উদ্দীপিত বাস্তবতা. বর্ধিত বাস্তবতা এবং নির্মাণ শিল্পে এর ব্যবহারের সম্ভাবনা বর্ধিত বাস্তবতা ব্যবহার করে

বাস্তব জগতে ভার্চুয়াল বস্তু? আগে যা বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর মতো মনে হয়েছিল তা এখন দৈনন্দিন জীবনের উপাদান হয়ে উঠছে: অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি ইতিমধ্যেই পিসি এবং স্মার্টফোন ব্যবহারকারীদের জন্য উপলব্ধ।

ভিতরেআমি কৌতূহলী, সামনে কি ধরনের দালান দেখা যাচ্ছে? শুধু আপনার স্মার্টফোনটি বের করুন এবং আপনি যে বিল্ডিংটিতে আগ্রহী তা নির্দেশ করুন। স্ক্রিনে একটি টেক্সট উইন্ডো প্রদর্শিত হবে, যা জানিয়ে দেবে, উদাহরণস্বরূপ, এটি স্টেট ট্রেটিয়াকভ গ্যালারি, সেইসাথে এটি খোলার দিন এবং ঘন্টা, যোগাযোগের ফোন নম্বর এবং প্রবেশের টিকিটের দাম। ডিসপ্লেতে আরেকটি ক্লিক করুন - এবং এটি কখন এবং কার দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল, বর্তমানে সেখানে কোন প্রদর্শনী অনুষ্ঠিত হচ্ছে এবং অন্যান্য অনেক দরকারী তথ্য সম্পর্কে আপনার কাছে অ্যাক্সেস রয়েছে।

অ্যান্ড্রয়েড অপারেটিং সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে লেটেস্ট স্মার্টফোন, সেইসাথে সর্বশেষ প্রজন্মের আইফোন, যেকোনও সময় এবং যে কোন জায়গায় প্রয়োজনীয় ডেটা প্রাপ্ত করা সহজ করে তোলে (অবশ্যই, আপনার ইন্টারনেট অ্যাক্সেস আছে)। এই সুযোগটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) প্রযুক্তি দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছে। এমন ভার্চুয়াল জায়গার বিপরীতে যেখানে কম্পিউটার গেম প্রেমীরা নিমজ্জিত হয়, এআর প্রযুক্তি অতিরিক্ত তথ্য দিয়ে দৈনন্দিন বিশ্বকে সমৃদ্ধ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।

এটি কিভাবে কাজ করে: পরিবর্ধিত বাস্তবতা (উদ্দীপিত বাস্তবতা)

অগমেন্টেড রিয়েলিটি হল একটি শব্দ বোঝানো সিস্টেম যেখানে পার্শ্ববর্তী বাস্তবতা ভার্চুয়াল বস্তুর সাথে সরবরাহ করা হয়। পরেরটি বিশেষ কম্পিউটার প্রোগ্রাম ব্যবহার করে বাস্তবে পাওয়া যায়। ভার্চুয়াল অবজেক্ট হল টেক্সট, ওয়েবসাইটের লিঙ্ক, ফটোগ্রাফ, ত্রিমাত্রিক উপাদান, শব্দ, ভিডিও ইত্যাদি। এগুলি হয় প্যাসিভ হতে পারে, সহজভাবে মানুষ দেখে, অথবা ইন্টারেক্টিভ, অর্থাৎ তাদের সাথে ইন্টারঅ্যাক্টিভ।

দৈনন্দিন বাস্তবতার সীমানা প্রসারিত করতে সক্ষম ডিভাইসগুলি ইতিমধ্যেই স্টোরগুলিতে পৌঁছেছে এবং বিকাশকারী এবং বিজ্ঞানীরা দীর্ঘদিন ধরে প্রযুক্তির একটি নতুন প্রজন্ম তৈরিতে নিযুক্ত রয়েছেন যা আমাদের চারপাশের বিশ্বকে পরিপূরক করে।

কিভাবে বর্ধিত বাস্তবতা কাজ করে সবচেয়ে সহজ ক্ষেত্রে, একটি বর্ধিত বাস্তবতা প্রভাব তৈরি করতে, আপনার চারটি প্রধান উপাদান প্রয়োজন: একটি ওয়েবক্যাম, একটি কম্পিউটার, একটি মার্কার এবং একটি প্রোগ্রাম৷ ব্যবহারকারী কাগজের একটি শীটে একটি বিশেষ ছবি (মার্কার) প্রিন্ট করে এবং ওয়েবক্যামে নিয়ে আসে। কম্পিউটারে একটি অ্যাপ্লিকেশন চলমান থাকতে হবে যা ক্যামেরা থেকে প্রাপ্ত চিত্রের মার্কারকে চিনতে পারে এবং তার জায়গায় কিছু উপাদান প্রদর্শন করে - পাঠ্য, ফটোগ্রাফ, ত্রিমাত্রিক বস্তু ইত্যাদি। ফোনের জন্য অগমেন্টেড রিয়েলিটি ব্রাউজারগুলির ক্ষেত্রে ভূমিকা মার্কারটি একটি জিপিএস রিসিভার, অ্যাক্সিলোমিটার এবং ইলেকট্রনিক কম্পাসের মাধ্যমে প্রাপ্ত ডেটা দ্বারা বাজানো হয়।

সেল ফোন:স্ক্রিনে উইকিপিডিয়া

বর্ধিত বাস্তবতার সম্ভাব্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির মধ্যে একটি হল ব্যবহারকারীর চারপাশের পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করা এবং তাকে প্রয়োজনীয় তথ্য সরবরাহ করা। যে প্রোগ্রামগুলি মোবাইল ডিভাইসগুলিতে এই জাতীয় অ্যাপ্লিকেশনগুলির কার্যকারিতা নিশ্চিত করে, অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে, ইন্টারনেটে ডেটা ব্যাঙ্ক এবং বিনিময় পোর্টালগুলির ক্ষমতার উপর নির্ভর করে।

উদাহরণস্বরূপ, আইফোন 3G/3GS এবং কিছু অ্যান্ড্রয়েড এবং সিম্বিয়ান 3/5 স্মার্টফোনের জন্য Wikitude ওয়ার্ল্ড ব্রাউজার (www.wikitude.org) Wikipedia এবং Qype থেকে বিপুল পরিমাণ ডেটা ব্যবহার করে। এর ক্রিয়াকলাপের নীতিটি অত্যন্ত সহজ: ব্যবহারকারী তার মোবাইল ফোনের ক্যামেরাটি একটি বস্তুর দিকে নির্দেশ করে এবং Wikitude ইন্টারনেটে এটি সম্পর্কে তথ্য অনুসন্ধান করে। প্রোগ্রামটি উপযুক্ত কিছু খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে লাইভ ছবির পাশে ডিসপ্লেতে একটি বিবরণ সহ পাঠ্য উপস্থিত হয়। ব্যবহারকারী যদি ক্যামেরাটিকে অন্য বস্তুতে নিয়ে যায়, ডেটা রিয়েল টাইমে আপডেট করা হয়।

ব্যবহারকারীর অবস্থানের স্থানাঙ্ক গণনা করার জন্য, স্মার্টফোন সফ্টওয়্যারটি জিপিএস রিসিভার পড়ে, দেখার কোণ গণনা করতে একটি অ্যাক্সিলোমিটার ব্যবহার করা হয় এবং দেখার দিক নির্ধারণ করতে একটি কম্পাস ব্যবহার করা হয়। জিওডাটা প্রাসঙ্গিক ইন্টারনেট পরিষেবার সামগ্রীর সাথে তুলনা করা হয় এবং স্মার্টফোনের স্ক্রিনে একত্রিত করা হয়।


লেয়ার ব্রাউজার: স্মার্টফোনের স্ক্রিনে অগমেন্টেড রিয়েলিটি লেয়ার ব্রাউজারে অনুরূপ ক্ষমতা রয়েছে, যা Android চালিত কিছু ফোন মডেলের পাশাপাশি iPhone 3G/3GS-এ ইনস্টল করা যেতে পারে। এটিতে থাকা তথ্যগুলি তথাকথিত স্তরগুলিতে গোষ্ঠীভুক্ত করা হয়েছে, যা গ্রাফিক্স সম্পাদকে কাজ করার সময় অনুরূপ উপাদানগুলির সাথে তুলনা করা যেতে পারে। ব্রাউজার ওয়েবসাইটে (www.layar.com) যে কেউ তাদের নিজস্ব স্তর তৈরি করতে পারে। ধরা যাক আপনি খাওয়ার জন্য একটি জায়গা বেছে নিতে চান। উপযুক্ত স্তরটি চালু করুন এবং আপনার ফোন ক্যামেরা দিয়ে একটি ব্যস্ত রাস্তার একটি দৃশ্য ক্যাপচার করুন - এটিতে অবস্থিত রেস্তোঁরাগুলির তথ্য অবিলম্বে স্ক্রিনে উপস্থিত হতে শুরু করবে।

কমপিউটার খেলা:দুই বিশ্বের একীকরণ

কম্পিউটার গেম শিল্পে জিনিসগুলি একটু সহজ: মাটিতে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টের রেফারেন্স সহ বিকল্পগুলির বিপরীতে, গেমটির শুধুমাত্র আপেক্ষিক অবস্থান জানা প্রয়োজন - ব্যবহারকারী থেকে ক্যামেরার দূরত্ব। এছাড়াও, ডেভেলপাররা অত্যন্ত নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যারের জন্য প্রোগ্রাম তৈরি করতে পারে এবং আরও বেশি নমনীয়তা থাকতে পারে কারণ স্মার্টফোনের তুলনায় কম্পিউটার এবং গেম কনসোলগুলির কার্যক্ষমতা অনেক বেশি।


আইপেট। বাস্তব জগতে ভার্চুয়াল পোষা প্রাণীর সাথে খেলুন সনি প্লেস্টেশন 3 এর জন্য লন্ডন স্টুডিও দ্বারা তৈরি আইপেট নামক একটি গেমে, ব্যবহারকারী একটি ভার্চুয়াল পোষা প্রাণীর সাথে যোগাযোগ করতে পারে৷ ভিডিও ক্যামেরা আপনার হাতের সমস্ত নড়াচড়া রেকর্ড করে, যা সফ্টওয়্যার দ্বারা অনুরূপ আদেশ হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়: পোষা প্রাণী বা প্রাণীকে ধাক্কা দেওয়া, এটির সাথে বল খেলা ইত্যাদি। ভার্চুয়াল পোষা প্রাণী বাস্তব জগতের বিভিন্ন বস্তুতেও প্রতিক্রিয়া দেখায়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি তার দিকে একটি বল রোল করেন, তবে সে তা থেকে লাফ দেবে।

দুটি বাস্তবতার মধ্যে সংযোগকারী লিঙ্কটি হল তথাকথিত ফিডুসিয়ারি মার্কার - কাগজের একটি শীট যার উপর একটি অঙ্কন মুদ্রিত। এর সাহায্যে, প্লেয়ার ভার্চুয়াল বিশ্বের বিভিন্ন বস্তু নিয়ন্ত্রণ করতে পারে - উদাহরণস্বরূপ, একটি ট্রামপোলিন বা একটি হিটার সরান। একটি ওয়েব ক্যামেরা সফ্টওয়্যার এবং মার্কার মধ্যে মিথস্ক্রিয়া জন্য একটি ইন্টারফেস হিসাবে ব্যবহার করা হয়, অবস্থান, দেখার কোণ, সেইসাথে চিহ্নিতকারীর দূরত্ব এবং আইডি সম্পর্কে প্রোগ্রামে ডেটা প্রেরণ।


মাইক্রোসফট অগমেন্টেড রিয়েলিটি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করে: স্টিকি নোটগুলি কম্পিউটারের পাশে ভার্চুয়াল পরিবেশে "হাওয়ায় ভাসতে" পারে৷ প্রতিক্রিয়া একইভাবে ইন্টারেক্টিভ বই, অ্যানিমেটেড নির্দেশাবলী, বিজ্ঞাপন এবং কম্পিউটার গেমগুলিতে প্রয়োগ করা হয়৷ অগমেন্টেড রিয়েলিটির জন্য সফ্টওয়্যার তৈরি করা যেতে পারে, অন্যদের মধ্যে, বিনামূল্যের ARToolKit লাইব্রেরি ব্যবহার করে।

এই জাতীয় সিস্টেমের অসুবিধা হ'ল সঠিক নমনীয়তার অভাব: ক্যামেরা এবং মনিটর ছাড়া এটি কাজ করবে না। সুতরাং, এর ব্যবহারিক ব্যবহার খুবই সীমিত। কিন্তু জটিল এআর প্রোগ্রামগুলি ধীরে ধীরে হলেও দরকারী অ্যাপ্লিকেশনের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে। বর্ধিত ভিডিওর বিদ্যমান প্রযুক্তির পাশাপাশি, আজ বিজ্ঞানীরা সক্রিয়ভাবে ভার্চুয়াল বিশ্বকে বিদ্যমান বাস্তবতায় একীভূত করার জন্য বুদ্ধিমান পদ্ধতিতে কাজ করছেন।

নতুন প্রজন্ম:ইন্টারনেট অ্যাক্সেস সহ চশমা


দুটি অন্তর্নির্মিত ক্যামেরা এবং 1/3-ইঞ্চি এলসিডি ডিসপ্লে সহ Vizux Wrap 920AR চশমাগুলি অগমেন্টেড রিয়েলিটি তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে আজ, ডেভেলপারদের ফোকাস এমন সিস্টেমগুলির দিকে রয়েছে যেগুলি ব্যবহারের সময় প্রেয়িং চোখের কাছে দৃশ্যমান নয়৷ এর মধ্যে রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, একটি হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে (এইচএমডি) এবং স্বচ্ছ স্ক্রিন (সি-থ্রু ডিসপ্লে), চশমা এবং চশমা আকারে তৈরি, যা সাধারণের থেকে চেহারায় আলাদা নয়।

প্রথম প্রোটোটাইপগুলি এখন ফ্রাউনহোফার ইনস্টিটিউটে তৈরি করা হচ্ছে। iStar প্রকল্পের জন্য চশমা (ইন্টারেক্টিভ সি-থ্রু অগমেন্টেড রিয়েলিটি ডিসপ্লে - ইন্টারেক্টিভ ট্রান্সপারেন্ট অগমেন্টেড রিয়েলিটি ডিসপ্লে, www.istar-project.org) CMOS সেন্সর সহ একটি OLED ডিসপ্লে থাকে যা চোখের গতিবিধি নিরীক্ষণ করে এবং আপনাকে ছবি সামঞ্জস্য করতে দেয় দিক দৃষ্টি


ফ্যাশনিস্তা। অগমেন্টেড রিয়েলিটি টেকনোলজি আপনাকে আপনার বাড়ি ছাড়াই দোকান থেকে জামাকাপড় চেষ্টা করার অনুমতি দেয়৷ বিকাশকারীরা কেবল স্বচ্ছ ডিসপ্লে এবং অগমেন্টেড ভিডিও সহ ডিভাইসগুলিকে উন্নত করছে না, তবে দৈনন্দিন জীবনে তাদের ব্যবহারের সম্ভাবনাগুলিও চিহ্নিত করছে৷ উদাহরণস্বরূপ, এআর সিস্টেম ক্লাসিক নির্দেশিকা ম্যানুয়াল প্রতিস্থাপন করতে পারে। নতুন নির্দেশাবলীতে, ব্যবহারকারীর দৃষ্টি কোথায় নির্দেশিত তার উপর নির্ভর করে প্রদর্শনে প্রজেক্ট করা অ্যানিমেশনের সাথে সমস্ত পদক্ষেপগুলি থাকবে৷ এছাড়াও, অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি গাড়ির উইন্ডশিল্ডে ড্রাইভিং আচরণ, পোশাকের চেষ্টা, দোকানে পণ্য সম্পর্কে তথ্য প্রদর্শন এবং একটি রেস্তোরাঁয় খাবারের সংমিশ্রণ, সেইসাথে 3D এর উন্নত প্রদর্শনের জন্য স্থাপত্য নকশায় ডেটা প্রদর্শন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। মডেল


সিক্সথসেন্স সিস্টেম আপনাকে সংবাদপত্র এবং ম্যাগাজিনগুলিকে ইন্টারেক্টিভ ভিডিও সন্নিবেশের সাথে সম্পূরক করার অনুমতি দেবে, যার প্লেব্যাক অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ করা যেতে পারে৷ প্রণব মিস্ত্রি দ্বারা তৈরি সিক্সথসেন্স সিস্টেমটি বিশেষ মনোযোগের দাবি রাখে৷ এতে রয়েছে একটি ক্যামেরা, একটি পকেট প্রজেক্টর, একটি আয়না, একটি মিনি-কম্পিউটার এবং রঙিন আঙুলের টেপ যা মার্কার হিসেবে কাজ করে। মহাকাশে তাদের গতিবিধি রেকর্ড করা হয় এবং প্রজেক্টর দ্বারা প্রদর্শিত চিত্রটি সেই অনুযায়ী পরিবর্তিত হয়। এই সিস্টেমের ক্ষমতা প্রদর্শনের জন্য, বেশ কয়েকটি অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করা হয়েছে, যার মধ্যে একটি ভার্চুয়াল কার্ড। এর চিত্রটি প্রাচীর বা মেঝেতে প্রক্ষিপ্ত হয় এবং ব্যবহারকারী মাল্টিটাচ কমান্ড ব্যবহার করে এর মাধ্যমে নেভিগেট করে। আপনি যে বস্তুর দিকে তাকিয়ে আছেন তার ছবি তোলার জন্য ক্যামেরাকে নির্দেশ দেওয়ার জন্য আপনি একটি বিশেষ অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করতে পারেন। সিক্সথসেন্সে অন্তর্ভুক্ত সমস্ত উপাদানের আনুমানিক মূল্য মাত্র 2500-4000 রিভনিয়া (10-16 হাজার রুবেল), তবে সিস্টেমটি এখনও খোলা বাজারে পাওয়া যাবে না, যেহেতু এটি এখনও বিকাশাধীন।


অগমেন্টেড রিয়েলিটি টেকনোলজি ব্যবহার করে ফ্রেঞ্চ পার্ক ফিউচারোস্কোপের একটি আকর্ষণ। এআর (অগমেন্টেড রিয়েলিটি) বাজারের (প্রোগ্রাম এবং ইনপুট ডিভাইস নিজেই) সম্ভাবনা প্রচুর। মানুষের জীবনের মতো, যে কোনও ঘটনার বিকাশের তিনটি স্তর রয়েছে: উত্থান, বিকাশ এবং পতন। বর্তমানে, অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি তার প্রথম পর্যায়ে রয়েছে। অগমেন্টেড রিয়েলিটি দশ বছর ধরে বিদেশে ব্যবহার করা হয়েছে, কিন্তু এখনও ইন্টারনেটের মতো এত ব্যাপক বিতরণ পায়নি। ইউরোপ, আমেরিকা, জাপান এবং অন্যান্য কিছু দেশ উন্নয়নের দ্বিতীয় পর্যায়ের দ্বারপ্রান্তে রয়েছে এবং সিআইএস দেশগুলির বাজারগুলি এখনও তাদের যাত্রার একেবারে শুরুতে রয়েছে। যাইহোক, এই এলাকায় নতুন উন্নয়নের আগ্রহ আছে, সেখানে বিশেষজ্ঞ যারা প্রোগ্রাম তৈরি করতে প্রস্তুত, এবং অনেক সৃজনশীল ধারণা আছে। এবং এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস।

প্রকল্প যাই হোক না কেন, নতুন প্রযুক্তির লক্ষ্য সর্বদা একই: দৃশ্যমান বিশ্বকে এমন তথ্য দিয়ে সমৃদ্ধ করা যা আমাদের বাস্তব জীবনকে অদৃশ্যভাবে এবং ক্রমাগত পরিপূরক করে।

ব্যবহারকারীর সাথে সর্বশেষ প্রযুক্তির সাথে যোগাযোগ করার প্রক্রিয়াতে, বিভিন্ন সহায়ক উন্নয়ন ব্যবহার করা হয়। তার মধ্যে একটি হল অগমেন্টেড রিয়েলিটি।

এটা কি, এটা থেকে পার্থক্য কি এবং কিভাবে একজন ব্যক্তির সাথে মিথস্ক্রিয়া ঘটে? এটি একটি ন্যূনতম প্রশ্ন যা আগ্রহী ব্যবহারকারীরা যারা প্রথমবার এই ধারণার সম্মুখীন হচ্ছেন।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি বা AR, নাম থেকেই বোঝা যাচ্ছে, বাস্তব-বিশ্বের পরিবেশে ভার্চুয়াল বস্তু যোগ করার একটি টুল।

এই ক্ষেত্রে, ব্যবহারকারীর উপলব্ধি ত্রিমাত্রিক মোডে ঘটে, যার কারণে বস্তুগুলিকে বাস্তব জীবনের অংশ হিসাবে ধরা হয়।

বর্ধিত বাস্তবতা তৈরির বিকাশ এবং সংগঠনের জন্য একটি দায়িত্বশীল এবং উচ্চ-মানের পদ্ধতির সাথে, একজন ব্যক্তি সেই লাইনটি হারান যেখানে বাস্তব শেষ হয় এবং ভার্চুয়াল শুরু হয়। এইভাবে,
বর্তমান বাস্তবতা প্রসারিত হচ্ছে, ভার্চুয়াল উত্সের তথ্য এতে প্রবর্তন করা হচ্ছে।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি অনেক অতিরিক্ত সুযোগ প্রদান করে এবং মানুষের কার্যকলাপের বিভিন্ন ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়। AR ব্যবহার করার প্রধান সুবিধা কি কি?

  1. আপনি প্রথম যে জিনিসটির উপর নির্ভর করতে পারেন তা হ'ল একটি বর্ধিত সংবেদনশীল পটভূমি এবং ব্যবহারকারীর কাছ থেকে সংশ্লিষ্ট প্রতিক্রিয়া। এটি যা ঘটছে তার বিস্ময় এবং অবাস্তবতার প্রভাবের কারণে। উদাহরণস্বরূপ, একটি শপিং মলে একটি ভার্চুয়াল বস্তুর উপস্থিতি অন্তত আশ্চর্য এবং সর্বাধিক আনন্দের কারণ হবে। এইভাবে, মানসিক পটভূমি আপনাকে আরও সফলভাবে পছন্দসই পণ্য প্রচার করতে দেয়। এই বৈশিষ্ট্য জন্য খুবই মূল্যবান.
  2. অগমেন্টেড রিয়েলিটির মাধ্যমে কাঙ্ক্ষিত ব্র্যান্ডের প্রতি আনুগত্য বৃদ্ধি করা সম্ভব। এই পদ্ধতিটি একটি গেমিং উপাদান যোগ করে এবং ব্যতিক্রম ছাড়াই একেবারে সবার সম্পৃক্ততা বাড়ায়।
  3. প্রয়োজনীয় তথ্য সহজে এবং একটি কৌতুকপূর্ণ আকারে উপস্থাপন করার কারণে, এর স্মরণীয়তার গুণমান বৃদ্ধি পায়।
  4. ভার্চুয়াল রিয়েলিটির বিপরীতে, অগমেন্টেড রিয়েলিটির জন্য কাঙ্ক্ষিত পরিবেশ তৈরি করতে জটিল ডিভাইস ব্যবহারের প্রয়োজন হয় না; এটি উপলব্ধ গ্যাজেট ব্যবহার করে তৈরি করা যেতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একটি মোবাইল ফোন। এটি এই দুটি প্রযুক্তির মধ্যে প্রধান পার্থক্য।
  5. উচ্চ সংবেদনশীল পটভূমির কারণে, একটি হাতিয়ার হিসাবে বর্ধিত বাস্তবতা ব্যবহার করে সমস্ত বিজ্ঞাপন প্রচারের একটি ভাইরাল প্রভাব রয়েছে। এবং আপনি জানেন যে, এটি সবার সেরা বিজ্ঞাপনের টুল। গল্পগুলি মুখের কথার মাধ্যমে প্রেরণ করা হয় এবং ব্র্যান্ড সচেতনতা বৃদ্ধি করে এবং এর প্রতি মনোযোগ আকর্ষণ করে। WOW ফ্যাক্টর পণ্যের একটি ভাল সামগ্রিক ছাপ তৈরি করে।
  6. অফলাইন এবং ডিজিটাল মধ্যে শক্তিশালী সংযোগ.
  7. সম্ভাব্য গ্রাহকদের আরও বিস্তারিতভাবে প্রস্তাবিত পণ্য অধ্যয়ন করার অনুমতি দেয়। বিশেষত যদি তৈরি করা 3D মডেলটি আপনাকে বাস্তবে সরবরাহ করা থেকে আরও বিশদে পণ্যটিকে বিচ্ছিন্ন করার অনুমতি দেয়।

আপনি তালিকাভুক্ত সুবিধাগুলি থেকে দেখতে পাচ্ছেন, বর্ধিত বাস্তবতা আজকের সেরা। এটি আপনাকে আপনার লক্ষ্য দর্শকদের উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করতে এবং এর আনুগত্য বাড়াতে দেয়।

বিদ্যমান বাস্তবতাকে প্রসারিত এবং পরিপূরক করার জন্য, বিশেষ সফ্টওয়্যার এবং গ্যাজেটগুলি ব্যবহার করা হয় যা বস্তুর একটি মডেল গঠন করে:

  • সর্বশেষ প্রজন্মের ট্যাবলেট;
  • স্মার্ট চশমা যা এআর অবজেক্ট তৈরি করে;
  • সংশ্লিষ্ট ফাংশন সঙ্গে স্মার্টফোন.

আমরা যদি বর্ধিত বাস্তবতা তৈরির প্রক্রিয়াটি আরও বিশদভাবে বিবেচনা করি তবে আমরা পারিপার্শ্বিক বাস্তবতাকে বৃদ্ধি করার প্রক্রিয়ার সাথে জড়িত নিম্নলিখিত উপাদানগুলি নোট করতে পারি। প্রথমত, এটি ডিসপ্লে, ক্যামেরা এবং সম্পর্কিত ইলেকট্রনিক্স। পরবর্তীটি মহাকাশে একটি বস্তুর অবস্থান নির্ধারণের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে এবং এতে একটি কম্পাস, জিপিএস এবং অ্যাক্সিলোমিটারের মতো ডিভাইস রয়েছে।

এইভাবে, একটি আধুনিক টাচস্ক্রিন স্মার্টফোনে বর্ধিত বাস্তবতা তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় উপাদানগুলির একটি সম্পূর্ণ সেট রয়েছে।

এই সমস্ত কিছু বিস্ময় এবং উল্লেখযোগ্য আশ্চর্যের প্রভাব তৈরি করা এবং সেই অনুযায়ী, এর সাথে সংযুক্ত সমস্ত কিছু দর্শকের স্মৃতিতে ঠিক করা সম্ভব করে তোলে।

এর গঠনের কারণে, বর্ধিত বাস্তবতার নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে: বাস্তব জগতের সাথে কৃত্রিমভাবে তৈরি ভার্চুয়াল বস্তুর সমন্বয়; রিয়েল-টাইম মিথস্ক্রিয়া; 3D ভলিউমেট্রিক মোডে কাজ করুন।

প্রকৃতপক্ষে, প্রক্রিয়াটি নিম্নলিখিত ক্রমানুসারে উপস্থাপন করা যেতে পারে: একটি বিশেষ চিহ্ন প্রয়োগ করা হয়, যত তাড়াতাড়ি একটি কম্পিউটার বা স্মার্টফোন এটি সনাক্ত করে এবং এটি পড়ে, একটি ভার্চুয়াল বস্তু সহ একটি অতিরিক্ত স্তর অবিলম্বে ডিসপ্লেতে প্রদর্শিত হয়। এই ধরনের একটি প্রক্রিয়ার সবচেয়ে সহজ উদাহরণ হল গেম Pokemon Go।

বর্ধিত বাস্তবতার ব্যবহার শুধুমাত্র বিনোদন শিল্পে ব্যবহৃত হয়, যদিও এটি সেখানেও তার স্থান খুঁজে পেয়েছে। উপরন্তু, এই প্রযুক্তি অসামান্য ফলাফল দেখায় যেখানে অনেক এলাকায় আছে. এখানে তাদের কিছু.


অগমেন্টেড রিয়েলিটি অ্যাপ্লিকেশনের উদাহরণ

এই প্রযুক্তি তৈরি এবং ব্যবহার করার নীতিটি আরও স্পষ্টভাবে বোঝার জন্য, বর্ধিত বাস্তবতার ক্ষমতা ব্যবহার করে এমন বাস্তব অ্যাপ্লিকেশনগুলির উদাহরণ প্রদান করা প্রয়োজন। পোকেমন জিও তাদের মধ্যে অন্যতম সফল, তবে একই সাথে প্রযুক্তিগত বাস্তবায়নের দৃষ্টিকোণ থেকে সবচেয়ে জটিল নয়; আরও আকর্ষণীয় উদাহরণ রয়েছে।

প্রবেশ

এটি সেই গেম যা পোকেমন ধরার জন্য একটি চাঞ্চল্যকর পণ্য তৈরির প্রোটোটাইপ হয়ে উঠেছে। গল্পটির জন্য আপনাকে সারা বিশ্বের বিভিন্ন ল্যান্ডমার্কের সাথে আবদ্ধ পোর্টালগুলি ক্যাপচার করতে হবে।

গেমটিতে একটি আকর্ষণীয় গল্প এবং ভাল গেমপ্লে রয়েছে, সাথে ব্যস্ততা বাড়াতে বিভিন্ন জিনিস রয়েছে। অন্ধকার জগতের সাথে লড়াই করা এবং তাদের থেকে বিশ্বকে বাঁচানো অদ্ভুত প্রাণী শিকারের চেয়ে আরও যোগ্য পেশা।

ব্লিপার

এটি একটি স্মার্ট অ্যাপ্লিকেশন যা ব্যবহারকারীকে ডিভাইসের ক্যামেরার ক্যাপচার এলাকায় অবস্থিত বস্তু সম্পর্কে আরও বিস্তারিতভাবে বলতে পারে। Google এর ভিজ্যুয়াল অনুসন্ধানের সাথে কিছুটা মিল।

একটি ল্যান্ডমার্ক বা একটি নতুন গ্যাজেট সম্পর্কে আরও বিশদ তথ্য পেতে, এটি কেবল আপনার স্মার্টফোন ক্যামেরা লেন্স দিয়ে ক্যাপচার করুন৷ অতিরিক্ত ডেটা ছাড়াও, ব্যবহারকারী পড়ার জন্য দরকারী তথ্য সহ লিঙ্কগুলি গ্রহণ করে।

জিওক্যাচিং

এটি একটি বর্ধিত বাস্তবতা বিনোদন অ্যাপ্লিকেশন যা পর্যটকদের মধ্যে জনপ্রিয়। প্রক্রিয়াটির ভিত্তি হ'ল গুপ্তধনের সন্ধান করা যা অন্যান্য খেলোয়াড়রা লুকিয়ে রেখেছে।

যে গুপ্তধন পাওয়া যাবে তা ঐতিহাসিক স্থান বা সাংস্কৃতিক গুরুত্বের বস্তুতে অবস্থিত। এই বিষয়ে, বিনোদন শুধুমাত্র কৌতুকপূর্ণ নয়, শিক্ষামূলক প্রকৃতিরও। প্রক্রিয়াটি বাস্তবায়নের জন্য, একটি ইনস্টল করা অ্যাপ্লিকেশন সহ স্মার্টফোন ব্যবহার করা হয়।

IKEA ক্যাটালগ

উপরে উপস্থাপিতদের থেকে ভিন্ন, এই পণ্যটির গেমিং বা বিনোদনের সাথে কোন সম্পর্ক নেই। কিন্তু অগমেন্টেড রিয়েলিটি যে ব্যবহারিক সুবিধা নিয়ে আসতে পারে তার একটি বড় উদাহরণ এটি।

বিকাশ আপনাকে বাড়ির স্থানের মধ্যে একটি অভ্যন্তরীণ আইটেম কল্পনা করতে এবং বর্তমান পরিবেশে এটি কতটা সুরেলাভাবে ফিট হবে তা মূল্যায়ন করতে দেয়।

জম্বি, রান

এটি ভিজ্যুয়াল নয়, অডিও অগমেন্টেড রিয়েলিটির উদাহরণ। অ্যাপ্লিকেশনটি জগারদের জন্য দরকারী হবে যারা তাদের প্রশিক্ষণ প্রক্রিয়াকে বৈচিত্র্যময় করতে চান। বর্ধিত বাস্তবতার জন্য ধন্যবাদ, একটি সাধারণ দৌড় অতিরিক্ত অর্থ এবং সাহসিকতার একটি উপাদান গ্রহণ করবে।

বিন্যাসের উপর নির্ভর করে, ব্যবহারকারীকে জম্বিদের থেকে পালিয়ে যেতে হবে, ওষুধ সহ বিভিন্ন গোপন গুদাম খুঁজতে হবে, তাদের তাত্ক্ষণিক পরিবেশ সংরক্ষণ করতে হবে এবং এর মতো। প্রক্রিয়াটি ব্যবহারকারীর পছন্দ এবং ক্ষমতার উপর নির্ভর করে নির্মিত হয়।

এটি এমন অ্যাপ্লিকেশনগুলির একটি সম্পূর্ণ তালিকা নয় যা ভার্চুয়াল বস্তুর সাথে বর্তমান বাস্তবতাকে হ্রাস করতে পারে। উপরের উদাহরণগুলি থেকে দেখা যায়, বিকাশটি কেবল বিনোদনমূলক নয়, এটি ব্যবহারিক দৃষ্টিকোণ থেকেও বেশ প্রযোজ্য।

সাইটের এডিটর-ইন-চিফ থেকে: অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR), বা অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) হল সবচেয়ে প্রতিশ্রুতিশীল, চিত্তাকর্ষক এবং (প্রতিটি অর্থে) সুস্পষ্ট প্রযুক্তি, পদ্ধতি ইত্যাদি। স্বাভাবিকভাবেই, এই বিষয়ে অনেক বা অনেকগুলি প্রকাশনা ইতিমধ্যে উপস্থিত হয়েছে। 2009 সালে ফিরে ""...

এটা অনুমান করা সহজ যে AR/AR বেশ স্পষ্টতই নির্মাণ শিল্পে প্রজেক্ট করা হচ্ছে: দেখুন, উদাহরণস্বরূপ,। ইন্টারনেটে আপনি "স্থাপত্যের ক্ষেত্রে অগমেন্টেড রিয়েলিটি টেকনোলজি", "স্থপতিদের জন্য অগমেন্টেড রিয়েলিটি", "অগমেন্টেড রিয়েলিটি ফর প্ল্যানিং ইন কনস্ট্রাকশন", "অগমেন্টেড রিয়েলিটির জন্য সবচেয়ে সক্ষম বাজার" ইত্যাদির মতো ভিডিও খুঁজে পেতে পারেন। এই ভিডিওগুলির লিঙ্কগুলি সের্গেই কিরিয়াকিদির আজকের উপস্থাপিত নিবন্ধে দেওয়া হয়েছে - একটি নিবন্ধ যা শিরোনামে নির্দেশিত নির্মাণ শিল্পে AR এর সাধারণ সমস্যা এবং AR-এর অভিক্ষেপ উভয়ের একটি পরিচায়ক ওভারভিউ। আমি আশা করি যে এই বিষয়টি আমাদের পোর্টালের অনেক পাঠকের জন্য আগ্রহের বিষয় হবে, যদি শুধুমাত্র আমার মতে, একটি উন্নত বিআইএম (ভবিষ্যতের?) একটি গুরুতর AR উপাদান ছাড়া করা উচিত নয়।

এই নিবন্ধটি নির্মাণ এবং নকশায় অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) প্রযুক্তি ব্যবহারের সম্ভাবনাগুলি প্রণয়ন এবং সংক্ষিপ্ত করার একটি প্রচেষ্টা। কম্পিউটার প্রযুক্তি, স্যাটেলাইট নেভিগেশন, ডেটা ট্রান্সমিশন, সেইসাথে বিআইএম এবং পিএলএম প্রবণতাগুলির বিকাশের সর্বশেষ প্রবণতাগুলির বিশ্লেষণের ভিত্তিতে নিবন্ধটির বিষয়বস্তু এই প্রযুক্তির পেশাদার ব্যবহারের সম্ভাবনা সম্পর্কে লেখকের ধারণা। ডিজাইনে নির্মাণের ক্ষেত্রে নীচে বর্ণিত পরিবর্তনগুলি অনিবার্য, কারণ... এক বা অন্য আকারে, অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি ব্যাপক পেশাদার ব্যবহারের ক্ষেত্রে আসবে: এটি কেবল সময়ের ব্যাপার। নতুন প্রযুক্তির আগমন আধুনিক উত্তর-শিল্প সমাজে ঘটে যাওয়া একটি স্বাভাবিক প্রক্রিয়া। বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত অগ্রগতি ত্বরান্বিত করার কারণে, আজকের মান অনুসারে এই প্রক্রিয়াটি খুব দ্রুত এগিয়ে যাবে। ভুলে যাবেন না যে যেকোনো প্রযুক্তি ভালো এবং খারাপ উভয়ের জন্যই ব্যবহার করা যেতে পারে। অবশ্যই, এটি কোন হাতে পড়ে তার উপর সবকিছু নির্ভর করবে। ডিআর-এর সাধারণ বিস্তারের নেতিবাচক পরিণতির বিষয়টি একটি পৃথক আলোচনার প্রয়োজন এবং এই নিবন্ধে আলোচনা করা হয়নি।

ভূমিকা

এটি আরও স্পষ্ট হয়ে উঠছে যে মানবতা বর্তমানে স্বাভাবিক জীবনযাত্রায় আমূল পরিবর্তনের দ্বারপ্রান্তে রয়েছে, যা মানব ক্রিয়াকলাপের সমস্ত ক্ষেত্রে বর্ধিত বাস্তব প্রযুক্তির আবির্ভাবের কারণে ঘটবে। আগামী 5-10 বছরের মধ্যে, এই প্রযুক্তি আরেকটি প্রযুক্তিগত বিপ্লব তৈরি করবে, যা ইন্টারনেটের ব্যাপক বিস্তারের সাথে তুলনীয়। অবশ্যই, প্রত্যেকেই জানে যে ইন্টারনেট কত দ্রুত বিকাশ করছে, একটি তারের দ্বারা সংযুক্ত দুটি "ক্যালকুলেটর" থেকে বাস্তব ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবে চলে গেছে, যা ধীরে ধীরে কাছাকাছি মহাকাশে যেতে শুরু করছে। এতে কোন সন্দেহ নেই যে সময়ের সাথে সাথে, বর্ধিত বাস্তবতা আমাদের দৈনন্দিন জীবনে প্রবেশ করবে ঠিক যেমন একটি স্মার্টফোন বা ট্যাবলেট একবার করেছিল, একবার এবং সর্বদা পরিবর্তন করে। বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত অগ্রগতির (STP) ক্রমবর্ধমান গতি আমাদের এই মুহূর্তের কাছাকাছি নিয়ে আসে এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তির বিকাশ STP-কে ত্বরান্বিত করে। কম্পিউটার প্রযুক্তি দ্রুতগতিতে বিকশিত হতে থাকে এবং মুরের আইন কাজ করতে থাকে। আজ, প্রায় প্রত্যেকের কাছেই ক্ষমতা সহ একটি স্মার্টফোন রয়েছে যা 7-8 বছর আগে কল্পনা করা কঠিন ছিল, এবং যেগুলি সম্পর্কে কেবল পেশাদার ভবিষ্যতবিদরা কথা বলেছিলেন, তবে এই ডিভাইসগুলিই আজ আপনাকে দৈনন্দিন স্তরে বর্ধিত বাস্তবতা স্পর্শ করতে দেয়।

1. বর্ধিত বাস্তবতা কি?

অগমেন্টেড রিয়েলিটি (ইংরেজি অগমেন্টেড রিয়েলিটি, AR থেকে) হল একটি প্রযুক্তি যা প্রাসঙ্গিক তথ্য উপস্থাপন করে এবং বাস্তব সময়ে বাস্তব-বিশ্বের বস্তুতে বহু-স্তরযুক্ত ভিজ্যুয়াল ইমেজ আকারে ওভারলে করে।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি হল একটি মৌলিকভাবে নতুন ইন্টারফেসের ভিত্তি যা তথ্য অ্যাক্সেস করতে এবং এর সাথে মিথস্ক্রিয়াকে একটি নতুন ইন্টারেক্টিভ স্তরে নিয়ে যায়। বর্ধিত বাস্তবতা এবং ভার্চুয়াল বাস্তবতার মধ্যে পার্থক্য বাস্তব জগতের বস্তুর সাথে কম্পিউটার ডিভাইসের মিথস্ক্রিয়ায় নিহিত।

পরিবর্ধিত বাস্তবতার কাজ হল পরিবেশের সাথে ব্যবহারকারীর তথ্যের মিথস্ক্রিয়া প্রসারিত করা। প্রাসঙ্গিক বস্তু সহ স্তরগুলি একটি কম্পিউটার ডিভাইসের মাধ্যমে বাস্তব পরিবেশের চিত্রের উপর চাপানো একটি সহায়ক এবং তথ্যপূর্ণ প্রকৃতির। এইভাবে, বাস্তব জগতের বস্তুর সাথে সম্পর্কিত তথ্য, বর্ধিত বাস্তবতার সাহায্যে, বাস্তব সময়ে ব্যবহারকারীর কাছে উপলব্ধ হয়।

উদাহরণ: আধুনিক ফাইটার জেট এবং প্রিমিয়াম গাড়িতে উইন্ডশিল্ডে তথ্য প্রদর্শন, একটি ডিজিটাল ক্যামেরার স্ক্রিনে সোনালি অনুপাতের গ্রিড এবং অন্যান্য সহায়ক উপাদান, পিছনের দৃশ্য ক্যামেরা ব্যবহার করে গাড়ি পার্কিং ট্র্যাজেক্টরি নির্দেশক।

2. প্রযুক্তির বর্তমান অবস্থা

বিভিন্ন বিশেষজ্ঞদের মতে, অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি বর্তমানে অন্যতম প্রধান প্রযুক্তিগত প্রবণতা। এই প্রযুক্তির বাজারটি সবচেয়ে দ্রুত বর্ধনশীল এবং আরও 8-10 বছর ধরে দ্রুত বৃদ্ধি পেতে থাকবে বলে অনুমান করা হয়।

সামরিক বাহিনী এখন পর্যন্ত এই এলাকায় সবচেয়ে বড় সাফল্য অর্জন করেছে। তারাই এই প্রযুক্তির প্রতিষ্ঠাতা। সামরিক অ্যাপ্লিকেশনে, AR হল উইন্ডশীল্ডে কর্মক্ষম তথ্য প্রদর্শন, বা একটি প্রদর্শন যা কৌশলগত তথ্য প্রদর্শন করে, উদাহরণস্বরূপ, পর্যবেক্ষণ পরিস্থিতির পটভূমিতে লক্ষ্যবস্তু সম্পর্কে। সামরিক বাহিনী এই প্রযুক্তিতে বর্ধিত আগ্রহ প্রদর্শন করে চলেছে, এটিকে নিকট ভবিষ্যতের একজন সৈনিকের সরঞ্জামগুলিতে অন্তর্ভুক্ত ব্যক্তিগত ডিভাইসগুলির জন্য সবচেয়ে প্রতিশ্রুতিশীল হিসাবে বিবেচনা করে। এই ডিভাইসগুলির সাহায্যে, সামরিক বাহিনী প্রতিটি সৈনিককে একটি একক তথ্য স্থানের সাথে একীভূত করার পরিকল্পনা করেছে। "টার্মিনেটর" চলচ্চিত্রের ফুটেজটি মনে রাখবেন যখন মানুষ, গাড়ি ইত্যাদি সম্পর্কে বিভিন্ন তথ্য T-800 রোবটের দৃষ্টিতে উপস্থিত হয়েছিল। অনেকটা একইভাবে, সৈন্যরা শীঘ্রই তাদের চারপাশের বস্তু সম্পর্কে অতিরিক্ত তথ্য পেতে সক্ষম হবে।

এখনও "টার্মিনেটর" সিনেমা থেকে

ঐতিহ্যগতভাবে, এই প্রযুক্তিটি ধীরে ধীরে সামরিক থেকে বেসামরিক হয়ে যাচ্ছে এবং সাধারণ জনগণের জন্য উপলব্ধ হয়ে উঠছে।

ফাইটার এয়ারক্রাফটের উইন্ডশীল্ডে ইন্সট্রুমেন্ট প্যানেল

এই প্রযুক্তিটি প্রথম সামরিক বিমান চালনা থেকে এসেছিল এবং প্রিমিয়াম গাড়িগুলিতে উপস্থিত হয়েছিল। এর সাহায্যে, যুদ্ধের যানবাহনের সাথে সাদৃশ্য দ্বারা, গতি, রুট প্যারামিটার ইত্যাদি সম্পর্কে সমস্ত প্রয়োজনীয় তথ্য উইন্ডশীল্ডে ড্রাইভারের সামনে প্রদর্শিত হয়। প্রিমিয়াম গাড়ির মতো, এই আকারে প্রযুক্তিটি মানুষের একটি সংকীর্ণ বৃত্তের কাছে উপলব্ধ। বিস্তৃত ভোক্তা বাজারে, বর্ধিত বাস্তবতা, কম্পিউটার প্রযুক্তির একটি শাখা হিসাবে, তার শৈশব এবং সক্রিয় বৃদ্ধি। গুগল, স্যামসাং, অ্যাপল এবং অন্য কিছুর মতো উচ্চ প্রযুক্তির ক্ষেত্রে বিশ্ব নেতারা এইচএমডি (হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে) ডিভাইসের বাজারে আসন্ন প্রবেশের ঘোষণা দিয়েছেন। তাদের মধ্যে সবচেয়ে বিখ্যাত এবং ইতিমধ্যে গণ-উত্পাদিত হয় গুগল গ্লাস. এই ডিভাইসগুলি আমাদের চারপাশের বিশ্ব সম্পর্কে তথ্য উপলব্ধি করার একটি নতুন মাধ্যম হিসাবে অবস্থান করছে, যা যোগাযোগ, নেভিগেশন, বিনোদন, আধুনিক স্মার্টফোন, ট্যাবলেট ইত্যাদি প্রতিস্থাপন করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই ডিভাইসগুলি আজকাল সমস্ত ধরণের গ্যাজেটের মতোই ব্যাপক ভোক্তা চাহিদার লক্ষ্যে তৈরি৷

যাইহোক, হয় আধুনিক প্রযুক্তির বিকাশের স্তর এখনও একটি বর্ধিত বাস্তবতা ইন্টারফেস সহ একটি ডিভাইসের ধারণাটিকে ব্যাপকভাবে ব্যবহারের জন্য উপযুক্ত মাত্রায় প্রয়োগ করার অনুমতি দেয় না, বা এই জাতীয় প্রযুক্তিগুলি এখনও একে অপরকে খুঁজে পায়নি।

ভোক্তা বিভাগে, স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেট ব্যবহার করে বাস্তবায়িত অগমেন্টেড রিয়েলিটি ব্যবহার করে সফ্টওয়্যারের ক্ষমতা বৃদ্ধি পেয়েছে। এই জাতীয় অ্যাপ্লিকেশনগুলির সাথে পরিচিত যে কেউ সম্ভবত লক্ষ্য করেছেন যে প্রোগ্রামগুলির ক্ষমতাগুলি এখনও হার্ডওয়্যারের ক্ষমতার চেয়ে এগিয়ে। এই সফ্টওয়্যারটির মূল ফোকাস হল: ভূ-অবস্থান, প্রাসঙ্গিক বিজ্ঞাপন, উপস্থাপনা, চিত্র স্বীকৃতি। এই ধরনের সফটওয়্যারের উদাহরণ হল সবচেয়ে জনপ্রিয় অ্যাপ্লিকেশন জুনাইও, লেয়ার, উইকিটুড ইত্যাদি।

পেশাদার ক্ষেত্রে, AR বিশেষজ্ঞদের তাদের চাক্ষুষ উপলব্ধির মাধ্যমে নির্দিষ্ট ক্রিয়া সম্পাদন করতে প্রশিক্ষণ দিতে ব্যবহৃত হয়:

নির্মাণ যন্ত্রপাতির স্বয়ংক্রিয় নিয়ন্ত্রণের জন্য ইতিমধ্যেই সিস্টেম রয়েছে, যার মধ্যে মনুষ্যবিহীনও রয়েছে, যেগুলিকে সিস্টেম হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করা যেতে পারে যা বর্ধিত বাস্তবতাকে গ্রাস করে, তা যতই অদ্ভুত শোনাই না কেন। তাদের ক্রিয়াকলাপের নীতিটি নিম্নরূপ: অবজেক্টের একটি নকশা মডেল অন-বোর্ড কম্পিউটারে লোড করা হয়, তারপরে মেশিনটি ভার্চুয়াল মডেলটিকে বাস্তবতার উপর চাপিয়ে দেয়, কাজের অংশগুলির অবস্থান সামঞ্জস্য করে এবং বাস্তব জীবনে মডেলটিকে অনুলিপি করতে শুরু করে। . একই সময়ে, সিস্টেমটি ক্রমাগত ভার্চুয়াল ড্রয়িং-মডেলের মধ্যে "উঁকি দেয়", এইভাবে মেশিনের কার্যকারী অংশগুলির (ব্লেড বা বালতি) অবস্থান নিয়ন্ত্রণ করে এবং এর ফলে ভার্চুয়াল মডেলটিকে বাস্তবে স্থানান্তরিত করে। এই জাতীয় সিস্টেম এবং একজন ব্যক্তির মধ্যে পার্থক্য হল যে একটি মেশিনে, সমস্ত ধরণের সেন্সরগুলি মহাকাশে কর্মরত অঙ্গগুলির অবস্থানের জন্য দায়ী এবং একজন ব্যক্তির মধ্যে, সবচেয়ে তথ্যপূর্ণ সেন্সর - চোখ - এর অবস্থানের জন্য দায়ী। তার কার্যকারী অঙ্গ (হাত)। যাইহোক, একটি অনুরূপ ধারণা মানুষের জন্যও প্রযোজ্য। আপনার চোখের সামনে একটি সম্পূর্ণ বস্তুর একটি ছবি বা কিছু মধ্যবর্তী ফলাফল যা অর্জন করা প্রয়োজন হতে পারে। একজন ব্যক্তি কেবলমাত্র প্রস্তাবিত ক্রিয়াগুলির একটি সেট সম্পাদন করতে পারেন যা পছন্দসই ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। এটি সর্বদা আপনার চোখের সামনে ব্যাপক তথ্য সহ একটি ভিজ্যুয়াল সহায়তার মতো।

অন্যান্য কম্পিউটার প্রযুক্তিও স্থির থাকে না, যেমন: মাইক্রোপ্রসেসর উৎপাদন, স্যাটেলাইট নেভিগেশন, কম্পিউটার ভিশন, ক্লাউড তথ্য প্রক্রিয়াকরণ প্রযুক্তি; বেতার ডেটা ট্রান্সমিশন; বিআইএম এবং পিএলএম প্রযুক্তি ব্যবহার করে কাঠামোর নকশা ইত্যাদি। গ্রাফিক মাইক্রোপ্রসেসরের কর্মক্ষমতা দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে, তাদের আকার এবং শক্তি খরচ উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে। এটি গ্রাফিক তথ্য প্রক্রিয়াকরণে ব্যক্তিগত মোবাইল ডিভাইসের ক্ষমতা ব্যাপকভাবে প্রসারিত করে।

এই সমস্ত পেশাদার ক্ষেত্রে সহ এই প্রযুক্তির ব্যাপক ব্যবহারের জন্য ভিত্তি প্রদান করে। বিশেষ করে নির্মাণের ক্ষেত্রেও এই প্রযুক্তি বৈপ্লবিক পরিবর্তন আনতে পারে।

3. বর্ধিত বাস্তবতা গ্রাস করার উপায়

বর্তমানে, অগমেন্টেড রিয়েলিটি দেখার সবচেয়ে জনপ্রিয় মাধ্যম হল স্মার্টফোন এবং ট্যাবলেট যার উপর বিশেষ অ্যাপ্লিকেশন ইনস্টল করা আছে। এগুলি ধীরে ধীরে উপরে উল্লিখিত এইচএমডি চশমা দ্বারা প্রতিস্থাপিত হচ্ছে, যেমন গুগল গ্লাস ইত্যাদি।

4. চাক্ষুষ তথ্য নির্মাণ সাইটের ধারণা

সুপরিচিত প্রযুক্তিগত প্রবণতা এবং বৈজ্ঞানিক কৃতিত্বের উপর ভিত্তি করে, আমরা সম্ভবত HMD-এর মতো অগমেন্টেড রিয়েলিটি ইন্টারফেস সহ স্বতন্ত্র পেশাদার সিস্টেমের অদূর ভবিষ্যতে উত্থান সম্পর্কে কথা বলতে পারি। এটি কাগজে অঙ্কন থেকে বিআইএম ডিজাইনে রূপান্তরের সাথে তুলনীয় হবে।

নির্মাণ তথ্য প্ল্যাটফর্মের ধারণাটি সামরিক পরিভাষায় তথ্য যুদ্ধক্ষেত্রের মতো এটিতে একটি একক ভিজ্যুয়াল এবং তথ্য স্থান তৈরি করা। সাম্প্রতিক বছরগুলোতে আন্তর্জাতিক সামরিক অপবাদে এটি একটি ফ্যাশনেবল শব্দ। প্রকৃতপক্ষে, এই দুটি ধারণা খুবই অনুরূপ, কারণ তাদের প্রত্যেকের লক্ষ্য রয়েছে প্রক্রিয়া অংশগ্রহণকারীদের প্রয়োজনীয়, সহজে অনুভূত তথ্য বাস্তব সময়ে প্রদান করা।

একটি নির্মাণ সাইটে একটি একক ভিজ্যুয়াল এবং তথ্য স্থান মূলত একটি নির্মাণ প্রকল্প সম্পর্কে তথ্যের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার একটি নতুন উপায়, সরাসরি কর্মস্থলে, কর্মক্ষেত্রের উল্লেখ ছাড়াই। এটির প্রয়োগ একটি নির্মাণ সাইটে নকশা তথ্য উপস্থাপন এবং কাজ করার জন্য একটি নতুন মান সূচনা চিহ্নিত করবে। এই ধারণাটি সমস্ত নির্মাণ অংশগ্রহণকারীদের একক ভিজ্যুয়াল তথ্য ক্ষেত্রে একত্রিত করবে। এটি আপনাকে আপনার সাথে “কাগজের শীট”, ল্যাপটপ, ট্যাবলেট ইত্যাদি বহন করার প্রয়োজন ছাড়াই নির্মাণ সাইটে যে কোনও জায়গায় প্রয়োজনীয় তথ্য রিয়েল টাইমে পেতে অনুমতি দেবে।

কল্পনা করুন যদি বস্তুর অবস্থান, এর চেহারা, সীমানার অবস্থান, বিদ্যমান এবং পরিকল্পিত যোগাযোগ, গুরুত্বপূর্ণ নোড, উচ্চতা ইত্যাদি সম্পর্কে তথ্য থাকে। আধুনিক ফাইটার পাইলটদের চোখের সামনে প্রদর্শিত হয়েছিল, নকশা ধারণার সাথে বিদ্যমান বাস্তবতার পরিপূরক। বর্ধিত বাস্তবতা গুণগতভাবে নতুন সুযোগ উন্মুক্ত করবে, যেমন: একটি বস্তুর চেহারা এবং গঠন সম্পর্কে ধারণা; নির্মাণ অগ্রগতির অপারেশনাল পর্যবেক্ষণ; রেকর্ডিং এবং কাজের মান নিয়ন্ত্রণ; ট্র্যাকিং প্রকল্প পরিবর্তন. প্রযুক্তিগতভাবে জটিল ক্রিয়াকলাপ, জিওডেটিক কাজ, যোগাযোগ স্থাপন এবং সাধারণভাবে নির্মাণ করার সময় এটি অনেক সময় সাশ্রয় করবে। এবং মূল জিনিসটি যে কোনও সময় এবং যে কোনও জায়গায় অবজেক্টের 3D তথ্য মডেলে অ্যাক্সেস পাওয়া। সম্ভবত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল যে স্থপতি, গ্রাহক এবং নির্মাতারা অঙ্কনগুলি পড়ার সময় এবং প্রকল্পটি বাস্তবায়িত করার সময় মানব ফ্যাক্টরের প্রভাব হ্রাস করতে সক্ষম হবেন।

বিআইএম ডিজাইনের সরঞ্জামগুলির আধুনিক বিকাশ এবং তাদের সংহতকরণ এখন সমস্ত প্রয়োজনীয় তথ্যে ভরা বস্তুর মডেল তৈরি করা সম্ভব করে তোলে। একটি 4D নির্মাণ মডেলের উপস্থিতি একজন IPD ম্যানেজার বা প্রযুক্তিগত নিয়ন্ত্রণ বিশেষজ্ঞকে কেবলমাত্র সাইটটি দেখে নির্মাণের অগ্রগতি নিরীক্ষণ করার অনুমতি দেবে। নির্মাণের প্রয়োজনীয় পর্যায় সম্পর্কে সুপারইম্পোজ করা তথ্যের সাথে বাস্তব চিত্রের তুলনা করে, আমরা প্রকল্পটি শেষ হচ্ছে নাকি সময়সূচীর পিছনে রয়েছে সে সম্পর্কে একটি উপসংহার টানতে পারি।

ইন্টারনেট অফ থিংস (IoT) যুগের আবির্ভাবের সাথে, যা একেবারে কোণায়, তথ্য দিয়ে স্থান পূরণ করা একটি সাধারণ প্রক্রিয়া হয়ে উঠবে, যখন বিল্ডিং স্ট্রাকচার সহ প্রায় প্রতিটি শিল্প পণ্যের একটি "ইলেক্ট্রনিক পাসপোর্ট" থাকবে এবং যোগাযোগের অর্থ হবে। নিজের এবং একজন ব্যক্তির মধ্যে। এইচএমডি ডিভাইসগুলি মানুষের "জিনিস" এবং কাঠামোর সাথে যোগাযোগ করার প্রধান মাধ্যম হয়ে উঠবে। একটি বর্ধিত বাস্তবতা ইন্টারফেস ব্যবহার করে, একজন ব্যক্তি "জিনিস" থেকে আসা তথ্য উপলব্ধি করতে সক্ষম হবেন। এটি সরবরাহ পরিষেবার জন্য নতুন সুযোগ প্রদান করে।

সরঞ্জাম বা যোগাযোগের জটিল মেরামতের কাজ চালানোর সময়, আপনার কাছে সর্বদা ক্রিয়াকলাপের ক্রম বা হাতের সরঞ্জামগুলির একটি চিত্র সম্পর্কে চাক্ষুষ সূত্র থাকতে পারে: একই সময়ে, আপনার হাত মুক্ত থাকে। এই ধরনের টিপস একটি নতুন বিশেষজ্ঞের দ্রুত পরিচিতি সহজতর করে, এবং শেখার প্রক্রিয়াটি ইন্টারেক্টিভভাবে সঞ্চালিত হয়। জটিল সমালোচনামূলক কাজ সম্পাদন করার সময়, আপনি এই সুবিধাটিতে জরুরী পরিস্থিতিতে পরবর্তী বিশ্লেষণের জন্য সম্পাদিত ক্রিয়াগুলি ভিডিও রেকর্ড করতে পারেন। সুতরাং, নির্মাণের সময় লঙ্ঘন এবং সমালোচনামূলক উপাদানগুলির একটি পরিদর্শন পরিচালনা করা সম্ভব হবে। একই নীতি ব্যবহার করে, এখন, জরুরী পরিস্থিতিতে, "ব্ল্যাক বক্স" এ রেকর্ড করা বিমানের পাইলটদের ক্রিয়াকলাপ বিশ্লেষণ করা হয়। এটি উত্পাদন এবং প্রযুক্তিগত নিয়ন্ত্রণ এবং প্রতিবেদনের ডকুমেন্টেশনের নতুন নীতিতে রূপান্তর হিসাবে কাজ করবে।

অপারেশনাল পর্যায়ে, যদি কোনো জটিল ইউনিটের সেবার প্রয়োজন হয়, কর্মীরা নির্বাহী তথ্য মডেল ব্যবহার করতে পারেন। একটি বস্তুর তরলকরণের পর্যায়ে, গুরুত্বপূর্ণ উপাদান এবং যোগাযোগ সম্পর্কে তথ্য ব্যবহার করে, আপনি একটি বস্তুকে ভেঙে ফেলা বা ধ্বংস করার জন্য প্রয়োজনীয় সময়কে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে পারেন। জরুরী পরিস্থিতিতে (আগুন/পতন), জরুরী পরিষেবাগুলি বিল্ডিংয়ের ইলেকট্রনিক পাসপোর্ট থেকে তথ্য ব্যবহার করে এবং এটিকে পরিবর্ধিত বাস্তবতায় রূপান্তর করে সহজেই উচ্ছেদ রুট বা প্রয়োজনীয় যোগাযোগ খুঁজে পেতে সক্ষম হবে।

এইচএমডি ডিভাইসগুলি একটি নির্মাণ সাইটে যোগাযোগ এবং মিথস্ক্রিয়া জন্য মৌলিকভাবে নতুন সম্ভাবনা উন্মুক্ত করে। সহকর্মীরা সর্বদা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে পারে; ভিডিও কনফারেন্সের মাধ্যমে রিয়েল টাইমে সমস্যা নিয়ে আলোচনা করা সম্ভব হয়। এই সমস্তগুলি তুলনামূলকভাবে কম খরচে, সাইটের বর্তমান পরিস্থিতি বিবেচনা করে সর্বোত্তম সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য সময় কমিয়ে নির্মাণ প্রক্রিয়াটিকে অপ্টিমাইজ করে।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি আপনাকে প্রকল্পের উপস্থাপনাকে সম্পূর্ণ নতুন স্তরে নিয়ে যেতে দেয়। ধরা যাক যে আপনাকে বিনিয়োগকারীদের জন্য একটি নির্মাণ প্রকল্পের একটি উপস্থাপনা করতে হবে। 3D রেন্ডারিং এবং প্রোটোটাইপিং এটি একটি ভাল কাজ করে। কিন্তু একই উপস্থাপনা বিনিয়োগকারীদের উপর কী প্রভাব ফেলবে যখন জমিতে বিনিয়োগের বস্তু প্রদর্শন করবে, একটি "উন্মুক্ত ক্ষেত্র", জীবন-আকারে, গুরুত্বপূর্ণ নকশা বৈশিষ্ট্য, নোডগুলিতে চারপাশে, ভিতরে বা এমনকি দেয়ালের ভিতরে ঘুরে দেখার সুযোগ সহ বা যোগাযোগ। এটি একজন ব্যক্তির জন্য তথ্যের সম্পূর্ণ ভিন্ন সংবেদনশীল ধারণা ("The most capacious augmented reality market"):

,

ইতিমধ্যেই এখন, জুনাইও অ্যাপ্লিকেশন আপনাকে ডেস্কটপ ভার্চুয়াল লেআউটগুলি দেখতে দেয় ("আর্কিটেকচারের ক্ষেত্রে অগমেন্টেড রিয়েলিটি টেকনোলজি"):

ঐতিহ্যবাহী লেআউটগুলির তুলনায় এই ধরনের লেআউটগুলির সুবিধা হল যে সেগুলি স্কেলযোগ্য, অ্যানিমেটেড, বিভিন্ন স্তরের বিশদ সহ ডিজাইন করা যেতে পারে এবং অবশ্যই সহজেই সম্পাদনা করা যায়।

"স্থপতিদের জন্য বর্ধিত বাস্তবতা":

"নির্মাণ পরিকল্পনার জন্য বর্ধিত বাস্তবতা":

5. কেন একটি চাক্ষুষ তথ্য ক্ষেত্র?

কারণ আমরা দৃষ্টির মাধ্যমে আমাদের চারপাশের বিশ্বের প্রায় 90% তথ্য পাই। ভিজ্যুয়াল ইমেজের আকারে উপস্থাপিত তথ্যগুলি দুর্বল কল্পনা বা ত্রিমাত্রিক চিন্তাভাবনার অভাব থাকা সত্ত্বেও লোকেরা আরও কার্যকরভাবে উপলব্ধি করে। এটি জেনেটিক স্তরে স্থাপন করা হয় এবং মানব বিকাশ এবং মানব সভ্যতার বিবর্তনীয় পথ দ্বারা নির্ধারিত হয়।

6. এই সব কিভাবে কাজ করবে? প্রযুক্তিগত ভিত্তি

আমার মতে, আমাদের কাছে ডিভাইসগুলির উপস্থিতির জন্য অপেক্ষা করার জন্য 3-5 বছর বাকি আছে যা আমাদের এই জাতীয় ধারণাটিকে সম্পূর্ণরূপে বাস্তবায়ন করতে দেয়। এগুলি তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগুলি আজ ইতিমধ্যেই বিদ্যমান। এবং এই ধরনের ডিভাইসগুলির অপারেশনকে সমর্থন করে এমন একটি অবকাঠামো তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সবকিছু রয়েছে।

বর্ণিত ধারণাটি সম্পূর্ণরূপে বাস্তবায়নের জন্য, চশমা ফর্ম ফ্যাক্টরের মধ্যে বিদ্যমান প্রযুক্তিগুলিকে সংহত করা প্রয়োজন। প্রযুক্তি উন্নয়নের বর্তমান পর্যায়ে এটি এখনও সম্ভব নয়। কিন্তু অগ্রগতি স্থির থাকে না, এবং এই লক্ষ্য অর্জনের দিকে বেশ দ্রুত এগিয়ে চলেছে। কম্পিউটার ভিশন, এমএস কাইনেক্টের মতো, দৃশ্যের দিকনির্দেশ এবং সুনির্দিষ্ট অবস্থান নির্ধারণের পদ্ধতির সাথে সমন্বয় করে, আপনাকে আশেপাশের বাস্তবতার উপর খুব সঠিকভাবে তথ্য "ওভারলে" করার অনুমতি দেবে। বস্তুর আরও ভালোভাবে চেনার জন্য, সেগুলিকে কারখানায় বিশেষ মার্কার দিয়ে চিহ্নিত করা যেতে পারে - বারকোড বা QR কোড এমনকি কারখানায়ও। সময়ের সাথে সাথে, এগুলি ইলেকট্রনিক চিপ হবে যার উপর পণ্য সম্পর্কে তথ্য রেকর্ড করা হবে এবং সেন্সর যা পণ্যের বৈশিষ্ট্যের পরিবর্তনগুলি নিরীক্ষণ করে।

সঠিক অবস্থানের জন্য, GLONASS/GPS, স্থানীয় GNSS স্টেশন এবং লেজার সংশোধন ডিভাইসগুলির সাথে একীকরণের প্রয়োজন হবে। অভ্যন্তরে, অবস্থান নির্ধারণের জন্য, আপনি বিশেষ মার্কার এবং 3/4G নেটওয়ার্ক এবং ওয়াইফাই ব্যবহার করতে পারেন, যা ডেটা ট্রান্সমিশন চ্যানেল হিসাবে কাজ করবে। "ক্লাউড" প্রক্রিয়াকরণ এবং রিয়েল টাইমে তথ্যের ভিজ্যুয়ালাইজেশন ডিভাইসের কম্পিউটিং পাওয়ারের লোডকে কমিয়ে দেবে এবং উল্লেখযোগ্যভাবে ব্যাটারির শক্তি সঞ্চয় করবে। তথ্যের ভিজ্যুয়ালাইজেশন যেমন: সীমানা, রূপরেখা, সাধারণ রূপরেখা, পাঠ্য লেবেল, যোগাযোগ লাইন ইত্যাদি। সামান্য কম্পিউটিং সংস্থান প্রয়োজন, এবং ডিভাইসে বা স্মার্টফোনে সঞ্চালিত হতে পারে যা এখন প্রত্যেকের কাছে রয়েছে। একটি সাধারণ সার্ভারে তথ্য সঞ্চয় করা সমস্ত ব্যবহারকারীদের স্থানীয় অনুলিপিগুলি অ্যাক্সেস করতে দেয় না, তবে একটি একক ডাটাবেস যা সর্বদা আপ টু ডেট রাখা হয়। এই কাজের সিস্টেমের সাথে, যদি BIM মডেলে পরিবর্তন করা হয়, তথ্য ব্যবহারকারীদের স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি সম্পর্কে অবহিত করা যেতে পারে। এটি একটি বড় নির্মাণ সাইটে প্রকল্পের বর্তমান বিভাগগুলির ব্যবহার যা ঠিকাদারদের জন্য একটি গুরুতর সমস্যা যারা ঘটেছে পরিবর্তনগুলি সম্পর্কে অবহিত করতে ভুলে গেছে।

অবশ্যই, লেজার রেঞ্জফাইন্ডার, অল্টিমিটার, ভার্চুয়াল লেভেল এবং ইনক্লিনোমিটারের মতো পেশাদার সরঞ্জামগুলি এই জাতীয় ডিভাইসে অপ্রয়োজনীয় হবে না। এটা সম্ভব যে অন্তর্নির্মিত সেন্সরগুলির সাথে পরিমাপ আধুনিক জিওডেটিক সরঞ্জামগুলির নির্ভুলতা থেকে অনেক দূরে হবে, তবে, তবুও, কিছু প্রযুক্তিগত প্রক্রিয়া সম্পাদন করার সময়, 2-3 সেন্টিমিটারের নির্ভুলতা যথেষ্ট। ভুলে যাবেন না যে প্রতি বছর সেন্সরগুলির নির্ভুলতা বাড়ছে এবং সময়ের সাথে সাথে কিছু নির্মাণ প্রক্রিয়া চলাকালীন জিওডেটিক কাজ করার প্রয়োজন নেই।

বাজারে এই জাতীয় ডিভাইসগুলির উপস্থিতি অ্যাপ্লিকেশন সফ্টওয়্যারের ক্ষেত্রে একটি নতুন দিক খুলবে, যা বর্ধিত বাস্তবতার সাথে একটি নতুন ইন্টারফেসের উপর ভিত্তি করে তৈরি হবে। CAD বাজারের নেতারা, প্রাথমিকভাবে যেমন Autodesk, Dassault Systèmes, Bentley Systems, Graphisoft, AVEVA, ইত্যাদি, বিভিন্ন বিশেষায়িত নির্মাণ শিল্পের জন্য তাদের উন্নত পণ্যগুলির সাথে একীভূতভাবে প্রচুর অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করবে।

7. এই সব কিভাবে কাজ করবে? অবকাঠামো

এই জাতীয় ধারণা বাস্তবায়নের জন্য, একটি অবকাঠামো তৈরি করা প্রয়োজন যাতে চারটি প্রধান উপাদান রয়েছে:
  • সঠিক অবস্থান সহ ব্যবহারকারীদের প্রদান
  • ব্যবহারকারীদের ওয়্যারলেস হাই-স্পিড ডেটা ট্রান্সমিশন প্রদান করে
  • ডিজাইন ডেটার ক্লাউড স্টোরেজের প্রাপ্যতা
  • বিষয়বস্তু পাওয়ার জন্য একটি বিশেষ নকশা মান তৈরি করা।
বাকি কার্যকারিতা হল, নীতিগতভাবে, ডিভাইসের সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার ক্ষমতা।

ইতিমধ্যেই আজ, বড় নির্মাণ সাইটগুলিতে একটি তথ্য নির্মাণ সাইটের ধারণা বাস্তবায়নের জন্য প্রয়োজনীয় কিছু অবকাঠামো উপাদান রয়েছে। বর্ণিত ধারণাটি প্রাথমিকভাবে বৃহৎ নির্মাণ প্রকল্পের জন্য উপযুক্ত, যেমন জলবিদ্যুৎ কেন্দ্র, পারমাণবিক বিদ্যুৎকেন্দ্র, শোধনাগার, স্টেডিয়াম, এয়ারফিল্ড এবং অন্যান্য বড় আকারের প্রযুক্তিগতভাবে জটিল সুবিধা, যেখানে তথ্য সহায়তা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। এই ধরনের বড় সাইটগুলিতে সর্বদা অনেক জটিল ইঞ্জিনিয়ারিং সিস্টেম থাকে যেগুলির নির্মাণ এবং পরিচালনার সময় সর্বোচ্চ প্রযুক্তিগত শৃঙ্খলার সাথে সম্মতি প্রয়োজন। ডিভাইসের দাম কমার সাথে সাথে প্রযুক্তিটি নিম্ন-র্যাঙ্কিং বিশেষজ্ঞদের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য হয়ে উঠবে এবং ছোট এবং ছোট সুবিধাগুলিতে প্রবেশ করবে।

একটি নিয়ম হিসাবে, বড় নির্মাণ সাইটগুলি এখন GLONASS/GPS স্থানীয় GNSS স্টেশন, লেজার ডিভাইস বা বিশেষ মার্কার দিয়ে সজ্জিত থাকে যখন উপযুক্ত জিওডেটিক সরঞ্জাম বা নির্মাণ সরঞ্জামগুলির জন্য একই স্বয়ংক্রিয় নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা ব্যবহার করে কাজ সম্পাদন করা হয়। এইভাবে, সুনির্দিষ্ট অবস্থানের জন্য অবকাঠামো ইতিমধ্যেই অনেক বড় নির্মাণ সাইটে উপস্থিত রয়েছে। একটি আগ্রহী গ্রাহকের জন্য এটি ভিজ্যুয়াল বা ইলেকট্রনিক মার্কারগুলির সাথে পরিপূরক করা কঠিন হবে না।

শহর এবং কিছু ছোট শহরে, 3G/4G যোগাযোগের চ্যানেলগুলি ক্রমশ বিস্তৃত হচ্ছে। তাদের ব্যান্ডউইথ বিপুল পরিমাণ তথ্য প্রেরণের জন্য যথেষ্ট। যদি সাইটে কোন স্থিতিশীল সংকেত বা অপর্যাপ্ত ব্যান্ডউইথ না থাকে, আপনি আপনার নিজস্ব নেটওয়ার্ক তৈরি করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, WI-FI ট্রান্সমিটার থেকে। এখন এমনকি একটি ছোট কোম্পানি এটি বহন করতে পারে।

ব্রডব্যান্ড কমিউনিকেশন চ্যানেলের বিকাশের সাথে, ক্লাউড পরিষেবাগুলিতে কম্পিউটিং এবং তথ্য সঞ্চয়স্থানের স্থানান্তর বিশ্বে ক্রমশ ব্যাপক হয়ে উঠছে। "মেঘ" সম্ভবত তথ্য নির্মাণ সাইট সিস্টেমের প্রধান উপাদান এক বলা যেতে পারে. এটি তৈরি করতে, আপনাকে একটি ভাল সার্ভার ইনস্টল করতে হবে, বিভিন্ন ব্যবহারকারীদের জন্য উপযুক্ত অ্যাক্সেসের অধিকার সহ এটি কনফিগার করতে হবে: ডিজাইনার, গ্রাহক, ঠিকাদার, প্রযুক্তিগত নিয়ন্ত্রণ পরিষেবা ইত্যাদি। আজকের মান অনুসারে এটি একটি খুব ব্যয়বহুল পদ্ধতি নয়। বড় কর্পোরেট গ্রাহক এবং কিছু ঠিকাদার তাদের নিজস্ব সার্ভার পার্ক আছে.

8. তথ্য সমর্থন

বিশেষ সামগ্রী সহ অগমেন্টেড রিয়েলিটি ব্যবহার করে ডিভাইসগুলি সরবরাহ করতে, বিআইএম ডিজাইন প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে আধুনিক CAD সিস্টেমগুলির সাথে একীকরণের প্রয়োজন হবে। এর জন্য একটি নতুন ডেটা বিন্যাস তৈরির প্রয়োজন হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, .ARB - বিল্ডিংয়ে বর্ধিত বাস্তবতা।

আজ, প্রধান প্রবণতা হল BIM প্রযুক্তি ব্যবহার করে 2D এবং 3D ডিজাইন থেকে ডিজাইনে রূপান্তর। বিআইএম-এর সাথে ডিজাইন আপনাকে একটি বিল্ডিং বা বস্তুর সমস্ত আন্তঃসম্পর্ক সহ সমস্ত স্থাপত্য, নির্মাণ, প্রযুক্তিগত এবং অন্যান্য তথ্য সংগ্রহ করতে এবং ফলস্বরূপ একটি একক বস্তু পেতে দেয় - একটি বিআইএম মডেল, যাতে প্রকল্পের সমস্ত বিভাগ সংযুক্ত থাকে এবং সমস্ত কাঠামো গণনা করা হয়। পরিবর্তে, এটি, ডিজাইন সমাপ্তির পর্যায়ে, শুধুমাত্র প্রকল্পটি গ্রহণ করার অনুমতি দেবে না, তবে বর্ধিত বাস্তবতার জন্য সামগ্রীও প্রাপ্ত করবে৷ এটি বিআইএম ডিজাইনের ধারণা যা আপনাকে মডেলটিকে বাস্তবতার পরিপূরক করার জন্য প্রয়োজনীয় প্রাসঙ্গিক তথ্যের প্রয়োজনীয় স্তরগুলিতে ভাগ করতে দেয়। বিআইএম মডেল ব্যবহারকারীকে প্রয়োজনীয় গ্রাফিক ডিজাইন সহ, গুরুত্বের মাত্রার উপর নির্ভর করে সামঞ্জস্যযোগ্য স্বচ্ছতার সাথে পাঠ্য, গ্রাফিক্স বা অ্যানিমেশনের আকারে তথ্য সহ স্তরগুলির কাঠামোর আকারে একটি প্রকল্প সরবরাহ করতে পারে। দৃষ্টি, অঙ্গভঙ্গি এবং ভয়েস ব্যবহার করে ইন্টারেক্টিভভাবে এই জাতীয় ডিভাইসে তথ্য প্রদর্শন নিয়ন্ত্রণ করা সম্ভব।

আধুনিক 4D ডিজাইন টুলগুলি আপনাকে নির্মাণ প্রক্রিয়াগুলিকে অ্যানিমেট করতে এবং প্রযুক্তিগত চক্রের ক্রমটি কল্পনা করতে দেয়৷ এই প্রবণতা প্রক্রিয়া ভিজ্যুয়ালাইজেশনের দিক দিয়ে বর্ধিত বাস্তবতা প্রযুক্তির আসন্ন বিকাশের সাথে খুব সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং কাজের মান উন্নত করতে এবং নির্মাণের উপর নিয়ন্ত্রণের জন্য নির্মাণ বাজারে এর প্রচুর চাহিদা থাকবে।

9. প্রযুক্তি সমস্যা

এআর প্রযুক্তির আধুনিক সমস্যাগুলি উল্লেখ করার মতো, এগুলি হল: মানগুলির অভাব, অপর্যাপ্ত হার্ডওয়্যার কর্মক্ষমতা, অপর্যাপ্ত অবস্থান নির্ভুলতা, বিশেষ সামগ্রীর প্রয়োজন, ব্রডব্যান্ড এবং স্থিতিশীল যোগাযোগ চ্যানেলের অনুপস্থিতিতে সীমিত প্রয়োগ, পেশাদার গ্রাহকের দুর্বল আগ্রহ। , উপরোক্ত কারণে অপর্যাপ্ত বন্টন. এই সমস্ত সমস্যাগুলি একটি প্রকৌশল প্রকৃতির এবং প্রযুক্তির বিকাশ এবং সাধারণভাবে বৈজ্ঞানিক ও প্রযুক্তিগত অগ্রগতির মাধ্যমে সমাধান করা যেতে পারে।

10. আরও উন্নয়নের পথ

যেহেতু উপরের ত্রুটিগুলি দূর করা হয়েছে এবং কম্পিউটার প্রযুক্তির সমস্ত শাখা উন্নত হয়েছে, তাদের সংশ্লেষণের একটি পণ্য হিসাবে বর্ধিত বাস্তবতা মানুষের কার্যকলাপের সমস্ত ক্ষেত্রে সর্বজনীন অনুপ্রবেশ অর্জন করবে। সংক্ষেপে, AR তথ্য সমাজের অস্তিত্বের মান হয়ে উঠবে। নির্মাণ এবং উত্পাদনে, রোবোটিক্সের বিকাশের সাথে, এআর মানুষকে যে সুযোগগুলি দেবে তা ধীরে ধীরে রোবটে চলে যাবে। একজন ব্যক্তিকে শুধুমাত্র সবচেয়ে জটিল ক্রিয়াকলাপগুলি করতে হবে, এবং বর্ধিত বাস্তবতা তাদের মৃত্যুদন্ডের যথার্থতা সর্বাধিক করবে। ধীরে ধীরে, এইচএমডি ডিভাইসগুলি নতুন সেন্সর যোগ করে তাদের অ্যাপ্লিকেশনের পরিসর প্রসারিত করবে। মানুষের জন্য পরবর্তী প্রজন্মের AR খরচ ডিভাইস কন্টাক্ট লেন্স হবে। কিন্তু আরও 20-30 বছর কেটে যাবে এবং একটি নতুন নিউরাল ইন্টারফেসের যুগ আসবে, যার জন্য আর চশমা বা লেন্সের প্রয়োজন হবে না। একজন ব্যক্তি ইমপ্লান্ট করা সেন্সরগুলির প্রসারিত ক্ষমতা সহ প্রাকৃতিক ইন্দ্রিয় ব্যবহার করে তথ্য গ্রহণ করতে সক্ষম হবে। তথ্য প্রক্রিয়াকরণ সরাসরি মস্তিষ্কে হয় একটি ইমপ্লান্ট করা চিপে বা স্কাইনেটের সাবস্ক্রিপশনের মাধ্যমে কেনা "ক্লাউড"-এ হবে এবং সেখান থেকে এটি সরাসরি মস্তিষ্কে যাবে।

তথাকথিত ইন্টারনেট অফ থিংসের বিকাশের সাথে, পরিবর্ধিত বাস্তবতা বিল্ডিং কাঠামো সহ আমাদের চারপাশের বস্তুগুলি থেকে আগত তথ্য গ্রহণ এবং যোগাযোগের প্রধান মাধ্যম হয়ে উঠবে।

কারো কারো কাছে, এটি ভবিষ্যতবাদী অনুমানের একটি সেট বলে মনে হবে যা বিজ্ঞান কথাসাহিত্যিকরা সম্ভবত ইতিমধ্যেই তাদের বইগুলিতে তুলে ধরেছেন। এটি তাই হতে পারে, কিন্তু আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিই যে আমাদের আজ যা আছে, এমনকি 20 বছর আগেও কল্পনা বা এমনকি যাদু বলে মনে হয়েছিল। একজন গুগল বিশেষজ্ঞ যেমন সম্প্রতি বলেছেন, "10 বছরে, বিশ্ব যে গতিতে পরিবর্তিত হচ্ছে তা এমন হবে যে আমরা বর্তমান সময়ের দিকে খুব ধীর এবং পশ্চাদপদ হিসাবে ফিরে দেখব।"

11. উপসংহার এবং শুভেচ্ছা

উপরের যুক্তিগুলির উপর ভিত্তি করে, আমরা উপসংহারে আসতে পারি যে AR নির্মাণ শিল্পকে বেশ কিছু মৌলিক সুবিধা প্রদান করবে:
  • রিয়েল টাইমে তথ্যের প্রাপ্যতা
  • তথ্যের দৃশ্যমানতা
  • তথ্যের প্রাসঙ্গিকতা (ক্লাউড স্টোরেজ)
  • তথ্যের ইন্টারঅ্যাকটিভিটি (ইঙ্গিত, দৃষ্টি, ভয়েস দ্বারা নিয়ন্ত্রণ)
  • যোগাযোগ (ভিডিও কনফারেন্সের মাধ্যমে রিয়েল টাইমে সহকর্মীদের সাথে সমস্যা নিয়ে আলোচনা করা)
  • তথ্য সংরক্ষণাগার (ভিডিও রেকর্ডিং - নির্মাণের সময় লঙ্ঘন এবং সমালোচনামূলক উপাদান পরিদর্শন)।
শেষ দুটি পয়েন্ট AR খরচ ডিভাইসগুলির জন্য একটি বৃহত্তর পরিমাণে প্রযোজ্য, যেখানে এই ক্ষমতাগুলি অবশ্যই প্রয়োগ করা হবে।

এই সমস্ত ইঙ্গিত দেয় যে বর্ধিত বাস্তবতা, নিঃসন্দেহে, অদূর ভবিষ্যতে কেবল নির্মাণেই নয়, সাধারণভাবে, জীবনযাত্রায়ও আরেকটি বিপ্লব ঘটাবে:

এটি ডিজাইন, নির্মাণ এবং অপারেশন এবং প্রযুক্তিগত তথ্যের সাথে কাজ করার নতুন উপায়ে নতুন মানগুলির উত্থানের দিকে পরিচালিত করবে। নির্মাণের সময় উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পাবে, বিল্ডিংয়ের জীবনচক্রের সমস্ত প্রক্রিয়াগুলিকে অপ্টিমাইজ করে এবং নির্মাণের উপাদান খরচ হ্রাস করে এবং "মানব ফ্যাক্টর" এর প্রকাশের মাধ্যমে উপাদান ব্যয় হ্রাস পাবে, যা সমস্ত ধরণের দুঃখের দিকে পরিচালিত করবে। পরিণতি, হ্রাস করা হবে। আমরা অনুমান করতে পারি যে একজন ব্যক্তি নতুন সম্ভাবনার দ্বারপ্রান্তে রয়েছে এবং তার দৃষ্টি, জৈবিক ক্ষমতা দ্বারা সীমাবদ্ধ, খুব শীঘ্রই কম্পিউটার প্রযুক্তির সাহায্যে প্রসারিত বায়োনিক দৃষ্টিশক্তির সাথে সম্পূরক হবে। অতিরিক্ত বাস্তবতা দিয়ে সজ্জিত চশমা বা লেন্সগুলি একই প্রয়োজনীয় এবং দৈনন্দিন ডিভাইস হবে যা একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটার এবং একটি সেল ফোন একবার আমাদের জন্য হয়ে ওঠে।

আমি চাই যে আপনি পরিবর্ধিত বাস্তবতা আমাদের জীবনে যে পরিবর্তন আনবে তার জন্য আপনি উন্মুক্ত থাকুন এবং আপনার দৈনন্দিন ক্রিয়াকলাপে সেগুলি ব্যবহার করার জন্য প্রস্তুত থাকুন!

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ক্লাব ভার্চুয়ালটি ক্লাবের সহ-প্রতিষ্ঠাতা ম্যাক্সিম চিজভ, ন্যাশনাল রিসার্চ ইউনিভার্সিটি হায়ার স্কুল অফ বিজনেস ইনফরমেটিক্সের গেমিং শিল্পের শিক্ষামূলক প্রোগ্রামের পরিচালক এবং ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি বিষয়ক সম্মেলনের সংগঠক। mixAR Oleg Yusupov 2016 থেকে Goldman Sachs রিপোর্টের উপসংহারগুলি অধ্যয়ন করেছেন এবং ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তির প্রয়োগের ক্ষেত্রগুলি সম্পর্কে সাইটের জন্য উপাদান প্রস্তুত করেছেন।

ভার্চুয়াল (ভিআর) এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি (এআর) প্রকল্পগুলি কেবল ধারণাগতভাবে নতুন বাজার তৈরি করতে পারে না, তবে বিদ্যমানগুলিকেও প্রসারিত করতে পারে। আমরা ভিআর এবং এআর প্রযুক্তির জন্য 9টি সম্ভাব্য অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে ঘনিষ্ঠভাবে দেখব: ভিডিও গেম, লাইভ ইভেন্ট, চলচ্চিত্র এবং টিভি সিরিজ, বিক্রয়, শিক্ষা, স্বাস্থ্যসেবা, সামরিক, রিয়েল এস্টেট বিক্রয় এবং প্রকৌশল।

এখানে পরামিতিগুলি রয়েছে যার দ্বারা প্রতিটি এলাকা মূল্যায়ন করা হয়:

  1. ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রকল্পের সম্ভাব্য গ্রাহকদের বাজার।
  2. ভার্চুয়াল এবং বর্ধিত বাস্তবতা প্রকল্প ব্যবহার করে অর্জন করা যেতে পারে যে ফলাফল.
  3. ভার্চুয়াল এবং বর্ধিত বাস্তবতা প্রকল্প থেকে বর্তমান লাভ।
  4. 2025 সালের মধ্যে ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রকল্পগুলির বিকাশের জন্য সম্ভাব্য।

প্রতিটি এলাকার জন্য সংক্ষিপ্ত গবেষণা ফলাফল টেবিলে উপস্থাপন করা হয়:

শীঘ্রই, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইসগুলি মোবাইল ফোনের মতো জনপ্রিয় এবং কার্যকরী হয়ে উঠবে৷ এই ধরনের ডিভাইসের সাহায্যে, ব্যবহারকারীরা সিনেমা এবং টিভি সিরিজ দেখতে, পাবলিক ইভেন্টে যোগ দিতে এবং কেনাকাটা করতে সক্ষম হবে। এর মানে হল ভার্চুয়াল বাস্তবতা উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট এবং বড় ব্যবসার সক্ষমতা প্রসারিত করবে।


বিশ্লেষকরা দেখেছেন যে ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রোগ্রামগুলি কার্যকলাপের বিভিন্ন ক্ষেত্রে ব্যবহার করা যেতে পারে। অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তির বিকাশ ভার্চুয়াল রিয়েলিটির থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পিছিয়ে রয়েছে - এটি রিয়েল টাইমে বস্তু প্রক্রিয়াকরণের ক্ষেত্রে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান। যাইহোক, সময়ের সাথে সাথে, এই প্রযুক্তি উন্নত হবে এবং সম্পূর্ণ প্রতিযোগিতামূলক হয়ে উঠবে।


সাধারণ উন্নয়ন সমস্যা

এই মুহুর্তে, বিনোদনের ক্ষেত্রে প্রযুক্তির বিকাশকে ধীর করে দেয় এমন প্রধান জিনিসটি হ'ল প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম এবং একটি ক্লায়েন্ট বেস সহ বিকাশকারীদের অভাব। ব্যবহারকারীরা, পরিবর্তে, উচ্চ-প্রোফাইল প্রকল্পের অভাবের কারণে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সফ্টওয়্যার বিকাশকারীদের সম্পূর্ণরূপে বিশ্বাস করেন না। ফলাফল হল এক ধরণের দুষ্ট বৃত্ত - যেমনটি তারা পশ্চিমে বলতে পছন্দ করে, ক্যাচ -22।

অনেক বড় কোম্পানি এই সমস্যার সমাধান করার চেষ্টা করছে: গুগল, ফেসবুক, সনি এবং মাইক্রোসফট। গুগল মোট কয়েক মিলিয়ন কার্ডবোর্ড ডিভাইস বিতরণ করেছে (নিউ ইয়র্ক টাইমসের সহায়তায় তাদের মধ্যে এক মিলিয়ন বিনামূল্যে)। বেশিরভাগ বিশেষজ্ঞদের মতে, পিসির জন্য সবচেয়ে জনপ্রিয় ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইস হবে ওকুলাস রিফ্ট।

ইউটিউব এবং ফেসবুকের প্রতিনিধিরা একপাশে দাঁড়াননি: তারা ইতিমধ্যে ভার্চুয়াল বাস্তবতার জন্য তাদের অনলাইন পরিষেবাগুলির জন্য সম্পূর্ণ সমর্থন চালু করেছে। অকুলাস স্টোরি স্টুডিও, যা গেমস এবং ভিডিওর মতো বিনোদন সামগ্রী তৈরি করে, 2016 সালে ওকুলাসের জন্য 20টি গেম প্রজেক্ট প্রকাশ করার পরিকল্পনা করেছে। পুরো 2016 এর জন্য, এটি 100টি গেম প্রকাশ করার পরিকল্পনা করা হয়েছে।

ভিডিও গেমস

  • $11.6 বিলিয়ন (2025 সালের মধ্যে)।
  • 216 মিলিয়ন ব্যবহারকারী।
  • সবচেয়ে প্রতিশ্রুতিশীল ভার্চুয়াল বাস্তবতা বাজার.
  • নতুন গেম সিরিজ তৈরির উচ্চ খরচ (সময়ের সাথে কমে যায়)।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা সম্পূর্ণরূপে ব্যবহারকারীকে গেমের জগতে নিমজ্জিত করে, পরিবর্ধিত বাস্তবতার বিপরীতে, যা বাস্তব জগতে কিছু পরিবর্তন করে। ভিডিও গেমের ক্ষেত্রটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তিগুলির জন্য একটি অগ্রাধিকার, এটি গেম প্রকল্পের বিকাশের ধ্রুবক প্রযুক্তিগত এবং সফ্টওয়্যার বিকাশের দ্বারা সহজতর হয়। গেমিং সম্প্রদায় ব্যাপক বাজারে ভিআর প্রযুক্তির প্রবর্তনের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছে।

গোল্ডম্যান শ্যাক্সের মতে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 230 মিলিয়ন কনসোল এবং 150 মিলিয়ন পিসি প্লেয়ার রয়েছে। অন্তর্ভুক্ত কনসোলগুলিতে Xbox, PlayStation এবং Nintendo Wii অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। বিশেষজ্ঞরা নিশ্চিত যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি মূলত গেমারদের দ্বারা ব্যবহার করা হবে যারা সপ্তাহে 15 ঘন্টার বেশি গেম খেলতে ব্যয় করে - এটি 30% গেম কনসোলের মালিক। Oculus বিক্রয় উন্নত দেশগুলির বাজারে লক্ষ্য করা হবে (150 মিলিয়ন ব্যবহারকারী), যেহেতু এই ডিভাইসটি ব্যবহার করার জন্য একটি শক্তিশালী গেমিং কম্পিউটার থাকা প্রয়োজন।

অসুবিধা।নতুন গেম সিরিজ তৈরির উচ্চ খরচ। ইএ স্পোর্টস এবং অ্যাক্টিভিশনের মতো বড় ডেভেলপাররা বলেছেন যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটির জন্য একটি নতুন গেম সিরিজ তৈরি করতে $75 মিলিয়ন থেকে $100 মিলিয়নের মধ্যে খরচ হবে, ইতিমধ্যে একটি সম্পূর্ণ সিরিজ থেকে একটি গেম ডেভেলপ করতে প্রায় $10 মিলিয়ন খরচ হবে৷ সমস্ত বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে চান না৷ যেমন পরিমাণ যাইহোক, পরিস্থিতি খুব দ্রুত পরিবর্তিত হতে পারে: 2015 সালে মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন বাজারের দ্রুত বিকাশ মনে রাখবেন। 2015 সালের সেপ্টেম্বরে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রকল্পগুলির জন্য প্রায় 200 হাজার গেম বিকাশকারী ছিল।

বাজারে প্রভাব। IDC-এর মতে, 2015 সালে ভিডিও গেমের বাজারের মূল্য ছিল $106 বিলিয়ন। ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তির নতুন ব্যবহারকারীদের আগমন এই পরিমাণ উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করবে।

সম্ভাব্য লাভ।গোল্ডম্যান শ্যাক্সের অনুমান অনুসারে, ভিআর এবং এআর প্রকল্পগুলির জন্য ভিডিও গেমের বাজার 2020 সালে $6.9 বিলিয়ন এবং 2025 সালে $11.6 বিলিয়ন লাভ করবে। সম্ভাব্য উপার্জন গণনা করতে, তারা খেলোয়াড়ের সংখ্যা, প্রতি বছর প্রতিটি ব্যবহারকারীর দ্বারা কেনা গেমের সংখ্যা এবং প্রতিটি গেমের খরচ বিবেচনা করে:

  • 2020 সালের মধ্যে, বিশ্বে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি ব্যবহার করে 70 মিলিয়ন গেমার থাকবে। 2025 সালের মধ্যে, তাদের সংখ্যা 216 মিলিয়নে বৃদ্ধি পাবে।
  • অনুমান অনুসারে, ব্যবহারকারীরা গড়ে 2.5 গেম কিনবেন (যার পরে এই সংখ্যাটি একটিতে নেমে আসবে)।
  • একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেমের মূল্য $60 এর গড় খরচের বেশি হওয়া উচিত নয়।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি পার্ক

সমস্যা।এই মুহূর্তে, সমস্ত পরিচিত ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেটগুলির (Oculus Rift, HTC Vive, PSVR) একটি গেমিং পিসি বা কনসোলে একটি তারযুক্ত সংযোগ প্রয়োজন৷ ওয়াই-ফাই ফুল এইচডি ট্রান্সমিটারগুলি ভার্চুয়াল বাস্তবতায় সম্পূর্ণ নিমজ্জনের জন্য প্রয়োজনীয় ডেটা প্রেরণ করতে এখনও সক্ষম নয়৷ এখন পর্যন্ত, মহাকাশে বিপুল সংখ্যক মানুষের গতিবিধি ট্র্যাক করার জন্য পৃথিবীতে কোনও বাজেট সমাধান নেই।

সমাধান।ভয়েড অ্যামিউজমেন্ট পার্ক হবে প্রথম ভার্চুয়াল রিয়েলিটি পার্কগুলির মধ্যে একটি যা শীঘ্রই বিশ্বজুড়ে প্রদর্শিত হবে৷ কমপ্লেক্সে 20x20 মিটার পরিমাপের বেশ কয়েকটি কক্ষ থাকবে, বিশেষ মোশন ক্যাপচার ক্যামেরা দিয়ে সজ্জিত। খেলোয়াড়রা গোলকধাঁধায় চলে যাবে, তাদের ব্যাকপ্যাকে তাদের মাথায় থাকবে বিশেষ পোর্টেবল গেমিং কম্পিউটার যার সাথে প্রতিস্থাপনযোগ্য ব্যাটারি থাকবে - ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেট এবং বাইনোরাল সাউন্ড সহ হেডফোন। খেলোয়াড়দের নিয়ন্ত্রণের জন্য কন্ট্রোলার এবং রিকোয়েল এফেক্ট তৈরি করতে বডি ভেস্টেরও প্রয়োজন হবে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটিতে সম্পূর্ণ নিমজ্জন মুভিং প্ল্যাটফর্ম, স্মোক মেশিন এবং স্ট্রোবের আকারে বিশেষ প্রভাব, সেইসাথে বিষয়বস্তুর জন্য উপযুক্ত তাপমাত্রা তৈরি করতে জলবায়ু ব্যবস্থার মাধ্যমে প্রদান করা হবে।

পার্কগুলি 2016 এর দ্বিতীয়ার্ধে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং চীনে খোলার কথা রয়েছে। রাশিয়াতেও তৈরির কাজ চলছে ইন্টিগ্রেশন প্ল্যাটফর্মবিনোদনের জন্য VR পার্ক, যা ভার্চুয়াল জগতে নিমজ্জনের গুণমান উন্নত করতে অনেক উপাদানকে একত্রিত করবে।

সম্ভাব্য অসুবিধা:হেলমেটে ডেটা প্রেরণ করার সময় মোশন ক্যাপচার সিস্টেমগুলিকে অবশ্যই ন্যূনতম বিলম্ব করতে হবে: খেলোয়াড়দের অস্বস্তির মাত্রা এটির উপর নির্ভর করে। পার্ক স্কেলিং করার সময়, মোশন ক্যাপচার সিস্টেমের সংখ্যা একাধিক বৃদ্ধি প্রয়োজন - তাই সরঞ্জাম ক্রয়ের উল্লেখযোগ্য খরচ।

সরাসরি অনুষ্ঠান

  • 2025 সালের মধ্যে $4.1 বিলিয়ন।
  • 95 মিলিয়ন ব্যবহারকারী।
  • ক্রীড়া ইভেন্ট, কনসার্ট এবং ভ্রমণ.
  • সম্প্রচার লাইসেন্স পেতে অসুবিধা।
  • প্রযুক্তিগত অসুবিধা।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তির বিকাশের আরেকটি মূল ক্ষেত্র। এর সাহায্যে, ব্যবহারকারীরা ব্যাপক ইভেন্টগুলিতে ব্যক্তিগত উপস্থিতির প্রভাব অনুভব করতে সক্ষম হবেন - এটি ব্যয়বহুল টিকিট কেনার সমস্যার সমাধান করবে। অতীতে, রেডিও বা টেলিভিশন ব্যবহার করে এই ধরনের ত্রুটিগুলি সংশোধন করার চেষ্টা করা হয়েছিল, কিন্তু ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তিগুলি গুণগতভাবে নতুন পদ্ধতিগুলি অফার করে।

লিভিং রুমে একটি আরামদায়ক চেয়ারে বসে গ্রহের যেকোনো অংশ থেকে সবচেয়ে আকর্ষণীয় ম্যাচ এবং কনসার্টে অংশগ্রহণ করা যেতে পারে। ক্রীড়া ইভেন্ট সম্প্রচারের উপর জোর দেওয়া হয়, তবে প্রযুক্তির অগ্রগতি বিভিন্ন ধরণের ইভেন্ট সম্প্রচার করা সম্ভব করে তুলবে। উদাহরণস্বরূপ, সিএনএন ইতিমধ্যে ভার্চুয়াল বাস্তবতায় মার্কিন গণতান্ত্রিক রাষ্ট্রপতি বিতর্কের সরাসরি সম্প্রচার করেছে।

ব্যবহারকারীর সম্ভাব্য সংখ্যা।ইতিমধ্যে স্বাভাবিক বিন্যাসে অনুষ্ঠিত ইভেন্ট থেকে পরিসংখ্যান ব্যবহার করে ব্যবহারকারীর সংখ্যা গণনা করা হয়েছিল:

  • 2006 ফিফা বিশ্বকাপের সম্প্রচার 715 মিলিয়ন দর্শক দেখেছেন।
  • 2015 সালে সুপার বোল চ্যাম্পিয়নশিপের ফাইনাল খেলাটির সম্প্রচার 160 মিলিয়ন দর্শক দেখেছেন।
  • ইএসপিএন-এর প্রায় 92 মিলিয়ন গ্রাহক রয়েছে।

এইচবিও এবং শোটাইমের প্রতিনিধিরা বলেছেন যে ফ্লয়েড মেওয়েদার এবং ম্যানি প্যাকিয়াওর মধ্যে বক্সিং ম্যাচের একচেটিয়া দেখার জন্য 4.4 মিলিয়ন দর্শক প্রত্যেককে $100 প্রদান করেছে। প্রিন্স চার্লস এবং প্রিন্সেস ডায়ানার বিয়ের অনুষ্ঠান 750 মিলিয়নেরও বেশি টেলিভিশন দর্শক দেখেছেন। এটি প্রমাণ করে যে শুধুমাত্র ক্রীড়া প্রতিযোগিতাই ভার্চুয়াল স্পেসে সফলভাবে সম্প্রচার করা যায় না।

অসুবিধা।এই ধরনের সম্প্রচার পরিচালনার মূল বৈশিষ্ট্য, যে কোনো বিন্যাসে, এবং শুধু ভার্চুয়াল বাস্তবতায় নয়, একটি সম্প্রচার লাইসেন্স অর্জন। ভার্চুয়াল স্পেসে পরিষেবার বিধানের জন্য নিয়মিত বিন্যাস লাইসেন্স বৈধ কিনা তা এখনও স্পষ্ট নয়। আরেকটি অসুবিধা হল ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেট নিজেই ব্যবহার করা। বেশিরভাগ টিভি দর্শক বন্ধুদের সাথে ম্যাচ এবং কনসার্টে অংশ নিতে পছন্দ করে এবং একটি বিশাল ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট ব্যবহারকারীদের মধ্যে যোগাযোগের প্রক্রিয়াটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে জটিল করে তুলবে। অতএব, বিশ্লেষকরা পাবলিক ইভেন্টে ভার্চুয়াল অংশগ্রহণকে একজন ব্যক্তির বিনোদন হিসাবে দেখেন।

বাজারে প্রভাব।আন্তর্জাতিক অডিটিং কোম্পানি প্রাইসওয়াটারহাউসকুপার্সের অনুমান অনুসারে, 2015 সালে, খেলাধুলার ইভেন্টগুলিতে প্রবেশের টিকিট বিক্রি থেকে লাভের পরিমাণ ছিল $44 বিলিয়ন। 2015 সালে অনুষ্ঠিত সমস্ত ক্রীড়া ইভেন্ট থেকে মোট লাভ ছিল $145 বিলিয়ন। ক্রয়ের জন্য $35 বিলিয়ন ব্যয় করা হয়েছিল একচেটিয়া সম্প্রচার স্বত্ব, $45 বিলিয়ন স্পনসরদের কাছ থেকে এবং $20 বিলিয়ন স্যুভেনির বিক্রি থেকে।

কেউ আশা করে না যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রকল্পটি বাস্তব টিকিট বিক্রি সম্পূর্ণভাবে প্রতিস্থাপন করবে। পরিবর্তে, প্রযুক্তি আমাদের একটি অনন্য পণ্য তৈরি করার অনুমতি দেবে যা যেকোনো সুবিধাজনক জায়গায় দর্শনীয় সম্প্রচার উপভোগ করার সুযোগ দেবে। এছাড়াও, এই অনুশীলনটি ফিফা এবং এনবিএর মতো প্রধান ক্রীড়া সংস্থাগুলির আয় উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করবে।

সম্ভাব্য লাভ।গোল্ডম্যান শ্যাক্সের অনুমান অনুসারে, 2020 সালে ভার্চুয়াল স্পেসে সম্প্রচার প্রদান থেকে লাভ হবে $750 মিলিয়ন, এবং 2025 সালে বৃদ্ধি পেয়ে $4.1 বিলিয়ন হবে৷ আয় গণনা করার সময়, ব্যবহারকারীর সংখ্যা এবং ইভেন্ট এবং গড় টিকিটের মূল্য বিবেচনায় নেওয়া হয়েছিল :

  • সময়ের সাথে সাথে, ভার্চুয়াল স্পেসে ইভেন্ট সম্প্রচারের পরিষেবাটি একটি খুব জনপ্রিয় পরিষেবা হয়ে উঠবে (ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহারকারীর মোট সংখ্যার 30%)। 2020 সালের মধ্যে, ব্যবহারকারীর সংখ্যা 28 মিলিয়ন লোকে বৃদ্ধি পাবে এবং 2025 সালের মধ্যে, পরিষেবাটির জনপ্রিয়তায় একটি বড় আকারের বৃদ্ধি প্রত্যাশিত - 95 মিলিয়ন লোক পর্যন্ত।
  • গড়ে, ক্রীড়া অনুরাগীরা প্রতি বছর দুটি ইভেন্টে অংশগ্রহণ করে, তবে 2025 সালে এই সংখ্যা চারটিতে বৃদ্ধি পাবে। এনবিএ প্রতি মৌসুমে ৮২টি খেলা খেলে। প্রধান বেসবল লীগ MLB প্রতি মৌসুমে 162 বার সম্প্রচার করে। উপরের উদাহরণগুলি ছাড়াও, অন্যান্য জনপ্রিয় খেলাধুলার শৃঙ্খলা রয়েছে। ভুলে যাবেন না যে সম্প্রচার শুধুমাত্র ক্রীড়া প্রতিযোগিতার মধ্যে সীমাবদ্ধ নয়।
  • টিকিটের দাম গড় $10, কিন্তু ব্যতিক্রম আছে। জনপ্রিয় ম্যাচ বা মারামারির জন্য টিকিটের দাম $100 পর্যন্ত পৌঁছাতে পারে।

NextVR পরিষেবার বাজারে প্রবেশ করে

সমস্যা।স্টেডিয়ামগুলোতে আসন সংখ্যা খুবই সীমিত। সিদ্ধান্তমূলক ম্যাচ সবসময় উত্তেজনা সৃষ্টি করে। অনেক অনুরাগী প্রবেশ টিকিটের উচ্চ মূল্য বা একটি ক্রীড়া ইভেন্টের অসুবিধাজনক অবস্থানে সন্তুষ্ট নন।

সমাধান।নেক্সটভিআর 2009 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। নেক্সটভিআর-এর প্রাথমিক তহবিল টাইম ওয়ার্নার কেবল এবং কমকাস্টের মতো বড় সংস্থাগুলি থেকে এসেছে। NextVR খেলাধুলার ইভেন্টের ভার্চুয়াল সম্প্রচারের আয়োজন করে। কোম্পানির অফিস কমকাস্টের পাশের ম্যাডিসন স্কয়ার গার্ডেনে অবস্থিত। নেক্সটভিআর ইতিমধ্যেই প্রধান ক্রীড়া ফেডারেশনগুলির সাথে সহযোগিতা করছে: এনবিএ এবং টার্নার স্পোর্টস৷ NextVR-এর বিশেষজ্ঞরা 27 অক্টোবর, 2015-এ একটি ক্রীড়া ম্যাচের প্রথম ভার্চুয়াল সম্প্রচার চালু করেছিলেন। সর্বশেষ প্রযুক্তি ব্যবহার করে, 45টি রাজ্যের দর্শকরা কার্যত গোল্ডেন স্টেট ওয়ারিয়র্স বনাম নিউ অরলিন্স পেলিকান খেলায় অংশ নিতে সক্ষম হয়েছিল।

নেক্সটভিআর বিশেষজ্ঞরা স্পোর্টিং ইভেন্টগুলি সম্প্রচারের মধ্যে সীমাবদ্ধ নয় - সিএনএন-এর সাথে সহযোগিতায়, তারা সফলভাবে মার্কিন গণতান্ত্রিক রাষ্ট্রপতি বিতর্কের একটি ভার্চুয়াল সম্প্রচার পরিচালনা করেছে, এবার এটি গ্রহের সকলের কাছে সম্প্রচার করা হয়েছে। নেক্সটভিআর-এর প্রতিনিধিরা উল্লেখযোগ্য বিশ্ব ইভেন্টগুলিকে কার্যত কভার করতে প্রকল্পের সমস্ত প্রযুক্তিগত ক্ষমতা ব্যবহার করতে চান: কনসার্ট, খেলাধুলার অনুষ্ঠান, ধর্মীয় ছুটির দিনগুলি।

সম্ভাব্য অসুবিধা।নেক্সটভিআর-এর বিশেষজ্ঞদের মতে, তাদের কাজের প্রধান সমস্যা হল ভার্চুয়াল সম্প্রচারের জন্য কপিরাইট সংক্রান্ত আইনি সমস্যাগুলির নিষ্পত্তি৷

সিনেমা এবং টিভি সিরিজ

  • 2025 সালের মধ্যে $3.2 বিলিয়ন।
  • 79 মিলিয়ন ব্যবহারকারী।
  • বিদ্যমান বিষয়বস্তু মানিয়ে নিতে অক্ষমতা।
  • একটি নতুন বিনোদন শিল্পের সৃষ্টি।
  • বিশেষ সরঞ্জামের প্রয়োজন।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তির ব্যবহার ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রিকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করবে যার সাথে আমরা ইতিমধ্যে পরিচিত: ব্যবহারকারীরা এটিকে বাইরে থেকে দেখার পরিবর্তে সম্পূর্ণরূপে ফিল্মটিতে নিজেকে নিমজ্জিত করতে সক্ষম হবে৷

ব্যবহারকারীর সম্ভাব্য সংখ্যা। Goldman Sachs ইন্টারনেট টিমের বিশ্লেষকদের মতে, Netflix এর এখন 462 মিলিয়ন গ্রাহক রয়েছে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তির ব্যবহারকে ব্যাপক বলা যাবে না, তবে সময়ের সাথে সাথে পরিস্থিতি নাটকীয়ভাবে পরিবর্তিত হবে। দীর্ঘমেয়াদে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটির ভিডিও বিনোদনের জায়গাতে একটি উল্লেখযোগ্য স্থান দখল করার সম্ভাবনা রয়েছে।

অসুবিধা।ভিডিও গেমের মতো, সবচেয়ে কঠিন অংশ হল বিষয়বস্তু তৈরির প্রক্রিয়া। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি ব্যবহার করে ফিল্ম শ্যুট করার জন্য, বিশেষ ক্যামেরা ব্যবহার করা প্রয়োজন যা 360-ডিগ্রি প্যানোরামা ক্যাপচার করে। দর্শকের ভার্চুয়াল উপস্থিতি একটি স্ক্রিপ্ট লেখার স্বাভাবিক পদ্ধতি এবং ফিল্ম শ্যুটিং প্রক্রিয়াটিকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করবে: এর কারণে, চলচ্চিত্রের ক্রুদের যে পরিমাণ অর্থের প্রয়োজন হবে তা অনুমান করা কঠিন হবে। একই সময়ে, উপাদান প্রক্রিয়াকরণের প্রক্রিয়াটি সরলীকৃত হবে; প্যানোরামিক শুটিংয়ের জন্য ধন্যবাদ, অপারেটরদের একাধিক ক্যামেরার সাথে কাজ করার প্রয়োজন হবে না। কিন্তু উত্পাদনশীল কাজ শুরু করার জন্য, চলচ্চিত্র সংস্থাগুলিকে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি শিল্পের বিকাশের জন্য প্রয়োজনীয় তহবিল বরাদ্দ করতে হবে।

বাজারে প্রভাব। Goldman Sachs ইন্টারনেট টিমের পরিসংখ্যান অনুসারে, 2015 সালে Netflix এর আয়ের পরিমাণ ছিল $50 বিলিয়ন। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তির ব্যবহার অনলাইন টেলিভিশন এবং সিনেমার বর্তমান বাজারকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করবে।

সম্ভাব্য লাভ।বিশ্লেষকদের মতে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তির ব্যবহার 2020 সালে 750 মিলিয়ন ডলারের মুনাফা আনবে। 2025 সালে, এই সংখ্যা $3.2 বিলিয়ন হবে। পূর্বাভাস তৈরি করতে, ব্যবহারকারীর সংখ্যা এবং তারা কতটা করতে ইচ্ছুক তার উপর ডেটা ব্যবহার করা হয়েছিল। ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ফরম্যাটে বিনোদন ভিডিওতে ব্যয় করুন। বাস্তবতা:

  • সমস্ত ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহারকারীদের প্রায় 25% সিনেমা কেনার জন্য অর্থ ব্যয় করবে। 2020 সালের মধ্যে, তাদের সংখ্যা 24 মিলিয়ন হবে এবং 2025 সালের মধ্যে এটি 79 মিলিয়নে বৃদ্ধি পাবে।
  • ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ফিল্ম তৈরির প্রযুক্তি সবেমাত্র বিকশিত হতে শুরু করেছে, এবং এটি অনুমান করা যৌক্তিক যে প্রথমে এই ধরনের সামগ্রী বিনামূল্যে প্রদান করা হবে। পরে, এটি দেখার জন্য আপনাকে একটি সাবস্ক্রিপশন ক্রয় করতে হবে। ভার্চুয়াল চলচ্চিত্রগুলিকে বাস্তবের পূর্ণ প্রতিস্থাপন হিসাবে বিবেচনা করা এখনও খুব তাড়াতাড়ি, তাই গণনাগুলি অতিরিক্ত টিভি চ্যানেল পরিষেবাগুলিতে গ্রাহকদের দ্বারা ব্যয় করা অর্থের পার্থক্যকে বিবেচনায় নিয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, ব্লু-রে ডিস্ক বিক্রি শুরু করার পরে, নেটফ্লিক্স ডিভিডি মিডিয়ার খরচ 25% বাড়িয়েছে, তাই নেটফ্লিক্সের নতুন ফর্ম্যাট টেলিভিশনের বার্ষিক সাবস্ক্রিপশনের খরচ 30% বৃদ্ধি করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। 2017 থেকে শুরু করে, সাবস্ক্রিপশনের দাম প্রতি বছর 5% বৃদ্ধি পেতে শুরু করবে।

IG পোর্ট VR-এর জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে মোবাইল ফোনের ব্যবহার বিকাশ করে

সমস্যা।মোবাইল ফোন বিনোদন সামগ্রী প্রচারের জন্য একটি দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্ম, তবে তাদের ঘরে টিভির চশমার অভাব রয়েছে। একই সময়ে, চিত্তবিনোদন পার্কের মালিকরা বিদ্যমান আকর্ষণগুলি আপডেট করার উচ্চ ব্যয়ের মুখোমুখি হন।

সমাধান।জাপানি কোম্পানি আইজি পোর্টের বিশেষজ্ঞরা জানেন কীভাবে এই দুটি ভিন্ন সমস্যা সমাধান করা যায়। সম্প্রতি, সংস্থাটি উচ্চ প্রযুক্তির ক্ষেত্রে কাজ শুরু করেছে - ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ফর্ম্যাটে ছোট ভিডিও তৈরি করছে। এই ভিডিও ফাইলগুলি একটি মোবাইল ডিভাইসের স্ক্রিনে দেখার উদ্দেশ্যে করা হয়েছে৷ সম্পূর্ণ নিমজ্জিত প্রভাবের জন্য, আপনাকে একটি কমপ্যাক্ট ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেট ব্যবহার করতে হবে (উদাহরণস্বরূপ, Google কার্ডবোর্ড)। এই ধরনের ভিডিওগুলির ব্যবহার উল্লেখযোগ্যভাবে সহজতর করবে এবং আকর্ষণ বজায় রাখার খরচ কমিয়ে দেবে: আপনাকে কেবল প্রয়োজনীয় ফাইলটি নির্বাচন এবং ডাউনলোড করতে হবে।

সম্ভাব্য গ্রাহক বেস।সারা বিশ্বে 80 টিরও বেশি প্রধান বিনোদন পার্ক রয়েছে, প্রতিটিতে কমপক্ষে একটি আকর্ষণ রয়েছে এবং আকর্ষণ প্রোগ্রাম বছরে চারবার পরিবর্তিত হয়। এই বাজারে আনুমানিক 320 ইন্টারেক্টিভ ভিডিও প্রয়োজন. তুলনার জন্য, হলিউডে বছরে প্রায় 700টি চলচ্চিত্র নির্মিত হয়।

সম্ভাব্য অসুবিধা।রাজস্ব সরাসরি বিনোদন পার্কে ইনস্টল করা সরঞ্জামের উপর নির্ভর করে।

বিক্রয়

  • 2025 সালের মধ্যে $1.6 বিলিয়ন।
  • 32 মিলিয়ন ব্যবহারকারী।
  • ভিআর সমাধানগুলি গৃহস্থালীর পণ্য, পোশাক এবং গাড়ি বিক্রির ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়।
  • একচেটিয়া পণ্য বিক্রি করতে AR এবং VR প্রযুক্তি ব্যবহার করা হবে।

প্রযুক্তির সাথে ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া একটি আরও স্বজ্ঞাত এবং সরলীকৃত স্তর প্রত্যাশিত. অনলাইন বিক্রয় (প্রতি বছর $1.5 ট্রিলিয়ন) বিশ্বব্যাপী মোট বাণিজ্য লেনদেনের 6% অংশ। অনেক এক্সক্লুসিভ অনলাইন স্টোর ইতিমধ্যেই ভার্চুয়াল বা অগমেন্টেড রিয়েলিটিতে বিক্রয় শুরু করার প্রস্তুতি নিচ্ছে। Fortune100 এবং Interbrand100 কোম্পানির 70% এরও বেশি ইতিমধ্যেই পরিবর্ধিত এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সহ বিপণন সমাধান ব্যবহার করেছে, তবে একটি সম্পূর্ণ বিক্রয় সরঞ্জাম সম্পর্কে কথা বলা খুব তাড়াতাড়ি।

  • লার্জ হোম ইমপ্রুভমেন্ট চেইন লো তার ছয়টি স্টোরে হলরুম প্রজেক্ট চালু করেছে। ওকুলাস ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি ব্যবহার করে ক্রেতারা রান্নাঘর বা বাথরুমের ভবিষ্যত নকশা মূল্যায়ন করতে সক্ষম হবে।
  • মাইক্রোসফ্ট অটোমেকার ভলভোর সাথে সহযোগিতা শুরু করেছে: HoloLens প্রযুক্তি গ্রাহকদের উপযুক্ত গাড়ির কনফিগারেশন চয়ন করতে সহায়তা করে৷
  • পোশাকের দোকানগুলি ভার্চুয়াল বা অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তিতে সজ্জিত ফিটিং রুম ব্যবহার করবে যাতে গ্রাহকরা আইটেমগুলি স্পর্শ না করেই চেষ্টা করতে পারেন।

অসুবিধা।বিক্রয়ে ভার্চুয়াল বা অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তির ব্যবহার শুধুমাত্র কিছু ক্ষেত্রেই সম্ভব। এই ধরনের সিস্টেম সঠিকভাবে কাজ করার জন্য, ডেভেলপারদেরকে ক্লায়েন্টদেরকে পণ্যের সবচেয়ে সঠিক ভার্চুয়াল কপি বা আশেপাশের স্থান সরবরাহ করতে হবে, যা প্রযুক্তির অপূর্ণ স্তরের কারণে সবসময় সম্ভব হয় না।

প্রযুক্তির অনুপ্রবেশের স্তর এখনও ব্র্যান্ডগুলির পক্ষে এটিকে একটি ATL সমাধান হিসাবে ব্যবহার করার জন্য যথেষ্ট প্রশস্ত নয়; এই মুহুর্তে, ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি সহ সমাধানগুলি এককালীন বিপণন প্রচারাভিযান বা BTL হিসাবে ব্যবহৃত হয়৷ যাইহোক, শারীরিক চিন্তাভাবনা গ্রহণের প্রবণতা ( ভার্চুয়াল এবং শারীরিক বাস্তবতা সমন্বয় - প্রায়. এড) লক্ষণীয়: বেশিরভাগ কোম্পানির বিপণনকারীরা ইতিমধ্যেই এই সরঞ্জামগুলি সম্পর্কে শুনেছেন, তাদের ব্যবহার পর্যবেক্ষণ করেছেন বা নিজে চেষ্টা করেছেন।

বাজারে প্রভাব।অনলাইন সফ্টওয়্যার বিক্রয় বাজার আনুমানিক $3 বিলিয়ন। ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি উল্লেখযোগ্যভাবে বিক্রয় ফলাফল উন্নত করতে পারে। ভার্চুয়াল রিয়েলিটির সাহায্যে বিক্রেতারা তাদের পণ্যের সুবিধাগুলো তুলে ধরতে পারবে। ব্যুরো অফ ইকোনমিক অ্যানালাইসিস এবং ইউরোমনিটরের বিশেষজ্ঞরা অনুমান করেছেন যে গৃহস্থালী পণ্যের বাজার $180 বিলিয়ন এবং পোশাকের বাজার $260 বিলিয়ন। ভার্চুয়াল প্রযুক্তির ব্যবহার "বাস্তব" স্টোরের সংখ্যা হ্রাস করবে।

সম্ভাব্য লাভ।অনুমান অনুসারে, 2020 সালে, বিক্রয়ে ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তির ব্যবহার থেকে লাভের পরিমাণ হবে $500 মিলিয়ন, এবং 2025 সালে বৃদ্ধি পাবে $1.6 বিলিয়ন। বিক্রয় বাজার বিকাশের জন্য এক ধরণের বাহ্যিক প্রেরণা পাবে, এবং তাই ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি ব্যবহার করে বিক্রি হওয়া পণ্য, কিছু মার্কআপ প্রত্যাশিত, তবে এত বড় নয় - 1-2%।

IKEA ক্যাটালগগুলিতে বর্ধিত বাস্তবতা ব্যবহার করা

সমস্যা। IKEA সোফা, টেবিল এবং বিছানাগুলির একটি দীর্ঘ পণ্য জীবনচক্র রয়েছে: একটি সুযোগ রয়েছে যে তারা ক্লায়েন্টের অ্যাপার্টমেন্টের বিধিনিষেধের সাথে খাপ খায় না। একটি ক্যাটালগের মতো স্ট্যান্ডার্ড সরঞ্জামগুলি ক্রয়ের সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় ক্লায়েন্টের সমস্ত প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে না।

সমাধান।পণ্য ক্যাটালগের জন্য অগমেন্টেড রিয়েলিটি সহ একটি মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করুন, যা দেখাবে কেনার পরে একটি নির্দিষ্ট পণ্য ঘরে কেমন দেখাবে।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তির ব্যবহার।ইন্টারঅ্যাকশনের মেকানিক্স সহজ: একজন ব্যক্তি অ্যাপ্লিকেশনটি ডাউনলোড করে, নির্বাচিত পৃষ্ঠার সাথে ক্যাটালগটি সেই স্থানে রাখে যেখানে সে পণ্যটি রাখতে চায়, ফোনের ক্যামেরাটি ক্যাটালগে নির্দেশ করে এবং এই জায়গায় আসবাবপত্রটি কেমন দেখাবে তা পর্যবেক্ষণ করে - এর প্রকৃত আকার এবং অনুপাত অনুসারে।

সম্ভাব্য অসুবিধা।মার্কার (ক্যাটালগ) স্বীকৃতি এবং ভিজ্যুয়ালাইজেশন অ্যালগরিদমগুলি অপূর্ণ, এবং বাস্তবতার অভাব ক্রেতাদের কিছু অংশকে বিচ্ছিন্ন করতে পারে। আরেকটি বড় সমস্যা: আধুনিক ফোন এবং ট্যাবলেটগুলির প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলি আশেপাশের স্থানের একটি বাস্তবসম্মত ছবি তৈরি করতে এবং ঘরের সমস্ত পৃষ্ঠকে বিবেচনায় নিতে যথেষ্ট নাও হতে পারে।

বিক্রয়ের জন্য সম্পত্তি

  • $2.6 বিলিয়ন
  • 2025 সালের মধ্যে 300 হাজার ব্যবহারকারী।
  • Sotheby's ইতিমধ্যে ভার্চুয়াল বাস্তবতা প্রযুক্তি ব্যবহার করছে.
  • মূল ফ্যাক্টর হল VR বিষয়বস্তুর পরবর্তী বিকাশ।

ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি ক্রেতাদের রিয়েল এস্টেট বিক্রিতে আকৃষ্ট করবে। Sotheby's ভার্চুয়াল স্পেসে হাউজিং দেখার ফাংশনের একটি পরীক্ষামূলক লঞ্চ পরিচালনা করছে। উদ্ভাবন এই বৃহৎ মাপের বাজারকে গুরুত্বের সাথে পরিবর্তন করবে।

ব্যবহারকারীর সম্ভাব্য সংখ্যা।বিশ্বে প্রায় 1.4 মিলিয়ন রিয়েল এস্টেট বিক্রয় পেশাদার রয়েছে। প্রাঙ্গনের ভার্চুয়াল দেখার ফাংশন ব্যবসা এবং বিনোদনের দিকগুলিকে একত্রিত করে:

  • রিয়েলটররা নতুন প্রযুক্তির মাধ্যমে সম্ভাব্য ক্লায়েন্টদের আকৃষ্ট করবে।
  • ক্রেতারা স্বাধীনভাবে রিয়েল এস্টেট বাজার অন্বেষণ করতে সক্ষম হবে.

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, জাপান, জার্মানি এবং যুক্তরাজ্যের অনলাইন রিয়েল এস্টেট বিক্রয় বাজার থেকে পরিসংখ্যান সংগ্রহ করা হয়েছে। মিউনিসিপ্যাল ​​ডিপার্টমেন্টের সরকারী তথ্য অনুসারে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আনুষ্ঠানিকভাবে 1.2 মিলিয়ন রিয়েলটর কাজ করছে, জাপানে 123 হাজার, জার্মানিতে 32 হাজার এবং যুক্তরাজ্যে 22 হাজার।

অসুবিধা।গণ বাজারে প্রবেশের সমস্ত ক্ষেত্রে যেমন, প্রধান অসুবিধা হ'ল প্রযুক্তির বিকাশে পিছিয়ে থাকা। বিশেষজ্ঞদের দ্রুত ভার্চুয়াল স্পেসে বিক্রয়ের জন্য প্রতিটি সম্পত্তির মডেল তৈরি করতে হবে এবং এটি একটি শ্রমসাধ্য কাজ যার জন্য প্রচুর পরিমাণে উপাদান এবং শ্রম খরচ হয়।

বাজারে প্রভাব।রিয়েল এস্টেট বাজারের বার্ষিক টার্নওভার $107 বিলিয়ন অনুমান করা হয়েছে, সরকারী উত্স থেকে প্রাপ্ত ডেটা: বোরেল অ্যাসোসিয়েটস, ল্যান্ড ইনস্টিটিউট অফ জাপান৷ মার্কিন রিয়েল এস্টেট বাজারের মূল্য $52 বিলিয়ন, জাপান - $38 বিলিয়ন, গ্রেট ব্রিটেন - $9 বিলিয়ন, জার্মানি - $8 বিলিয়ন। রিয়েল এস্টেট মার্কেটের প্রায় অর্ধেক টাকা মালিকদের দেওয়া হয়, 17% বিজ্ঞাপন এবং প্রচারে যায়, এবং 30% রিয়েলটরদের কাছে।

সম্ভাব্য লাভ। 2020 সালে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহার করে রিয়েল এস্টেট বিক্রয় থেকে আয় হবে $750 মিলিয়ন। 2025 সালে, এই পরিমাণ $2.6 বিলিয়ন হবে। বাজার পরিমাপ করার জন্য, নতুন প্রযুক্তি ব্যবহার করে এমন রিয়েলটরদের সংখ্যা এবং বার্ষিক খরচের গড় স্তর নেওয়া হয়েছে হিসেবের মধ্যে. Zillow Realtors সাংগঠনিক খরচ বার্ষিক $4,100 খরচ করে. ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তির বিকাশের সাথে সাথে, অনলাইন রিয়েল এস্টেট বিজ্ঞাপনের প্রয়োজনীয়তা হ্রাস পাবে।

2020 সালে, প্রায় 130 হাজার রিয়েলটর নতুন বিক্রয় পদ্ধতি ব্যবহার করবে। সমস্ত বার্ষিক বিল্ডিং মডেলিং কাজের গড় খরচ একজন বিক্রয় বিশেষজ্ঞের জন্য $5 হাজারের বেশি হবে না। প্রতিটি পরবর্তী বছরে, খরচের মাত্রা 10% বৃদ্ধি পাবে।


শিক্ষা

  • 2025 সালে $700 মিলিয়ন।
  • 15 মিলিয়ন ব্যবহারকারী।
  • শিক্ষা ব্যবস্থার প্রয়োজনে অ্যাপল বরাদ্দ তিন বছরে 8 মিলিয়ন আইপ্যাড।
  • গুগল কার্ডবোর্ডের সাথে শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের জন্য সমর্থন ঘোষণা করেছে।

ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি ব্যবহারের মাধ্যমে, মাধ্যমিক এবং উচ্চ শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের শিক্ষার্থীরা ভার্চুয়াল স্পেসে বস্তুর সাথে যোগাযোগ করতে বা গুরুত্বপূর্ণ ঐতিহাসিক ইভেন্টে অংশগ্রহণ করতে সক্ষম হবে। Google বিনামূল্যে স্কুলগুলিতে তার কার্ডবোর্ড প্রকল্প প্রচার করছে; 2016 এর শুরুতে, 100 টিরও বেশি শিক্ষামূলক প্রোগ্রাম প্রস্তুত ছিল। স্কুল ছাড়াও, অনেক চিকিৎসা শিক্ষা প্রতিষ্ঠান ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রকল্পে আগ্রহী।

মার্চ 2013 সালে, অ্যাপলের প্রতিনিধিরা ঘোষণা করেছিলেন যে শিক্ষামূলক প্রোগ্রাম চালু হওয়ার পর থেকে, কোম্পানিটি সারা বিশ্বের শিক্ষা প্রতিষ্ঠানে 8 মিলিয়ন ট্যাবলেট কম্পিউটার সরবরাহ করেছে, যার মধ্যে 4.5 মিলিয়ন মার্কিন স্কুলে। পরিসংখ্যান অনুসারে, তিন বছরেরও বেশি সময় ধরে কোম্পানিটি উত্পাদিত সমস্ত আইপ্যাডের প্রায় 7% দান করেছে।

ব্যবহারকারীর সম্ভাব্য সংখ্যা।উন্নত দেশগুলিতে 200 মিলিয়ন স্কুলছাত্রী এবং ছাত্র রয়েছে, তাদের মধ্যে 25% এরও বেশি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে রয়েছে: 50 মিলিয়ন স্কুলছাত্রী এবং 20 মিলিয়ন ছাত্র।

ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তিগুলি শিক্ষার ক্ষেত্রে প্রাথমিকভাবে ব্যবহার করা উচিত কারণ শিক্ষা ব্যবস্থাকে ক্রমবর্ধমান জটিল প্রক্রিয়া, মডেল এবং তত্ত্বগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে হবে; শিক্ষার্থীদের প্রচুর পরিমাণে তথ্য এবং এটি উপস্থাপনের নতুন উপায়গুলির সাথে কাজ করতে হবে। প্রারম্ভিক শৈশবকালে VR এবং AR প্রযুক্তি গ্রহণ প্রযুক্তির গুরুত্ব এবং গ্রহণযোগ্যতায় সূচকীয় বৃদ্ধিতে অবদান রাখবে। অতএব, আজ আমরা বলতে পারি যে এআর এবং ভিআর বিশেষজ্ঞদের ভবিষ্যতে এবং আজ উভয়েরই চাহিদা থাকবে।

অসুবিধা।বিদ্যমান শিক্ষা কার্যক্রম আপডেট করা কঠিন হবে।

বাজারে প্রভাব। 2015 সালে, শিক্ষা ব্যবস্থার জন্য সফ্টওয়্যার বাজারের পরিমাণ ছিল প্রায় $12 বিলিয়ন: $5.2 বিলিয়ন স্কুল প্রোগ্রামের জন্য, $6.6 বিলিয়ন বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রোগ্রামের জন্য।

সম্ভাব্য লাভ।স্কুল এবং বিশ্ববিদ্যালয়ের জন্য সফ্টওয়্যার বিক্রি থেকে আয় অনুমান করা হয়েছিল 2020 সালে $300 মিলিয়ন এবং 2025 সালে $700 মিলিয়ন। সবচেয়ে রক্ষণশীল অনুমান অনুসারে, শিক্ষা ব্যবস্থাটি 8 মিলিয়ন ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি ডিভাইস ক্রয় করতে এবং চালু করতে প্রায় পাঁচ বছর ব্যয় করবে (যেমন ইতিমধ্যে উল্লেখ করা হয়েছে, একই সংখ্যক আইপ্যাড সহ স্কুল এবং বিশ্ববিদ্যালয়গুলি সরবরাহ করতে অ্যাপলের তিন বছর লেগেছিল) . এটা অনুমান করা যৌক্তিক যে প্রথমে ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি সিস্টেমগুলি প্রাথমিকভাবে স্কুলগুলিতে জনপ্রিয় হবে, কিন্তু তারপরে উচ্চ শিক্ষা প্রতিষ্ঠানগুলিও প্রযুক্তিতে আগ্রহী হয়ে উঠবে। মেডিকেল ও ইঞ্জিনিয়ারিং বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীরা ভার্চুয়াল স্পেসে ব্যবহারিক ও ল্যাবরেটরি ক্লাস পরিচালনা করতে পারবে।

স্কুলগুলির জন্য শিক্ষামূলক সফ্টওয়্যার বিকাশের প্রথম পর্যায় সম্পন্ন হওয়ার পরে, এটি একটি বার্ষিক অর্থ প্রদানের সাবস্ক্রিপশন চালু করার পরিকল্পনা করা হয়েছে - প্রতি শিক্ষার্থী $50। ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি সিস্টেমগুলি শিক্ষাগত প্রক্রিয়াকে গুণগতভাবে উন্নত করতে পারে, তবে এই ধরনের প্রযুক্তিগুলি শিক্ষাগত প্রক্রিয়াকে সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করবে এমন আশা করা উচিত নয়। শিক্ষা ব্যবস্থা, অন্যান্য শিল্পের তুলনায়, VR এবং AR প্রযুক্তিতে উল্লেখযোগ্য আয় প্রদান করবে না, তবে সফ্টওয়্যার পণ্য নির্মাতাদের স্থিতিশীল লাভ আনবে।

রাশিয়ায় শিক্ষা

শিক্ষা সম্পর্কে বলতে গেলে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বাজারের জন্য শিক্ষামূলক প্রশিক্ষণ প্রোগ্রামগুলি উল্লেখ করতে কেউ ব্যর্থ হতে পারে না। রাশিয়ার এখনও এই ধরণের পূর্ণাঙ্গ সরকারী কর্মসূচি নেই।

যাইহোক, বৃহৎ অতিরিক্ত শিক্ষা কার্যক্রম ইতিমধ্যেই উপস্থিত হচ্ছে - উদাহরণস্বরূপ, AR এবং VR বিশেষজ্ঞদের প্রশিক্ষণের জন্য দেশের প্রথম স্কুল, "Academy of Realities", যা ডিসেম্বর 2015 সালে কাজ শুরু করেছে। এছাড়াও পেশাদার ভিডিও লেকচার রয়েছে - উদাহরণস্বরূপ, মাইক্রোসফ্ট থেকে। 2016 সালে, উচ্চ বিদ্যালয় অফ বিজনেস ইনফরম্যাটিক্সে, "ইন্টারনেট গেমিং প্রকল্পগুলির ব্যবস্থাপনা" প্রোগ্রামে একটি পৃথক বিষয় "ভার্চুয়াল বাস্তবতা" উপস্থিত হয়েছিল।

স্বাস্থ্যসেবা

  • 2025 সালের মধ্যে $5.1 বিলিয়ন।
  • 3.4 মিলিয়ন ব্যবহারকারী।
  • ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি ফোবিয়াসের চিকিৎসায় ব্যবহার করা যেতে পারে।
  • প্রযুক্তি সার্জনদের কাজকেও সহজ করবে।
  • আইনি সমস্যা এবং সফ্টওয়্যার তৈরির জটিলতার কারণে উন্নয়নের গতি কমে যেতে পারে।

স্বাস্থ্যসেবার ক্ষেত্রে ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি ব্যবহার করার বিকল্পগুলি: ডাক্তারদের কাজ সহজতর করা, ফোবিয়াস এবং মানসিক ব্যাধিগুলির চিকিত্সা করা, ভার্চুয়াল অ্যাপয়েন্টমেন্ট পরিচালনা করা:

  • গুগল গ্লাস তৈরির পর, গুগল বিশেষজ্ঞরা চিকিৎসা প্রতিষ্ঠানকে তাদের পণ্য পরীক্ষা করার জন্য আমন্ত্রণ জানান। একদল সার্জন সিটি এবং এমআরআই স্ক্যান অধ্যয়নের জন্য গুগল গ্লাস ব্যবহার করেছেন। সর্বশেষ প্রযুক্তির সাহায্যে, ডাক্তাররা দ্রুত যেকোনো প্রয়োজনীয় তথ্য অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হয়েছিল: রোগীর ডেটা এবং পরীক্ষার ফলাফল।
  • গুগল গ্লাস ব্যক্তিত্বের ব্যাধিযুক্ত রোগীদের চিকিত্সার জন্য ব্যবহার করা হয়েছে। ডাক্তাররা ভার্চুয়াল স্পেসে বিভিন্ন চাপের পরিস্থিতি তৈরি করেছিলেন; উপরন্তু, প্রযুক্তিটি রোগীদের পুনর্বাসনের সুবিধার্থে ব্যবহার করা হয়েছিল।
  • ডাক্তাররা ভার্চুয়াল স্পেসে রোগীদের সাথে পরামর্শ করেছেন। অনুরূপ প্রযুক্তি ইতিমধ্যে আধুনিক ঔষধ ব্যবহার করা হয়.

ব্যবহারকারীর সম্ভাব্য সংখ্যা।বিশ্বজুড়ে প্রায় 8 মিলিয়ন ডাক্তার ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি ব্যবহার করতে পারেন। OECD, AMA এবং ইউএস ব্যুরো অফ লেবার স্ট্যাটিস্টিকস থেকে ডেটা প্রাপ্ত হয়েছিল। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ভিআর এবং এআর প্রযুক্তির প্রায় 1.5 মিলিয়ন সম্ভাব্য ব্যবহারকারী রয়েছে। এর মধ্যে প্রায় 740 হাজার চিকিত্সক, 500 হাজার থেরাপিস্ট এবং 240 হাজার জরুরি চিকিৎসক।

অসুবিধা।রোগীর চিকিৎসার ইতিহাস সম্বলিত ডেটা স্থানান্তরের ক্ষেত্রে আইনি অসুবিধা রয়েছে। বিশেষজ্ঞ চিকিৎসকদের জন্য বিশেষ সফটওয়্যার তৈরি করা প্রয়োজন।

বাজারে প্রভাব।স্বাস্থ্যসেবা ব্যবস্থায় ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি ব্যবহারের বাজার আনুমানিক $16 বিলিয়ন।

সম্ভাব্য লাভ।বিশ্লেষকদের মতে, 2020 সালে VR এবং AR প্রযুক্তির ব্যবহার স্বাস্থ্যসেবা ব্যবস্থায় $1.2 বিলিয়ন এবং 2025 সালে $5.1 বিলিয়ন লাভ আনবে। আজ, স্বাস্থ্যসেবা ব্যবস্থায় ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তির পেশাদার ব্যবহারের বাজার হল এর শাস্ত্রীয় প্রতিরূপের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে নিকৃষ্ট, কিন্তু সময়ের সাথে সাথে এটি বিবর্তিত হবে। লাভের সিংহভাগই আসবে বিশেষ সফটওয়্যার পণ্য এবং প্রযুক্তিগত সমাধান বিক্রি থেকে। এই ধরনের সমস্যা সমাধানের জন্য একটি সফ্টওয়্যার প্যাকেজের বার্ষিক সাবস্ক্রিপশনের খরচ $1 হাজার থেকে $5 হাজার পর্যন্ত। 2020 থেকে 2025 সাল পর্যন্ত VR এবং AR প্রযুক্তি ব্যবহারকারী ডাক্তারের সংখ্যা 0.8 মিলিয়ন থেকে 3.4 মিলিয়নে উন্নীত হবে।

Atheer স্বাস্থ্যসেবা শিল্পের জন্য সহায়ক সমাধান তৈরি করে

সমস্যা।একজন রোগীর সাথে কাজ করার সময়, স্বাস্থ্যসেবা কর্মীদের জরুরীভাবে তার সম্পর্কে তথ্যের প্রয়োজন হতে পারে।

সমাধান। 2011 সালে কাজ শুরু করা Antheer Lab-এর বিশেষজ্ঞরা একটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রজেক্ট তৈরি করছেন যা ডাক্তারদের কাজকে আরও সহজ করে তুলতে পারে। AiR চশমা ডিভাইস, AiR Suite সফ্টওয়্যারের সাথে, অনেকগুলি অগমেন্টেড রিয়েলিটি টুল তৈরি করবে। ডিভাইসের কাজগুলির মধ্যে রয়েছে অনুসন্ধান এবং তথ্য প্রক্রিয়াকরণ, পরীক্ষার ফলাফল প্রাপ্ত করা এবং সহকর্মীদের সাথে পরামর্শ করা। ডাক্তারদের জন্য একটি অগমেন্টেড রিয়েলিটি ডিভাইসের দাম $4 হাজার। একটি বার্ষিক সফ্টওয়্যার সদস্যতা একটি অতিরিক্ত $400 খরচ হয়.

নতুন প্রযুক্তির সাহায্যে, ডাক্তাররা তাদের হাত ব্যবহার না করে একটি ভার্চুয়াল ডেস্কটপ নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হবেন; সিস্টেমটি স্বজ্ঞাত সংকেতগুলির সাথে কাজ করবে: ভয়েস, নড়াচড়া, অঙ্গভঙ্গি। এটি সার্জনদের কাজকে ব্যাপকভাবে সহজতর করবে।

প্রযুক্তি উন্নয়ন.গুগল গ্লাস টেস্টিং প্রোগ্রামে অংশগ্রহণকারী ডাক্তাররা ইতিমধ্যেই প্রকল্পের সম্ভাব্য ক্ষমতার প্রশংসা করেছেন। প্রযুক্তিটি নিবিড় পরিচর্যা চিকিত্সকদের দ্রুত রোগীর জীবন বাঁচানোর জন্য প্রয়োজনীয় সিদ্ধান্ত নিতে অনুমতি দেয়।

সামরিক শিল্প

  • 2025 সালের মধ্যে $1.4 বিলিয়ন।
  • 700 হাজার ব্যবহারকারী।
  • মার্কিন সামরিক বিশেষজ্ঞদের প্রশিক্ষণ দিতে কয়েক বছর ধরে ভিআর প্রযুক্তি ব্যবহার করা হচ্ছে।
  • যুদ্ধ পরিস্থিতি অনুশীলন এবং প্রাথমিক চিকিৎসা প্রদান.
  • ভার্চুয়াল সামরিক অভিযানের সিমুলেশন যতটা সম্ভব বাস্তবসম্মত হওয়া উচিত।

2012 সালে, মার্কিন সেনাবাহিনী ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি ব্যবহার করে প্রশিক্ষণ শুরু করে। সর্বশেষ প্রযুক্তিগুলি পাইলট, পদাতিক এবং সামরিক ডাক্তারদের প্রশিক্ষণে ব্যবহার করা হয় এবং সৈন্যদের জীবন ও স্বাস্থ্যের কোনও বিপদ ছাড়াই যুদ্ধের জন্য যতটা সম্ভব কাছাকাছি পরিস্থিতি অনুভব করার অনুমতি দেয়।

ব্যবহারকারীর সম্ভাব্য সংখ্যা।বিশ্বব্যাংকের বিশেষজ্ঞরা সম্ভাব্য ক্লায়েন্টের সংখ্যা 6.9 মিলিয়ন লোক অনুমান করেছেন। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে আনুমানিক 475,000 পদাতিক, 320,000 বিমানবাহিনী, 330,000 নৌবাহিনীতে এবং 185,000 মেরিন কর্পসে রয়েছে।

অসুবিধা।গভর্নমেন্ট বিজনেস কাউন্সিলের মতে, এই প্রকল্পের প্রধান চ্যালেঞ্জ হল ভার্চুয়াল প্রশিক্ষণ যতটা সম্ভব বাস্তবসম্মত তা নিশ্চিত করা।

বাজারে প্রভাব।সরকারী সূত্রের (CAE) মতে, 2015 সালে, সামরিক প্রশিক্ষণ সফ্টওয়্যার বাজারের মূল্য ছিল $9.3 বিলিয়ন, যার মধ্যে $3.8 বিলিয়ন পাইলট প্রশিক্ষণে ব্যয় করা হয়েছিল। ইউএস এয়ার ফোর্সের প্রতিনিধিদের মতে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তির ব্যবহার উল্লেখযোগ্যভাবে প্রশিক্ষণ পাইলটদের খরচ কমিয়ে দেয় (2012-2016 এর জন্য প্রায় $1.7 বিলিয়ন)। পাইলট প্রশিক্ষণের প্রযুক্তিগত সমাধানের জন্য $10 মিলিয়নের বেশি খরচ হয়। যাইহোক, VR এবং AR প্রযুক্তির ব্যবহারে বিমান বাহিনীর বিশেষজ্ঞদের প্রশিক্ষণের জন্য প্রতিরক্ষা বিভাগের সামগ্রিক খরচ উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করা উচিত এবং এটি এমন অনেক উপায়ের মধ্যে একটি যা সর্বশেষ প্রযুক্তি সামরিক ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা হয়।

সম্ভাব্য লাভ।সামরিক বিশেষজ্ঞদের প্রশিক্ষণের জন্য সফ্টওয়্যার বিক্রি থেকে আয় অনুমান করা হয়েছে 2020 সালে $500 মিলিয়ন এবং 2025 সালে $1.4 বিলিয়ন। প্রতিরক্ষা মন্ত্রণালয় শীঘ্রই ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি ডিভাইস কেনা শুরু করবে। যাইহোক, ডিভাইসগুলির এই সংস্করণগুলি একচেটিয়াভাবে সামরিক প্রশিক্ষণের জন্য সরবরাহ করা হবে এবং সাধারণ বাজারে উপলব্ধ হবে না, তাই দীর্ঘমেয়াদী বিক্রয় পূর্বাভাস করা কঠিন।

গণনার জন্য সবচেয়ে শালীন পরিস্থিতি ব্যবহার করা হয়েছিল। 2025 সালে, মার্কিন প্রতিরক্ষা বিভাগ $1.5 বিলিয়ন মূল্যের VR এবং AR সরঞ্জাম ক্রয় করবে (2025 এর জন্য মোট ভার্চুয়াল প্রশিক্ষণ বাজেটের 15%)। আমরা অনুমান করেছি ব্যবহারকারীর সংখ্যা 700 হাজার লোক (মোট সংখ্যা - 6.9 মিলিয়ন)। এক সেট সফটওয়্যারের দাম 2 হাজার ডলার।


বারস (যুদ্ধক্ষেত্র অগমেন্টেড রিয়েলিটি সিস্টেম)

সমস্যা।যুদ্ধের সময়, সামরিক ইউনিটের বিভিন্ন ইউনিটের তথ্য যোগাযোগে তথ্য সরবরাহে বিলম্ব থাকে বা সম্পূর্ণ অনুপস্থিত থাকে। সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় খুবই সীমিত।

সমাধান।মার্কিন সরকার যোগাযোগের সকল স্তরে এই সমস্যা সমাধানের জন্য একটি পৃথক বড় আকারের JBI (জয়েন্ট ব্যাটলফিল্ড ইনফোস্ফিয়ার) প্রোগ্রাম তৈরি করেছে। উদাহরণস্বরূপ, সরকারী সামরিক পরীক্ষাগার BEMR ল্যাব আপ-টু-ডেট তথ্য প্রদর্শনের জন্য একটি সিস্টেম তৈরি করছে যাতে যুদ্ধক্ষেত্রে একজন সৈনিক যত দ্রুত সম্ভব অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তির উপর ভিত্তি করে সিদ্ধান্ত নিতে পারে।

প্রযুক্তি উন্নয়ন.এই পাইলট প্রকল্পের পরে, বিশেষ করে সামরিক কমপ্লেক্সে, অগমেন্টেড এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তির ব্যবহার অধ্যয়নের জন্য প্রায় প্রতিটি ইনস্টিটিউটে বিশেষ পরীক্ষাগার তৈরি করা হয়েছিল। এই মুহুর্তে, এই প্রযুক্তিগুলি মূলত সৈন্যদের প্রশিক্ষণের জন্য ব্যবহৃত হয়।

ডিজাইন

  • 2025 সালের মধ্যে $4.7 বিলিয়ন।
  • 3.2 মিলিয়ন ব্যবহারকারী।
  • কাগজ এবং অঙ্কন ডিজিটাল সংস্করণ সঙ্গে কাজ.
  • ভার্চুয়াল স্পেসে একটি কাঠামোর অপারেশন পরীক্ষা করার ক্ষমতা।
  • প্রযুক্তিগত কর্মীদের পুনরায় প্রশিক্ষণের জটিল প্রক্রিয়া।

ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তির ব্যবহার বিদ্যমান কম্পিউটার ডিজাইন প্রযুক্তি (উৎপাদন প্রক্রিয়াগুলির স্বয়ংক্রিয়তা, কম্পিউটার-সহায়ক ডিজাইন সিস্টেম) উন্নত করার লক্ষ্যে। প্রকৌশলীরা ভার্চুয়াল বাস্তবতায় উত্পাদিত পণ্যের প্রাথমিক পরীক্ষা পরিচালনা করতে সক্ষম হবেন, যা অংশের চূড়ান্ত খরচ কমিয়ে দেবে। ফোর্বস ম্যাগাজিন রিপোর্ট করে যে ফোর্ড 2000 সালে গাড়ি উৎপাদনে অনুরূপ প্রযুক্তি প্রবর্তন শুরু করে।

ব্যবহারকারীর সম্ভাব্য সংখ্যা।শ্রম ব্যুরো, ইউরোস্ট্যাট এবং পরিসংখ্যান জাপান অনুসারে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, ইউরোপ এবং জাপানে প্রায় 6 মিলিয়ন প্রকৌশলী রয়েছে।

অসুবিধা।ডিজাইনের ক্ষেত্রে ভিআর এবং এআর প্রযুক্তি ব্যবহারের জন্য ব্যাপক প্রস্তুতির প্রয়োজন। অটোমেকারদের অবশ্যই সমস্ত প্রয়োজনীয় সরঞ্জাম এবং ট্রেন কর্মীদের ক্রয় করতে হবে। নতুন প্রযুক্তির সাথে উত্পাদনশীলভাবে কাজ করার জন্য, বিশেষ সফ্টওয়্যার ব্যবহার করা প্রয়োজন।

বাজারে প্রভাব। 2015 সালে ডিজাইন সফ্টওয়্যার বাজারের মূল্য $20 বিলিয়ন ছিল, গবেষণা এবং বাজার অনুসারে।

সম্ভাব্য লাভ।ডিজাইন সফ্টওয়্যার বিক্রয় থেকে আয় অনুমান করা হয়েছে 2020 সালে $1.5 বিলিয়ন এবং 2025 সালে $4.7 বিলিয়ন। বাজার মূল্যায়ন করার জন্য, VR এবং AR প্রযুক্তির সম্ভাব্য ব্যবহারকারীর সংখ্যা, সেইসাথে অপারেশনের জন্য প্রয়োজনীয় প্রোগ্রামগুলির একটি সেটের বার্ষিক সাবস্ক্রিপশনের খরচ সম্পর্কিত তথ্য ব্যবহার করা হয়েছিল।

  • ব্যবহারকারী: 2020 সালে 1 মিলিয়ন প্রকৌশলী, 2025 সালে তাদের সংখ্যা বেড়ে 3.2 মিলিয়ন মানুষ হবে।
  • আধুনিক ডিজাইন সফ্টওয়্যারের বার্ষিক সাবস্ক্রিপশনের খরচ হল $1000–5000৷ গোল্ডম্যান শ্যাক্স বিশেষজ্ঞরা ভার্চুয়াল বাস্তবতায় কাজ করার জন্য একটি সফ্টওয়্যার প্যাকেজের বার্ষিক সাবস্ক্রিপশন $1,500 অনুমান করেছেন।

অটোডেস্ক অগমেন্টেড রিয়েলিটির সাথে কার্যকারিতা প্রসারিত করে

সমস্যা।ফাংশনের বিশাল পরিসর সত্ত্বেও, আধুনিক কম্পিউটার-সহায়ক ডিজাইন সিস্টেমের অনেক সীমাবদ্ধতা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, প্রোগ্রামটি 3D প্রদর্শনের সাথে একত্রে সঠিক কার্যকারিতা প্রদান করে না। এটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি মোডে একটি প্রকল্পে কাজ করার অনুমতি দেয় না এবং একযোগে ডিজাইন করার জন্য বেশ কয়েকটি প্রকৌশলীর ক্ষমতা সীমিত করে।

সমাধান।অটোডেস্ক কম্পিউটার-সহায়ক ডিজাইন সফ্টওয়্যার একটি নেতা। কোম্পানির বার্ষিক আয় $2.5 বিলিয়ন আনুমানিক৷ অটোডেস্ক পণ্যগুলি ডিজাইনের বিভিন্ন ক্ষেত্রে ব্যবহার করা হয়, ছোট অংশ থেকে পূর্ণাঙ্গ কাঠামো পর্যন্ত৷ অটোডেস্কের বিকাশকারীরা মাইক্রোসফ্টের সাথে সহযোগিতা করে। প্রোগ্রামগুলিতে HoloLens অগমেন্টেড রিয়েলিটি ডিভাইসের সাথে কাজ করার ক্ষমতা যুক্ত করার পরিকল্পনা করা হয়েছে। VRED 3D ইতিমধ্যেই ক্ষুদ্রাকৃতির গাড়ির মডেল তৈরি করতে ব্যবহার করা হচ্ছে।

প্রযুক্তি উন্নয়ন.বর্ধিত বাস্তবতা প্রকৌশলীদের বিভিন্ন আকার এবং জটিলতার প্রকল্পগুলির সাথে স্বাচ্ছন্দ্যে কাজ করার অনুমতি দেবে। প্রয়োজনে, ব্যবহারকারী ডিজাইনের ক্ষুদ্রতম বিবরণ পরীক্ষা করতে বা এটি পরীক্ষা করার প্রক্রিয়া শুরু করতে সক্ষম হবেন। স্বজ্ঞাত গতিবিধি ব্যবহার করে সমস্ত প্রোগ্রাম ফাংশন নিয়ন্ত্রণ করা সম্ভব হবে এবং একাধিক বিশেষজ্ঞ একই সময়ে একটি প্রকল্পে কাজ করতে সক্ষম হবেন। এই প্রযুক্তিগুলি সম্পূর্ণরূপে স্বয়ংক্রিয় নকশা সিস্টেমের বিদ্যমান ফাংশন পরিপূরক হবে. বিশ্বে এখন প্রায় 5 মিলিয়ন অটোডেস্ক সফ্টওয়্যার ব্যবহারকারী রয়েছে।

সম্ভাব্য অসুবিধা।ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রকল্পের কম্পিউটিং শক্তি বড় প্রকল্পের জন্য যথেষ্ট নাও হতে পারে।

ইনভেস্টমেন্ট ব্যাঙ্ক গোল্ডম্যান শ্যাক্স বিশ্বে ভার্চুয়াল এবং অগমেন্টেড রিয়েলিটির সকল ক্ষেত্রের উন্নয়নের ব্যাপারে আশাবাদী। রাশিয়ান বাজারের জন্য, এখানে শিল্পের বিকাশ বিকাশকারী সংস্থাগুলির জন্য গুরুতর সমর্থনের অভাব, বাজার সম্পর্কে বোঝার অভাব এবং কোন দিকে যেতে হবে তা বাধাগ্রস্ত হয়।

2015 সাল থেকে, এই সমস্যাগুলি সংশোধন করার জন্য ইতিমধ্যে অনেক কিছু করা হয়েছে: অ্যাসোসিয়েশন অফ অগমেন্টেড এবং ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বিকাশ করছে, উদ্ভাবনী ভিআর প্রকল্পগুলি বিনিয়োগ তহবিল দ্বারা অর্থায়ন করা হয়, বিশেষত স্কোলকোভো, সম্মেলন অনুষ্ঠিত হচ্ছে এবং শিল্প প্রতিনিধিদের রাশিয়ান-ভাষী সম্প্রদায়গুলি শুধু উপস্থিত হয়

আপনি নিবন্ধটি পছন্দ করেছেন? বন্ধুদের সাথে ভাগাভাগি করা: