কালো এবং সাদা flips সঙ্গে বোর্ড খেলা. খেলার নিয়ম - বিপরীত

গেমটিতে 8 × 8 কোষ পরিমাপের একটি বর্গাকার বোর্ড ব্যবহার করা হয়েছে (সমস্ত কক্ষ একই রঙের হতে পারে) এবং 64টি বিশেষ টুকরা, বিভিন্ন দিকে বিপরীত রঙে আঁকা, উদাহরণস্বরূপ, সাদা এবং কালো। গেমের শুরুতে, বোর্ডের কেন্দ্রে 4টি চিপ স্থাপন করা হয়: d5 এবং e4-এ কালো, d4 এবং e5-এ সাদা।

  • কালো প্রথম পদক্ষেপ করে। তারপর খেলোয়াড়রা পালা করে।
  • একটি নড়াচড়া করার সময়, একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার চিপটি বোর্ডের একটি বর্গক্ষেত্রে এমনভাবে স্থাপন করতে হবে যাতে এই স্থাপন করা চিপ এবং ইতিমধ্যেই বোর্ডে থাকা তার রঙের একটি চিপগুলির মধ্যে প্রতিপক্ষের চিপগুলির একটি ক্রমাগত সারি থাকে, অনুভূমিকভাবে , উল্লম্ব বা তির্যক (অন্য কথায়, যাতে প্রতিপক্ষের চিপগুলির একটি ক্রমাগত সারি উভয় পক্ষের খেলোয়াড়ের টুকরো দ্বারা "বন্ধ" হয়)। এই পদক্ষেপে "বন্ধ" সারিতে অন্তর্ভুক্ত সমস্ত প্রতিপক্ষের চিপগুলি অন্য দিকে ঘুরিয়ে দেওয়া হয় (রঙ পরিবর্তন করুন) এবং সরানো খেলোয়াড়ের কাছে যান।
  • যদি, একটি পদক্ষেপের ফলে, শত্রু চিপগুলির একাধিক সারি একই সময়ে "বন্ধ" হয়, তবে সমস্ত "বন্ধ" সারিতে থাকা সমস্ত চিপগুলি উল্টে দেওয়া হয়।
  • খেলোয়াড়ের তার জন্য সম্ভাব্য যেকোনো পদক্ষেপ বেছে নেওয়ার অধিকার রয়েছে। যদি একজন খেলোয়াড়ের সম্ভাব্য চাল থাকে তবে সে একটি পদক্ষেপ প্রত্যাখ্যান করতে পারে না। যদি একজন খেলোয়াড়ের কোন বৈধ চাল না থাকে, তবে পদক্ষেপটি প্রতিপক্ষের কাছে চলে যায়।
  • গেমটি শেষ হয় যখন সমস্ত টুকরো বোর্ডে থাকে বা যখন কোনও খেলোয়াড় নড়াচড়া করতে না পারে। গেমের শেষে, প্রতিটি রঙের চিপগুলি গণনা করা হয় এবং বোর্ডে সবচেয়ে বেশি চিপযুক্ত খেলোয়াড়কে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। চিপ সংখ্যা সমান হলে, একটি ড্র বিবেচনা করা হয়.

শীর্ষ বোতাম প্যানেল

পিছন দিকে সরানো, সামনে যাও- আপনাকে একটি কম্পিউটারের সাথে একটি গেমের মুভগুলি পূর্বাবস্থায় ফেরাতে এবং পুনরায় করতে দেয়৷

একটি নতুন খেলা- কম্পিউটার দিয়ে একটি নতুন গেম শুরু করুন।

কো-অপ প্লেতে অতিরিক্ত বোতাম

একটি ড্র প্রস্তাবআপনাকে আপনার সঙ্গীর কাছে একটি ড্র প্রস্তাব পাঠাতে দেয়। যদি তিনি সম্মত হন, খেলাটি ড্র হিসাবে সম্পন্ন হবে এবং উভয় খেলোয়াড়ের পয়েন্টের সংখ্যা পরিবর্তন হবে না;

ছেড়ে দেত্তয়া- খেলা শেষ হয় (ক্ষতি গণনা করা হয়)।

খেলা ছেড়ে দিন- আপনাকে বর্তমান গেমটি অবিলম্বে শেষ করতে দেয় (ক্ষতি গণনা করা হয়)।

নীচের বোতাম প্যানেল

সেটিংস- সেটিংস মেনু খোলে যেখানে আপনি পারেন:

  • আকারের রঙ নির্বাচন করুন;
  • কম্পিউটার অসুবিধা স্তর পরিবর্তন;
  • বিভিন্ন ইঙ্গিত চালু বা বন্ধ করুন;
  • শব্দ চালু বা বন্ধ করুন;
  • গেমটিতে আপনাকে আমন্ত্রণ জানানো থেকে অন্যান্য খেলোয়াড়দের আটকান;
  • খেলোয়াড়দের কালো তালিকা খুলুন।

গল্প- আপনার সমস্ত গেমের ইতিহাস, খেলার তারিখ, প্রতিপক্ষ এবং র‌্যাঙ্কিংয়ে তার স্থান নির্দেশ করে।

আপনি যে গেমগুলি জিতেছেন সেগুলি হলুদ রঙে চিহ্নিত করা হয়েছে, আপনি যে গেমগুলি হারিয়েছেন সেগুলি লাল রঙে, ড্রতে শেষ হওয়া গেমগুলি নীল রঙে চিহ্নিত৷

আপনি যে গেমগুলি আপনার পছন্দের সাথে যুক্ত করেছেন সেগুলি একটি তারকা দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে৷



পয়েন্টগুলি শুধুমাত্র প্রতিপক্ষের উপর জয়ের জন্য প্রদান করা হয় (কম্পিউটারে ড্র এবং জয়ের জন্য কোন পয়েন্ট দেওয়া হয় না)।

ইলো রেটিং সিস্টেম, ইলো সহগ হল দুটি খেলোয়াড়কে জড়িত গেমগুলিতে খেলোয়াড়দের আপেক্ষিক শক্তি গণনা করার একটি পদ্ধতি। এই রেটিং সিস্টেমটি তৈরি করেছেন হাঙ্গেরিয়ান বংশোদ্ভূত আমেরিকান পদার্থবিজ্ঞানের অধ্যাপক, আরপাদ এলো।


আপনার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে, আপনি নিজের সম্পর্কে অতিরিক্ত তথ্য প্রদান করতে পারেন, একটি ফটো আপলোড করতে পারেন, আপনার পাসওয়ার্ড পরিবর্তন করতে পারেন এবং অন্যান্য নিবন্ধিত খেলোয়াড়দের সাথে ব্যক্তিগত চিঠিপত্র সঞ্চয় করতে এবং পরিচালনা করতে পারেন৷

আপনি অতিথি হিসাবে নিবন্ধন ছাড়াই খেলতে পারেন। নিবন্ধন এবং/অথবা অনুমোদনের পরে, আপনি আপনার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে অ্যাক্সেস পাবেন এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের ব্যক্তিগত বার্তা পাঠাতে সক্ষম হবেন।

নিবন্ধন করতে, আপনাকে শুধু একটি নাম (অন্তত 3টি অক্ষর) এবং একটি পাসওয়ার্ড (অন্তত 5টি অক্ষর) লিখতে হবে। যদি এমন একটি নাম ইতিমধ্যেই গেমটিতে নিবন্ধিত থাকে তবে আপনাকে অন্য একটি বেছে নিতে হবে।

কে এবং কোথায় ঠিক রিভার্সি আবিষ্কার করেছে সে সম্পর্কে আমরা তথ্য পাইনি। একটি জিনিস নিশ্চিত - যে গেমটির একটি সংস্করণের ইতিহাস 19 শতকের দ্বিতীয়ার্ধে লন্ডনে উদ্ভূত হয়। দুই ভদ্রলোককে এর উদ্ভাবনের কৃতিত্ব দেওয়া হয়: জন মোলেট, যিনি 1870-এর দশকে অ্যানেক্সেশন গেম নামে একটি গেম তৈরি করেছিলেন এবং লুইস ওয়াটারম্যান, যিনি 1880 সালের দিকে কুইন্স ম্যাগাজিনে রিভার্সি প্রকাশ করেছিলেন। সম্ভবত, মিঃ ওয়াটারম্যান মিঃ মোলেটের গেম থেকে প্রাথমিক ধারণাটি ধার করেছিলেন এবং এটিকে তিনি যে ফর্মটি চেয়েছিলেন তা দিয়েছিলেন। এক বা অন্য উপায়, Reversi দ্বারা একটি চমত্কারভাবে আকর্ষণীয় খেলা জন্মগ্রহণ করেন.

খেলার উদ্দেশ্য

ক্লাসিক গেমের নীতিগুলি খুব সহজ: আপনার প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে আপনার নিজের দ্বারা ঘিরে রাখুন, সেগুলিকে ক্যাপচার করুন, তার টুকরোগুলিকে ঘুরিয়ে দিন এবং আপনার রঙের টুকরোগুলি পান। বোর্ডে তাদের রঙের সর্বাধিক টুকরো থাকা খেলোয়াড় গেমটি জিতবে।

খেলার জন্য প্রস্তুতি:

প্রতিটি খেলোয়াড় 32 টি চিপ পায়। একজন খেলোয়াড় সোনার চিপগুলি বেছে নেয়, যার মানে হল যে বাকি খেলার জন্য সে এই চিপগুলির সাথে সোনার দিক দিয়ে খেলবে। অন্য প্লেয়ার চিপস ব্ল্যাক সাইড আপ দিয়ে খেলে। শুধুমাত্র একক প্লেয়ার খেলার জন্য 24 টি চিপ প্রয়োজন। প্রথমবার খেলার আগে, খেলার মাঠ থেকে তাদের সরিয়ে দিন।

খেলার অগ্রগতি

খেলার মাঠের মাঝখানে দুটি সোনার এবং দুটি কালো চিপস ছবিতে দেখানো হয়েছে। সোনারগুলি শুরু হয়, প্লেয়ার একটি টুকরোকে খেলার ক্ষেত্র জুড়ে নিয়ে যায়৷ আপনাকে অবশ্যই প্রতিটি টুকরোকে খেলার ক্ষেত্র জুড়ে সরাতে হবে যাতে এটি কমপক্ষে প্রতিপক্ষের কোড পিসের সংলগ্ন হয়৷ ঘেরা টুকরাগুলি হল সেই টুকরোগুলি যেগুলির সাথে একটি প্রতিপক্ষের টুকরা একটি সরল রেখায় উল্লম্বভাবে, অনুভূমিকভাবে বা তির্যকভাবে সংলগ্ন থাকে। যখন একটি টুকরা দুটি প্রতিপক্ষের টুকরা দ্বারা বেষ্টিত থাকে, তখন প্রথম খেলোয়াড়ের টুকরাটি উল্টে যায় এবং দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের টুকরা হয়ে যায়। আপনি যদি রাখেন আপনার টুকরোগুলি এত ভাল যে তারা প্রতিপক্ষের টুকরোগুলিকে একবারে একাধিক দিকে ঘিরে রাখে, আপনি একবারে এই সমস্ত টুকরোগুলিকে উল্টিয়ে আপনার নিজের রঙের টুকরোগুলিতে পরিণত করতে পারেন৷ যদি কোনও খেলোয়াড় নিয়ম অনুসারে টুকরোগুলি সরাতে না পারে তবে সে পালা মিস করে, এবং পালা তার প্রতিপক্ষের কাছে যায়। যদি কোনও খেলোয়াড়ের কাছে তার পালা চলাকালীন আর কোনও টোকেন না থাকে তবে সে তার প্রতিপক্ষের কাছ থেকে একটি নিতে পারে।

খেলা শেষ

খেলা শেষ হয় যখন বোর্ডে সব 64 টি টুকরো থাকে বা যখন কোনো খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের টুকরোকে স্পর্শ করতে পারে না। সমান সংখ্যক চিপসের ক্ষেত্রে, যে প্লেয়ার দ্বিতীয়বার গেমটি শুরু করেছে সে জিতেছে।

আপনি যদি চেকার এবং অন্যান্য বুদ্ধিবৃত্তিক গেম পছন্দ করেন, তাহলে বিনামূল্যের গেম "রিভার্সি অনলাইন" আপনাকে আবেদন করবে! আপনার সামনে 64 টি কোষ নিয়ে গঠিত একটি ক্ষেত্র রয়েছে। আপনার টাস্ক যতটা সম্ভব শত্রু টুকরা ঘেরাও করা হয়. ক্যাপচার করা ডমিনো রঙ পরিবর্তন করে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার হয়ে যায়। বোর্ডে সবচেয়ে বেশি চিপ বাকি থাকা খেলোয়াড়ের জয় হয়।

আপনি শুধুমাত্র ভার্চুয়াল প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধেই নয়, একজন প্রকৃত ব্যক্তির বিরুদ্ধেও বিনামূল্যে অনলাইনে রিভার্সি খেলতে পারেন। কিছু সিমুলেটরে আপনি প্লেয়ারের সংখ্যা বেছে নিতে পারেন - "এক" বা "দুই"। এর পরে, আপনাকে যা করতে হবে তা হল আপনার চেকারগুলির রঙ (কালো বা সাদা) সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিন এবং প্রতিযোগিতা শুরু হবে!

রিভার্সি ফ্ল্যাশ গেম, বিনোদন এবং শিথিল ছাড়াও, আপনার যুক্তি এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনা বিকাশ করুন। আপনার নিজস্ব কৌশল নিয়ে আসুন যাতে কম্পিউটার কোনও গেম জিততে না পারে। এটি করার জন্য, আমরা সুপারিশ করি যে আপনি প্রথম পর্যায়ে পরিমাণ তাড়া করবেন না, কারণ এই সিমুলেটরের সুবিধাটি একটি চঞ্চল ঘটনা। আপনি পলক ফেলার আগে, আপনার চিপগুলি আপনার প্রতিপক্ষের কাছে যাবে। অতএব, প্রধান জিনিস একটি ভাল অবস্থান নির্বাচন করা হয়।

এখন রিভার্সি অনলাইন সারা বিশ্বে জনপ্রিয়। তবে সবসময় এমন ছিল না। এই মজাটি 17 শতকে গ্রেট ব্রিটেনে উদ্ভাবিত হয়েছিল। তারপরে তারা দ্রুত তার সম্পর্কে ভুলে গিয়েছিল, কারণ খুব কম লোকই তাকে পছন্দ করেছিল। তার দ্বিতীয় আগমন ঘটেছে 50 বছর পর জাপানে। একই নিয়ম সত্ত্বেও, তাকে একটি ভিন্ন নাম দেওয়া হয়েছিল - "ওথেলো"। তারপর থেকে, শিশু এবং বৃদ্ধ উভয়ই এটি খেলতে পারে!

গেমটিতে 8 × 8 কোষ পরিমাপের একটি বর্গাকার বোর্ড ব্যবহার করা হয়েছে (সমস্ত কক্ষ একই রঙের হতে পারে) এবং 64টি বিশেষ টুকরা, বিভিন্ন দিকে বিপরীত রঙে আঁকা, উদাহরণস্বরূপ, সাদা এবং কালো। গেমের শুরুতে, বোর্ডের কেন্দ্রে 4টি চিপ স্থাপন করা হয়: d5 এবং e4-এ কালো, d4 এবং e5-এ সাদা। কালো প্রথম পদক্ষেপ করে। তারপর খেলোয়াড়রা পালা করে। একটি নড়াচড়া করার সময়, একজন খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার চিপটি বোর্ডের একটি বর্গক্ষেত্রে এমনভাবে স্থাপন করতে হবে যাতে এই স্থাপন করা চিপ এবং ইতিমধ্যেই বোর্ডে থাকা তার রঙের একটি চিপগুলির মধ্যে প্রতিপক্ষের চিপগুলির একটি ক্রমাগত সারি থাকে, অনুভূমিকভাবে , উল্লম্ব বা তির্যক (অন্য কথায়, যাতে প্রতিপক্ষের চিপগুলির একটি ক্রমাগত সারি উভয় পক্ষের খেলোয়াড়ের টুকরো দ্বারা "বন্ধ" হয়)। এই পদক্ষেপে "বন্ধ" সারিতে অন্তর্ভুক্ত সমস্ত প্রতিপক্ষের চিপগুলি অন্য দিকে ঘুরিয়ে দেওয়া হয় (রঙ পরিবর্তন করুন) এবং সরানো খেলোয়াড়ের কাছে যান। যদি, একটি পদক্ষেপের ফলে, শত্রু চিপগুলির একাধিক সারি একই সময়ে "বন্ধ" হয়, তবে সমস্ত "বন্ধ" সারিতে থাকা সমস্ত চিপগুলি উল্টে দেওয়া হয়। খেলোয়াড়ের তার জন্য সম্ভাব্য যেকোনো পদক্ষেপ বেছে নেওয়ার অধিকার রয়েছে। যদি একজন খেলোয়াড়ের সম্ভাব্য চাল থাকে তবে সে একটি পদক্ষেপ প্রত্যাখ্যান করতে পারে না। যদি একজন খেলোয়াড়ের বৈধ চাল না থাকে, তাহলে পদক্ষেপটি প্রতিপক্ষের কাছে স্থানান্তরিত হয়৷ খেলোয়াড়ের তার পক্ষে সম্ভাব্য যেকোনো চাল বেছে নেওয়ার অধিকার রয়েছে৷ যদি একজন খেলোয়াড়ের সম্ভাব্য চাল থাকে তবে সে একটি পদক্ষেপ প্রত্যাখ্যান করতে পারে না। যদি একজন খেলোয়াড়ের কোনো বৈধ চাল না থাকে, তাহলে পদক্ষেপটি প্রতিপক্ষের কাছে চলে যায়৷ খেলাটি শেষ হয় যখন সমস্ত চিপ বোর্ডে থাকে বা যখন কোনও খেলোয়াড়ই নড়াচড়া করতে না পারে৷ গেমের শেষে, প্রতিটি রঙের চিপগুলি গণনা করা হয় এবং বোর্ডে সবচেয়ে বেশি চিপযুক্ত খেলোয়াড়কে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। চিপ সংখ্যা সমান হলে, একটি ড্র বিবেচনা করা হয়.

স্ট্র্যাটেজি বেসিক

রিভার্সি হল চেকার এবং দাবার মতো একটি কৌশলগত খেলা। দাবা খেলার মতোই, খেলাটিকে তিনটি ভাগে ভাগ করার প্রথা রয়েছে: শুরু (শুরু), মিডলগেম (খেলার মাঝখানে) এবং শেষ খেলা (শেষ)। যাইহোক, দাবার বিপরীতে, সম্ভাব্য খোলার সংখ্যা অনেক কম, এবং তাদের সব মনে রাখা সহজ। এই পর্যায়ে স্পষ্টতই চাল হারানো এড়াতে যেকোনও গুরুতর খেলোয়াড়রা 5-6 এগিয়ে ওপেনিং জানে। মিডলগেমটি সম্ভবত সবচেয়ে "ফ্রি" এবং একই সাথে গেমের কঠিন অংশ, যখন অবস্থানকে শক্তিশালী করা যেতে পারে বা আপনার পক্ষে পরিবর্তন করা যেতে পারে। তা সত্ত্বেও, মিডলগেমে আপাতদৃষ্টিতে হারিয়ে যাওয়া অনেক গেম খেলার চূড়ান্ত পর্যায়ে প্রবেশ করার সময় নতুন গুণাবলী অর্জন করে - শেষ খেলা। শেষের সুবর্ণ নিয়ম হল আপনার সময় নেওয়া এবং গণনা করা। এটি একটি নির্দিষ্ট কৌশলের জন্য গেমের চূড়ান্ত ফলাফলের ফলে চিপগুলি গণনা করার প্রথাগত। স্বাভাবিকভাবেই, ফলাফলের সংখ্যা নির্ভর করে কোন পদক্ষেপ থেকে গণনা শুরু করতে হবে তার উপর, এবং এই কারণেই কম্পিউটারগুলি মানুষের তুলনায় অনেক ভাল খেলতে পারে - তারা সমস্ত সম্ভাব্য বিকল্পগুলি গণনা করতে পারে (কম্পিউটার মান অনুসারে, তাদের মধ্যে কয়েকটি রয়েছে) এবং সর্বদা একটি বেছে নিন। যেটি মানুষের ফলাফলকে মিনিমাইজ করে এবং কম্পিউটারের পয়েন্টগুলি সর্বাধিক করা হয়। রিভার্সি খেলার জন্য বেশ কয়েকটি ভিন্ন কৌশল রয়েছে এবং পছন্দটি খেলোয়াড়ের প্রশিক্ষণ এবং প্রবণতার স্তর দ্বারা নির্ধারিত হয়। নতুনদের জন্য সবচেয়ে সহজ খেলাটি হতে পারে বোর্ডের কোণার স্কোয়ারগুলি ক্যাপচার করা, যা পরবর্তীকালে ভিন্ন রঙে "পুনরায় রং" করা যায় না এবং ক্রমানুসারে কোণ থেকে বোর্ডটি দখল করে। একটি আরও উন্নত কৌশল হ'ল শত্রুর সম্ভাব্য চালগুলিকে সীমিত করা: একটি অবস্থান তৈরি করা হয় যেখানে শত্রুর কেবল খেলোয়াড়ের জন্য উপযুক্ত নড়াচড়া থাকে এবং গেমটি খেলোয়াড়ের পক্ষে সুবিধাজনক এমন একটি দিকে সঞ্চালিত হয়। একটি নিয়ম হিসাবে, বেশিরভাগ জাপানি মাস্টাররা সুনির্দিষ্টভাবে এটি দ্বারা আলাদা করা হয়, পরিপূর্ণতা, কৌশলের প্রতি সম্মানিত। একটি আরও উন্নত কৌশল হ'ল "টেম্পো" কৌশল, যা "শত্রুর সবচেয়ে লাভজনক পদক্ষেপগুলিকে সরিয়ে নিন এবং সেগুলিকে নিজের করে নিন" এই নিয়ম দ্বারা চিহ্নিত করা যেতে পারে। তবে এই কৌশলটির জন্য অত্যন্ত শক্তিশালী "অবস্থানের অনুভূতি" প্রয়োজন। তবুও, উন্নত কৌশলগত নীতির অস্তিত্ব থাকা সত্ত্বেও, সাফল্যের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশ হল অভিজ্ঞতা। শুধুমাত্র অভিজ্ঞতা স্থিতিশীলতা দেয়, যার সাথে গেম এবং এর সূক্ষ্মতা বোঝার অনুভূতি আসে। আপনি ব্রায়ান রোজের বই "ওথেলো: এ মিনিট টু লার্ন... এ লাইফটাইম টু ইমপ্রুভ" এ গেমটির কৌশল এবং কৌশল সম্পর্কে আরও জানতে পারবেন।

রিভার্সি নাকি ওথেলো?

গেম সেট, নিয়ম, ভারসাম্য এবং শিষ্টাচার সাধারণত অভিন্ন হলেও, রিভার্সি এবং ওথেলো কিছুটা আলাদা। এই পার্থক্যগুলি হল:
- রিভার্সি বোর্ড সাধারণত সাদা বা লাল-বাদামী হয়। ওথেলোর জন্য আধুনিক বোর্ডটি প্রায়শই সবুজ হয় (একটি ঘাসের কোর্ট বা কার্ড টেবিল এবং বিলিয়ার্ডের জন্য সাধারণ সবুজ কাপড়ের উল্লেখ), যেখানে প্রাচ্য গেমগুলির জন্য ঐতিহ্যগত "তারকা" পয়েন্ট রয়েছে; তারা কোন গেমিং লোড বহন করে না, তারা কেবল বোর্ডের স্থানটি দৃশ্যত সীমাবদ্ধ করে এবং অভিযোজন সহজ করে তোলে।
- বিপরীতে, খেলোয়াড়দের চিপগুলির একটি কঠোরভাবে স্থির সরবরাহ ছিল - প্রতিটি 30 টুকরা, এবং যদি কারো চিপস ফুরিয়ে যায়, তবে সে তার প্রতিপক্ষের কাছ থেকে সেগুলি ধার করতে পারে না; ওথেলোতে এটি কেবল সম্ভব নয়, বাধ্যতামূলকও, অর্থাৎ, ওথেলোর বৈশিষ্ট্যগুলি সাধারণ।
- বিপরীতে, আপনাকে আপনার চিপগুলির কাছে একটি চিপ রাখার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল, সেগুলি উল্টে না দিয়ে; ওথেলোতে এটি অনুমোদিত নয়।
- 1876 সালের বিপরীত নিয়ম অনুসারে, খেলাটি একটি খালি বোর্ড দিয়ে শুরু হয়েছিল - প্রতিপক্ষরা উল্টে না গিয়ে যেকোনও ক্রমে কেন্দ্রীয় চারটি স্কোয়ারে প্রথম দুটি চাল তৈরি করেছিল (অর্থাৎ, দুটি শুরুর অবস্থান সম্ভব)। ওথেলোতে, প্রাথমিক বিন্যাস স্থির করা হয়েছে: চারটি কেন্দ্রীয় কোষ একটি চেকারবোর্ড প্যাটার্নে টুকরো দিয়ে ভরা (d5 এবং e4 এর উপর কালো, d4 এবং e5 এর উপর সাদা)।
- অবশেষে, রিভার্সিতে প্রথম পদক্ষেপটি সাদা দ্বারা করা হয়, ওথেলোতে - কালো দ্বারা।
সাম্প্রতিক দশকগুলিতে বাণিজ্যিক ট্রেডমার্ক "ওথেলো" এবং পুরানো, শিথিল নাম "রিভার্সি" এর মধ্যে ক্রমাগত লড়াই চলছে। এটি কীভাবে শেষ হবে তা স্পষ্ট নয়। "ওথেলো" নামটি, যার অধীনে গেমটি তার নবজাগরণের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিল, অবশ্যই উল্লেখ করার যোগ্য, তবে "রিভার্সি" নামটি গেমের মেকানিক্সের সাথে আরও ভালভাবে ফিট করে এবং অপ্রয়োজনীয় সংসর্গ এবং সাহিত্যিক সাদৃশ্যগুলিকে উস্কে দেয় না। যাইহোক, সমস্ত আন্তর্জাতিক টুর্নামেন্ট ওথেলোর নিয়ম অনুযায়ী অনুষ্ঠিত হয়। উভয় খেলার স্বরলিপি হল দাবা, বর্ণানুক্রমিক। গেমের রেকর্ডটি Go-এর গেম রেকর্ডের মতোই: এটি একটি চিত্র যা খেলার ক্ষেত্র (জাপানি "কিফু") চিত্রিত করে, যার উপর চলনগুলি অবিচ্ছিন্ন সংখ্যার সাথে দুটি রঙের বৃত্ত দিয়ে চিহ্নিত করা হয়।

বিপরীত এবং কম্পিউটার

রিভার্সির কম্পিউটার সংস্করণ - জিনোম গেমসের গেমস সেট থেকে "আইগনো"। বর্তমানে, অনলাইনে খেলা সহ রিভার্সি খেলার জন্য অনেক কম্পিউটার প্রোগ্রাম প্রকাশিত হয়েছে। একটি কম্পিউটারের জন্য, এই গেমটি বেশ সহজ, এবং ভাল প্রোগ্রামগুলি সহজেই এমনকি মানব চ্যাম্পিয়নদেরও হারাতে পারে। প্রযুক্তির উন্নয়নের এই পর্যায়ে আলফা-বিটা কাটিং অ্যালগরিদম দ্বারা এই গুণমান অর্জন করা হয়, ইতিমধ্যেই সম্পন্ন হওয়া ব্যাচগুলির একটি বড় ডাটাবেস ব্যবহার করে। 1997 সালে, Logistello প্রোগ্রাম বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন তাকেশি মুরাকামিকে 6:0 তে পরাজিত করেছিল। গেমটিতে প্রায় 1028টি অবস্থান এবং প্রায় 1058টি সম্ভাব্য গেম রয়েছে। বিপরীত বিকল্প

বিপরীত n × n

n × n কোষের ক্ষেত্রের খেলা। এটি 8 × 8 গেমের থেকে আলাদা যে একই রঙের চিপগুলি গেমের শুরুতে চেকারবোর্ড প্যাটার্নে স্থাপন করা হয় না, তবে পাশাপাশি থাকে। 10 × 10 এবং তার চেয়ে বড় ফিল্ড সাইজ সহ বিপরীত বিকল্প রয়েছে। মাঠের আকার ছাড়া অন্য কিছুতে তারা সাধারণের থেকে আলাদা নয়। সাধারণভাবে, 8 × 8 এর চেয়ে ছোট বিকল্পগুলি আকর্ষণীয় নয় কারণ সেগুলি নির্ধারণবাদী এবং একটি আদর্শ কৌশল সহ দ্বিতীয় খেলোয়াড় (যে দ্বিতীয় যায়) সর্বদা জয়ী হয়।

আট তারকা ওথেলো

"Othello 8Stars" (ছবিতে) নামে একটি বৈকল্পিকও রয়েছে, যার বোর্ডটি একটি 10x10 বর্গক্ষেত্র যার প্রতিটি কোণায় তিনটি ছোট বর্গক্ষেত্র রয়েছে। নিয়মগুলি মূলত ওথেলো এবং গ্র্যান্ড ওথেলোর মতোই, তবে কৌশলগুলি বেশ খানিকটা পরিবর্তিত হয়, যেহেতু কোণার টুকরোগুলির সংখ্যা (যা রিভার্সিতে ক্যাপচার করা এবং বিপরীত করা মূলত অসম্ভব) চার থেকে আট করা হয়েছে (যেখানে নামটি আসলে থেকে আসে).

এটি অনলাইনে রিভার্সি খেলার সময় - রাশিয়ান ভাষায় নিয়ম সহ গেমটির সেরা সংস্করণ বিনামূল্যে পাওয়া যায়! আপনি কম্পিউটারের বিরুদ্ধে "রিভার্সি" গেমটিতে অধ্যয়ন করতে পারেন এবং আপনি যখন একজন প্রকৃত ব্যক্তির সাথে খেলতে প্রস্তুত হন, তখন একজন বন্ধুকে কল করুন এবং নিবন্ধন ছাড়াই একটি অনলাইন চ্যাম্পিয়নশিপ আয়োজন করুন!

"রিভার্সি" গেমটি দুটি খেলোয়াড়ের জন্য একই নামের বোর্ড কৌশল গেমের একটি অনলাইন ক্লোন। আপনি হয়তো রিভার্সিকে ওথেলো গেম হিসেবে জানেন। এগুলি একই গেমের জন্য দুটি ভিন্ন নাম। এর সারমর্ম হল 8x8 সাজানো 64 টি কোষের একটি অঞ্চলে সাদা এবং কালো চিপগুলির মধ্যে একটি বিপরীত সংঘর্ষ। প্রতিটি খেলোয়াড় তার নিজস্ব রঙের 2 টি ডিস্ক দিয়ে শুরু করে, তবে ধীরে ধীরে শত্রুর অঞ্চল দখল করে সংখ্যা বাড়াতে পারে।

আধুনিক অনলাইন গেম "রিভার্সি" বোর্ড পাজল রিভার্সির নিয়মের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা 1883 সালে দুজন ইংরেজ দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল। একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতারণার অভিযোগ এনেছে। ইতিমধ্যে, খেলনাটি প্রতিষ্ঠিত লেখকত্ব ছাড়াই খুব বিখ্যাত হয়ে ওঠে। একদিন, একজন উদ্যোক্তা জাপানি "রিভার্সি" এর নিয়মগুলিকে কিছুটা সামঞ্জস্য করেছিলেন এবং গেমটির জন্য একটি নতুন নাম পেটেন্ট করেছিলেন - "ওথেলো"।

প্রাথমিকভাবে, রিভার্সির একটি নির্দিষ্ট স্টার্টিং পজিশন ছিল না, কিন্তু ওথেলোর নিয়ম অনুযায়ী, 8 বাই 8 গ্রিডের মাঝখানে চারটি চেকার বসিয়ে কাজ শুরু হয়। সময়ের সাথে সাথে, ঐতিহাসিক গেম "রিভার্সি" "ওথেলো" এর উদ্ভাবনগুলি গ্রহণ করে এবং এখন একটি ডবল নামে পরিচিত।

গেমের বর্ধিত নিয়ম "রিভার্সি"

  1. ব্ল্যাক প্রথমে যায়, আপনি যদি কম্পিউটারের বিরুদ্ধে দুইজনের জন্য রিভার্সি খেলেন, তবে পদক্ষেপটি আপনার।
  2. গেমটির লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব শত্রুর টাইল দখল করা এবং আপনার টাইলগুলিকে ক্যাপচার করা থেকে ব্লক করা।
  3. আপনার রঙের সাথে একটি টাইল দখল করতে, আপনাকে এটিকে আটকাতে হবে, অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে বা তির্যকভাবে আপনার দুটি টাইলের মধ্যবর্তী পথটি ব্লক করে।
  4. ক্যাপচার করা জায়গাটি বিজয়ীর রঙে আঁকা হয়েছে, তবে পর্যাপ্ত জায়গা থাকলে পুনরায় দখল করা যেতে পারে।
  5. যতক্ষণ আন্দোলন সম্ভব ততক্ষণ খেলা চলতে থাকে।
  6. যিনি সবচেয়ে বেশি চিপ ক্যাপচার করেন তিনি জয়ী হন।

কিভাবে রিভার্সি খেলতে হয়

মাউস ব্যবহার করে, আপনার মধ্যে অবস্থিত স্থান ক্যাপচার করতে আপনার প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির কাছে আপনার টুকরা রাখুন। Reversi খেলার জন্য আপনার কৌশল পরিকল্পনা করার সময় নিম্নলিখিত বিবেচনা করুন:

  • আপনার পদক্ষেপটি একটি কোণার অবস্থানে শেষ করার চেষ্টা করুন, এটি প্রতিপক্ষের চালগুলিকে ব্লক করে আপনার রঙের চিপগুলিকে রক্ষা করবে;
  • প্রান্তে খেলে আপনার প্রতিপক্ষকে খারাপ পদক্ষেপ নিতে বাধ্য করুন - পথটি গণনা করুন যাতে আপনার রঙ প্রান্তে শেষ হয়।

অনলাইন গেম "রিভার্সি" এর সরলতা প্রতারণামূলক, তবে আপনি যদি নিয়ম এবং প্রাথমিক কৌশলগুলি জানেন তবে আপনি অবশ্যই বিজয়ী পদক্ষেপগুলি খুঁজে পাবেন এবং জিততে সক্ষম হবেন! আপনি আপনার শক্তি পরীক্ষা করতে প্রস্তুত? আপনার খেলাটি শুভ হোক!

আপনি নিবন্ধটি পছন্দ করেছেন? বন্ধুদের সাথে ভাগাভাগি করা: