কর্মক্ষমতা পরীক্ষা. গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি

GTA 5-এ প্রচুর সংখ্যক গ্রাফিক্স সেটিংস রয়েছে যা আপনাকে একটি নির্দিষ্ট কম্পিউটারের জন্য গেমের গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্সকে খুব নমনীয়ভাবে কাস্টমাইজ করতে দেয়। আমরা GTA 5-এ গ্রাফিক্স সেট আপ এবং অপ্টিমাইজ করার বিষয়ে একটি বড় গাইড লিখেছি, কোন সেটিংস আইটেমগুলি কী প্রভাবিত করে, তারা গেমের পারফরম্যান্সকে কতটা প্রভাবিত করে (fps সংখ্যা), গ্রাফিক্সে কী অক্ষম করা যেতে পারে এবং কী না করা ভাল।
কিছু দিন আগে, NVIDIA একটি বড় নিবন্ধ প্রকাশ করেছে যাতে এটি GTA 5 এর সমস্ত গ্রাফিক্স সেটিংস, একই কম্পিউটারে গেমের পারফরম্যান্সের পরিবর্তন এবং গ্রাফিক্সের পরিবর্তন, কী পরিবর্তন হয়েছে, সেইসাথে সুপারিশগুলির স্ক্রিনশটগুলিও বিশদভাবে বর্ণনা করেছে। GTA 5-এ গ্রাফিক্স অপ্টিমাইজ করার জন্য।

পরীক্ষার সারমর্ম কি? GTA 5 ইমেজ সেটিংসে অদ্ভুত অক্ষর এবং মানগুলি কী বোঝায় তা দেখান, কীভাবে তারা গেমের গতিকে প্রভাবিত করে।
এই নিবন্ধটি পর্যালোচনা করার পরে, আপনি ছবির গুণমানকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস না করে গেমের গতি উন্নত করতে কিছু সেটিংস পরিবর্তন করতে পারেন।

যাইহোক, আমি আমার নিজের পক্ষ থেকে যোগ করব, আপনি যদি সেটিংস পড়তে এবং বুঝতে না চান এবং আপনার কাছে একটি এনভিডিয়া ভিডিও কার্ড থাকে, তবে আমি আপনাকে GeForce অভিজ্ঞতার সাথে গেমটি অপ্টিমাইজ করার চেষ্টা করার পরামর্শ দিচ্ছি। সেখানে আপনি যা চান তা বেছে নিতে পারেন, গেমের গতি বা ছবির গুণমান, এবং প্রোগ্রাম নিজেই আপনার ভিডিও কার্ডের জন্য বিশেষভাবে মান নির্বাচন করবে, আমার একটি gtx 760 আছে, আমি গেমটি অপ্টিমাইজ করেছি এবং আমি খুশি, স্থিতিশীল 50-60 fps, অনেক মান স্ট্যান্ডার্ডের চেয়ে বেশি সেট করা হয়েছে, সেইসাথে প্রয়োজনীয় মেমরির পরিমাণ 2600MB, যদিও আমার ভিডিও কার্ডে শুধুমাত্র 2000MB রয়েছে। একবার চেষ্টা করে দেখো.

কম্পিউটার কনফিগারেশন পরীক্ষা করুন:
- প্রসেসর: ইন্টেল কোর i7-5960X @ 4.4 GHz;
- RAM: 64 গিগাবাইট;
- ভিডিও কার্ড: Nvidia GeForce TitanX SLI।

একটি অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী মেশিন, কিন্তু এটি তার সীমাতে ঠেলে দেওয়া হবে এবং কর্মক্ষমতা এবং গ্রাফিক্সে একটি লক্ষণীয় পার্থক্য থাকবে।

বিভিন্ন সেটিংসে পিসিতে জিটিএ 5 কত ভিডিও মেমরি (ভিডিও কার্ডের মেমরি) ব্যবহার করে।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, 1920 বাই 1080 রেজোলিউশনে, খুব উচ্চ মানের টেক্সচারের জন্য 1335 মেগাবাইট প্রয়োজন হবে, 100% জনসংখ্যা বৈচিত্র্যের জন্য আরও 763 মেগাবাইট প্রয়োজন হবে এবং খুব উচ্চ মানের শেডারগুলির জন্য আরও 711 মেগাবাইটের প্রয়োজন হবে।

ডাইরেক্টএক্স সংস্করণ


Gta 5 সেটিংসে ডাইরেক্টএক্সের 3টি সংস্করণ থেকে বেছে নেওয়ার জন্য রয়েছে, এগুলি হল 10, 10.1, এবং 11, 10 এবং 10.1-এর জন্য সমর্থন পুরানো ভিডিও কার্ডগুলির সাথে আরও ভাল সামঞ্জস্যের জন্য তৈরি করা হয়েছে যেগুলি সংস্করণ 11 সমর্থন করে না, কিন্তু যথেষ্ট শক্তিশালী গেমটি প্রক্রিয়া করুন।
ডাইরেক্টএক্সের সংস্করণের উপর নির্ভর করে কর্মক্ষমতা কীভাবে পরিবর্তিত হয় তা গ্রাফে দেখুন

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, ডাইরেক্ট এক্স-এর পুরানো সংস্করণে কর্মক্ষমতা প্রায় 20% বেশি, তবে মান পরিবর্তন করার জন্য তাড়াহুড়ো করবেন না, আসল বিষয়টি হ'ল এটি একটি পুরানো সংস্করণ এবং এতে নির্দিষ্ট সরঞ্জাম এবং বৈশিষ্ট্য নেই, যা গেমের প্রভাবগুলিকে আরও খারাপ দেখায়, এবং যেহেতু গ্রাফিক্স হ্রাস পেয়েছে, কার্যক্ষমতা বৃদ্ধি পেয়েছে। এছাড়াও, NVIDIA-এর মতে, DirectX 11-এ স্থিতিশীলতা বেশি।

জমিন মানের


এটা সহজ, টেক্সচারের গুণমান যত বেশি হবে, গ্রাফিক্স তত ভালো হবে, আপনাকে 3টি সেটিংস থেকে বেছে নেওয়ার সুযোগ দেওয়া হবে, স্বাভাবিক, উচ্চ, খুব উচ্চ। কোন বিশাল পার্থক্য নেই, কিন্তু এই পরামিতি ভিডিও মেমরি বেশ অনেক গ্রহণ করে.
চলুন দেখি কিভাবে বিভিন্ন টেক্সচার মানের সাথে কর্মক্ষমতা পরিবর্তন হয়।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, পরিবর্তনটি কার্যকারিতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেনি, তবে কম শক্তিশালী মেশিনে মানগুলি বেশি হবে, যেহেতু ভিডিও মেমরির অভাবের সাথে, কর্মক্ষমতা অবনতি অনিবার্য। এই প্যারামিটারটিকে উচ্চ অবস্থানে সেট করার পরামর্শ দেওয়া হয় এবং আপনার যদি 2 গিগাবাইটের কম ভিডিও মেমরি থাকে তবে স্বাভাবিক অবস্থানে।

এছাড়াও বিভিন্ন জায়গায় উচ্চ, খুব উচ্চ এবং স্বাভাবিকের মধ্যে পার্থক্য দেখুন। স্লাইডারটি ডান থেকে বামে সরান।


দূরত্বের উপর নির্ভর করে অঙ্কনের গুণমান (দূরত্ব স্কেলিং)


এই সেটিংটি সামগ্রিক ছবির গুণমানকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করে, যেমন দূরবর্তী বস্তুগুলি কতটা ভালভাবে আঁকা হবে, যা ভিডিও কার্ডের লোডকে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে এবং বিভিন্ন গেমের অবস্থানে, বিশেষ করে শহরগুলিতে এফপিএসকে ব্যাপকভাবে এবং তীব্রভাবে হ্রাস করতে পারে।
আপনি গ্রাফ থেকে দেখতে পাচ্ছেন, এই বিকল্পটি 0 থেকে 100% পরিবর্তন করার সময় FPS সংখ্যা প্রায় 10 কমিয়ে দেয়।

এখন দেখুন কিভাবে এই সেটিং গেম পরিবর্তন করে:

আরও বিস্তারিত বস্তুর জন্য বর্ধিত লোডিং দূরত্ব (বর্ধিত দূরত্ব স্কেলিং)


এই সেটিংটি দূরত্ব পরিবর্তন করে যেখানে টেক্সচারগুলি উচ্চতর রেজোলিউশনে লোড করা হবে, এর জন্য ধন্যবাদ প্লেয়ারের কাছাকাছি এবং দূরত্বে বস্তুর গুণমান আশ্চর্যজনকভাবে বিস্তারিত হবে। এই বিকল্পটি বেশ উল্লেখযোগ্যভাবে গেমের গ্রাফিক্সকে অপ্টিমাইজ করে, আপনাকে আপনার ভিডিও কার্ডটি ঘনিষ্ঠ বস্তুগুলি প্রক্রিয়া করতে লোড করার অনুমতি দেয়, তবে খুব শক্তিশালী গেমিং সিস্টেমের মালিকদের জন্য, আপনি ছবির গুণমান উন্নত করতে পারেন।

টেস্ট বেঞ্চে কর্মক্ষমতা হ্রাস:


আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এই সেটিংটি 5-8 fps দ্বারা কর্মক্ষমতা হ্রাস করে এবং এখন দেখুন কিভাবে গেমের গ্রাফিক্স পরিবর্তন হবে:

ছবির তুলনা অনুসারে, ছায়াগুলির গুণমান, তাদের বিশদ এবং জটিলতা, গ্রাফিক্সে বেশ অনেক পরিবর্তন হয়। পাশাপাশি ঘাস এবং পাতার গুণাগুণ। গাড়ির দিকে বেশি তাকাবেন না, বিভিন্ন সময়ে স্ক্রিনশট নেওয়া হয়েছে, গাড়ি চলছে।

ঘাসের গুণমান

GTA 5-এ, ঘাসটি অনেক পরিবর্তিত হয়েছে, যদি আপনি xbox 360-এর গ্রাফিক্সের সাথে গ্রাফিক্সের তুলনা করেন, তবে অনেক লোক উচ্চ-মানের বাস্তবসম্মত ঘাস যে লোড দেয় তা অবমূল্যায়ন করে। ঘাসের অনেকগুলি বস্তু রয়েছে যা বিভিন্ন কারণের উপর নির্ভর করে অবস্থান পরিবর্তন করে এবং প্রচুর পরিমাণে ছায়া থাকে।
আপনি যদি ঘাসের মানের সেটিংস পরিবর্তন করেন, এবং এটি fps সংখ্যার খুব বেশি পরিবর্তন না করে, তবে আমি আপনাকে গ্রামাঞ্চল, মাঠ বা বনে আসার জন্য দৃঢ়ভাবে পরামর্শ দিচ্ছি, যেখানে প্রচুর পরিমাণে ঘাস রয়েছে; এমনকি খুব উত্পাদনশীল সিস্টেমেও, ঘাসের গুণমান বৃদ্ধির ফলে আপনি 40% fps পর্যন্ত কমাতে পারেন। এছাড়াও, যদি গ্রামীণ এলাকায় আপনার উৎপাদনশীলতা হ্রাস পায়, তাহলে ঘাসের গুণমান এবং অন্যান্য ঘাস-সম্পর্কিত সেটিংস কমিয়ে দিন।

চলুন দেখি কিভাবে খেলার গতি পরিবর্তিত হয় যখন প্যারামিটার পরিবর্তন হয় - ঘাসের গুণমান।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এই সেটিংটি গেমের গতিকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করে, এমনকি একটি অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী কম্পিউটারেও; আল্ট্রা গ্রাফিক্স সেটিং গেমের FPS 57 থেকে 33-এ নেমে আসে। পিসি

এবং এখন তুলনামূলক স্ক্রিনশটগুলিতে গ্রাফিক্সের আশ্চর্যজনক পরিবর্তন:


আপনি দেখতে পাচ্ছেন, স্বাভাবিক ব্যতীত গ্রাফিক্সের যে কোনও অবস্থানে উচ্চমানের, সুন্দর ঘাস রয়েছে, তবে সাধারণ অবস্থানে কোনও ঘাস নেই।
আমি আপনাকে উচ্চ অবস্থানে সেট করার পরামর্শ দিচ্ছি, উচ্চ এবং আল্ট্রার মধ্যে কোনও বিশাল পার্থক্য নেই, তবে লোড ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হয়, পরীক্ষা বেঞ্চে প্রায় 12 fps দ্বারা।

ছায়া মানের


ছায়া এবং তাদের গুণমান গেমের গ্রাফিক্সকে সত্যিকারের স্বাভাবিক করে তোলে, যেভাবে আমরা তাদের জীবনে দেখতে অভ্যস্ত। ছায়াগুলির গুণমান যত বেশি হবে, তত বেশি ভিডিও মেমরির প্রয়োজন হবে এবং ভিডিও কার্ডে লোড তত বেশি হবে। কিন্তু গ্রাফিক্সের পার্থক্য খালি চোখেও দেখা যায়। ছায়াগুলির গুণমান যত বেশি হবে, ছায়াগুলি তত বেশি পরিষ্কার এবং আরও বিশ্বাসযোগ্য হবে এবং সেগুলির মধ্যে আরও বেশি ছবি রয়েছে৷
প্রথমে, আসুন দেখি কিভাবে GTA 5 গ্রাফিক্সে কর্মক্ষমতা পরিবর্তন হয় যখন স্বাভাবিক থেকে খুব উঁচুতে অবস্থান পরিবর্তন করে।


আপনি দেখতে পাচ্ছেন, চমৎকার ছায়াগুলি একটি ভাল 10 fps খায় এবং এই সেটিংটি নমনীয়ভাবে "উচ্চ-রেজোলিউশন ছায়া" সেটিং এর সাথে যোগাযোগ করে, নীচে এই সেটিং সম্পর্কে পড়ুন।

এখন দেখুন কিভাবে গ্রাফিক্স পরিবর্তন হয়:

উচ্চ রেজোলিউশন ছায়া

এই বিকল্পটি ছায়াগুলির গুণমানকেও উন্নত করে, তবে ভিডিও কার্ডে অনেক চাপ দেয়। এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে ছায়াগুলির গুণমান উচ্চ বা খুব উচ্চ সেট করা হলে উচ্চ-রেজোলিউশন ছায়া ব্যবহার করা বোধগম্য।


FPS 5-7 ইউনিট কমে যায়, কিন্তু এই বিকল্পটির জন্য আরও বেশি ভিডিও মেমরি প্রয়োজন।

দুটি স্ক্রিনশট, উচ্চ-রেজোলিউশন শ্যাডো বিকল্প সক্রিয় এবং অক্ষম সহ।

বর্ধিত ছায়া দূরত্ব


এই বিকল্পটি আপনাকে সেই দূরত্ব বাড়ানোর অনুমতি দেয় যেখানে ছায়াগুলি উপস্থিত হতে শুরু করে, যা ছবিটিকে আরও বাস্তবসম্মত করে তোলে, তবে অবশ্যই লোড বাড়ায়।


এই সেটিংটি ভিডিও কার্ডে লোডকে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি করে না, শুধুমাত্র 3-5 fps, যদিও বাস্তববাদের মধ্যে 100% এবং 0% এর মধ্যে পার্থক্যটি বেশ লক্ষণীয়।

ছবির মানের পার্থক্য:

লম্বা ছায়া


এই বিকল্পটি সূর্যোদয় এবং সূর্যাস্তের সময় ছায়াগুলির ভিজ্যুয়ালাইজেশনকে উন্নত করে, তবে এটি কিছুটা লোড যোগ করে; আপনার যদি পারফরম্যান্স সমস্যা থাকে তবে নির্দ্বিধায় এটি অক্ষম করুন। এই বিকল্পটি ছবির মানের উপর প্রায় কোন প্রভাব নেই, নিজের জন্য স্ক্রিনশট দেখুন।

উড়ার সময় আরও বিস্তারিত টেক্সচার লোড করা হচ্ছে (উড়তে থাকার সময় উচ্চ বিস্তারিত স্ট্রিমিং)

GTA 5 গ্রাফিক্স সেটিংসের এই বিকল্পটি ভিডিও কার্ডের লোড সামঞ্জস্য করতে ব্যবহার করা হয় যখন গেমে দ্রুত চলাফেরা করা হয়, উদাহরণস্বরূপ একটি বিমানে। এই বিকল্পটি আপনাকে একটি বিমানে উড়ার সময় গ্রাফিক্স অপ্টিমাইজ করতে এবং 5-10 fps সংরক্ষণ করতে দেয়, তবে কিছু জায়গায় কিছু বস্তুর বিশদ বিবরণের পার্থক্য বেশ বড়।

প্রস্তাবিত সীমা উপেক্ষা করুন


এই বিকল্পটি ভিডিও মেমরি নিরীক্ষণ করে, যখন আপনি বিভিন্ন মান পরিবর্তন করেন, এই সেটিংসের জন্য প্রয়োজনীয় ভিডিও মেমরির পরিমাণ পরিবর্তিত হয়, এই বিকল্পটি সেটিংসকে সীমাবদ্ধ করে এবং মেমরির শারীরিক পরিমাণকে অতিক্রম করে না। আমি আপনাকে এই সেটিংটি সাবধানে পরিচালনা করার পরামর্শ দিচ্ছি; যদি ভিডিও মেমরি পরিষ্কারভাবে পূর্ণ থাকে, তাহলে ক্র্যাশ, গ্লিচ ইত্যাদি হতে পারে। কিন্তু, GeForce এক্সপেরিয়েন্স নিজেই এই বিকল্পটি সক্রিয় করেছে, এবং বর্তমান সেটিংস 2500 মেগাবাইট মেমরি খরচ করে, যখন শারীরিকভাবে আমার 2000 আছে, এবং সবকিছু ঠিকঠাক কাজ করে।

গ্লোবাল অক্লুশন মডেল (এম্বিয়েন্ট অক্লুশন)


এই বিকল্পটি গেমের কিছু বস্তুর বাস্তবসম্মত অন্ধকারের জন্য দায়ী, সূর্যের অবস্থানের উপর নির্ভর করে রঙ পরিবর্তন করে। উচ্চ এবং বন্ধ সেটিংসের মধ্যে বাস্তববাদের পার্থক্যটি বেশ বড়, তবে উচ্চ এবং স্বাভাবিকের মধ্যে পার্থক্য খুব বেশি নয়।


আপনি দেখতে পাচ্ছেন, উচ্চ প্যারামিটারটি স্বাভাবিকের থেকে খুব বেশি আলাদা নয়, সম্ভবত এটি একটি বাগ।
ছবির মানের পার্থক্য:

একটি ধারনার পরিশোধন


এই সেটিং প্লেয়ারের একটি কোণে টেক্সচার এবং টেক্সচারের গুণমান উন্নত করে। এই সেটিংটি বিশ্বের গুণমান এবং বিশদকে ব্যাপকভাবে উন্নত করে, কিন্তু খুব কমই আপনার ভিডিও কার্ড লোড করে। 16x এবং বন্ধের মধ্যে পার্থক্য দেখুন।


ছবির মানের পার্থক্য:

জনসংখ্যা ঘনত্ব


এই বিকল্পটি গেমের পারফরম্যান্স এবং গেমের সামগ্রিক অভিজ্ঞতা উভয়ের উপর একটি উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলে। শহরের রাস্তায় যত বেশি লোক এবং গাড়ি থাকবে, আপনার ভিডিও কার্ডের জন্য ছায়া এবং প্রভাবগুলি প্রক্রিয়া করতে তত বেশি কাজ লাগবে। আপনি এই সূচকটি পরীক্ষা করতে পারেন, সম্ভবত আপনি খালি রাস্তায় পছন্দ করেন?

ছবির মানের পার্থক্য:

জনসংখ্যার বৈচিত্র্য


এই বিকল্পটি আপনাকে ভিডিও মেমরি খরচ অপ্টিমাইজ করতে দেয়, গেমটিতে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক লোক এবং গাড়ির মডেল রয়েছে, আপনি যদি 100% সন্নিবেশ করেন তবে গেমটি সবচেয়ে বৈচিত্র্যময় হবে, তবে প্রচুর ভিডিও মেমরির প্রয়োজন হবে, আমি মনে করি এটি আরও ভাল একই মানুষ এবং গাড়ি দেখতে, কিন্তু আরো উচ্চ মানের টেক্সচার সেট. এই সেটিং FPS প্রভাবিত করে না, শুধুমাত্র ভিডিও কার্ডের মেমরি খরচ।

পোস্ট FX প্রভাব সেটিংস


এই বিকল্পটি গেমটিতে বিপুল সংখ্যক প্রভাব, একদৃষ্টি, তীক্ষ্ণতা, ভলিউম্যাট্রিক প্রভাব, মোশন ব্লার, গোধূলি রশ্মি যোগ করে। মূলত, এই প্রভাবগুলি সূর্যোদয় এবং সূর্যাস্তের সময় কাজ করে। পারফরম্যান্সের পার্থক্য খুব, খুব শালীন, যেমন গ্রাফিক্সের পার্থক্য। আমি আপনাকে এটিকে উচ্চ অবস্থানে সেট করার পরামর্শ দিচ্ছি; লোড সামান্য বৃদ্ধি পায়, তবে প্রভাবের গুণমান এবং পরিমাণ লক্ষণীয়ভাবে বৃদ্ধি পায়।

যারা GTA V গ্রাফিক্স সেটিংসের সাথে অনেক ঘন্টা কাটাতে চান না, আমরা আপনার জন্য কাজটি করেছি।

তাই, GTA 5 এর জন্য বিস্তারিত গ্রাফিক্স সেটিংসএকটি সর্বোত্তম গুণমান/কর্মক্ষমতা অনুপাতের জন্য।
বিন্যাসে: বৈশিষ্ট্য – প্রস্তাবিত মান এবং ব্যাখ্যা।

প্রস্তাবিত নিষেধাজ্ঞা উপেক্ষা করুন- চালু
অন্যথায়, আমাদের ইচ্ছামত সবকিছু কনফিগার করার অনুমতি দেওয়া হবে না।

ডাইরেক্টএক্স সংস্করণ -পছন্দ করা DX11
আপনি যদি DX10 বেছে নেন, তাহলে আপনি বনে সুন্দর ঝোপ দেখতে পাবেন না এবং টেসেলেশন, যা সমতল টেক্সচারকে ত্রিমাত্রিক করে তোলে, অনুপলব্ধ হবে

পর্দার ধরন - পূর্ণ পর্দা

অনুমতি -আপনার রাখুন নেটিভ রেজল্যুশন

বিন্যাস -আপনার পর্দা বিন্যাস সেট করুন বা স্বয়ংক্রিয়ভাবে

আপডেট ফ্রিকোয়েন্সিআপনার মনিটর অনুযায়ী

আউটপুট মনিটর -আপনার যদি একটি মনিটর থাকে তবে বেছে নিন 1

FXAA অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং - চালু
এটি স্ট্যান্ডার্ড অ্যান্টি-এলিয়াসিং যা FPS-এ প্রায় কোনও প্রভাব ফেলে না

MSAA অ্যান্টি-আলিয়াসিং - বন্ধ
এটি শুধুমাত্র টপ-এন্ড ভিডিও কার্ডে সক্রিয় করা উচিত। MSAA একটি FPS হত্যাকারী।

স্বয়ংক্রিয়ভাবে পটভূমিতে খেলা বিরতি- চালু

শহরের জনসংখ্যা- দূরে রাখা
বা মাঝামাঝি, FPS এর উপর প্রায় কোন প্রভাব নেই

জনসংখ্যার বৈচিত্র্য- দূরে রাখা
ভিডিও মেমরি ভালো করে খায়, কিন্তু শহরের বাস্তবতা বাড়ায়

ফোকাস স্কেল- দূরে রাখা
দূরত্বে দৃশ্যমানতা খুব কম উন্নত করে, এবং তাই এটি বাড়ানোর কোন মানে নেই

জমিন মানের- খুব ভালো. উচ্চ
যদি ভিডিও মেমরি অনুমতি দেয়, নিম্ন স্তরে টেক্সচারগুলি খুব ঝাপসা

শেডের গুণমান- উচ্চ
উচ্চ এবং খুব উচ্চের মধ্যে পার্থক্যটি কার্যত চোখের কাছে অদৃশ্য, এবং এটি সম্পদ সংরক্ষণ করে

ছায়া গুণ - উচ্চ
স্ট্যান্ডার্ডগুলি খুব কৌণিক, খুব লম্বাগুলি খুব বেশি দাবি করে এবং নরম ছায়াগুলি অন্তর্ভুক্ত না করে বোঝা যায় না

প্রতিফলন গুণমান- উচ্চ
উচ্চ এবং আল্ট্রার মধ্যে পার্থক্য চোখের দ্বারা এতটা তাৎপর্যপূর্ণ নয়, এবং এফপিএসকে ব্যাপকভাবে অবমূল্যায়ন করা হয়, স্ট্যান্ডার্ডের মানে কিছুই নয়

প্রতিফলনের জন্য MSSA- বন্ধ
মসৃণ প্রতিফলন দৃশ্যত ছবিকে খুব বেশি উন্নত করে না এবং FPS উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পায়

জলের গুণমান - উচ্চ
মান খারাপ দেখায়, এবং খুব উচ্চ উচ্চ থেকে অনেক ভাল না

কণা গুণ - উচ্চ
সত্যিই ছবিটি প্রভাবিত করে না, কার্যক্ষমতাকে খুব বেশি প্রভাবিত করে না

ঘাসের গুণমান - উচ্চ
মান অনুযায়ী, মাটি খুব নির্জন হবে এবং আপনি বনে ঝোপ দেখতে পাবেন না

নরম ছায়া - নরম
আপনার ছায়া সেটিংস স্ট্যান্ডার্ড সেট করা থাকলে একটি উচ্চ মান বোঝা যায়

বিশেষ প্রভাব স্থাপন করা হচ্ছে- উচ্চ
উপরের সমস্ত কিছু সিস্টেমকে ভারীভাবে লোড করে, তবে পার্থক্যটি চোখের কাছে প্রায় অদৃশ্য

মোশন ব্লার লেভেল- দূরে রাখা
FPS হ্রাস করে এবং দৃশ্যমানতা হ্রাস করে

ক্ষেত্রের প্রভাবের গভীরতা- বন্ধ
এটি শুধুমাত্র একটি খুব উচ্চ বিশেষ প্রভাবের সেটিংয়ে কাজ করে, যার সাথে এটি ফ্রেমের হারকে ব্যাপকভাবে হ্রাস করে

একটি ধারনার পরিশোধন- X16
FPS উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করে না এবং এটি ছাড়া সাবান থাকবে, অ্যাসফল্ট নয়

AO শেডিং - বন্ধ
আপনি এটি চালু করতে পারেন, যেহেতু এটি আসলে কিছুই করে না

GTA 5 টেসেলেশন – বন্ধ
এটি চালু করা গাছের গুঁড়ির টেক্সচারকে আরও বড় করে তোলে, যদি FPS অনুমতি দেয়, আপনি যারা তাল গাছের যত্ন নেন তাদের জন্য এটি চালু করতে পারেন) পাথর ইত্যাদিতে। কোন প্রভাব নেই।

উন্নত ছবি সেটিংস আমরা সবকিছু সুপারিশ করি বন্ধ.
সামগ্রিক ছবি উন্নত করতে শুধুমাত্র টপ-এন্ড ভিডিও কার্ডে এগুলি ব্যবহার করা বোধগম্য।

এছাড়াও, পরীক্ষার খাতিরে, আপনার ভিডিও কার্ডে ড্রাইভারগুলি ইনস্টল করার চেষ্টা করুন সর্বশেষ সংস্করণ নয় (যেটি বিশেষভাবে GTA 5 এর জন্য প্রকাশিত হয়েছিল), তবে Nvidia বা AMD ড্রাইভারের চূড়ান্ত চূড়ান্ত প্রকাশ।
এমন কিছু ঘটনা রয়েছে যখন গেমটি প্রায় 5 এফপিএস বৃদ্ধি করে এমন ড্রাইভারের সাথে!

উপরের সেটিংস, এমনকি একটি ল্যাপটপে (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM), একটি ভাল ছবি এবং আরামদায়ক গেমিংয়ের জন্য পর্যাপ্ত সংখ্যক ফ্রেম দেয়৷
(গড়ে 30 FPS, কখনও কখনও 40, কখনও কখনও 25-এ নেমে যায়)
এটা মনে রাখার মতো যে সমস্ত কনসোল, PS এবং Xbox উভয়ই GTA 5-এ সর্বাধিক 30 FPS উত্পাদন করে।

GTA5 এর বিভিন্ন গ্রাফিক সেটিংসের মধ্যে পার্থক্য আরও স্পষ্টভাবে প্রদর্শন করতে, আমরা এই ভিডিওটি দেখার পরামর্শ দিই:

GeForce ভিডিও কার্ড সহ উত্সাহী এবং উন্নত গেমারদের জন্য,আপনি আরও এগিয়ে যেতে পারেন এবং Nvidia থেকে GTA 5 সেট আপ করার জন্য নির্দেশাবলী পড়তে পারেন। ইংরেজিতে সত্য।

এগুলি ব্যবহার করে, আপনি একটি নির্দিষ্ট প্যারামিটারের গুরুত্ব আরও স্পষ্টভাবে মূল্যায়ন করতে পারেন এবং সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে এটি সক্ষম করা এবং FPS ত্যাগ করা মূল্যবান কিনা। গ্রাফিক সেটিংস একটি স্লাইডার সহ একটি চিত্র আকারে উপস্থাপন করা হয়। যা আপনি নড়াচড়া করতে পারবেন এবং স্পষ্টভাবে ছবিতে পার্থক্য দেখতে পারবেন।

এটি লক্ষণীয় যে এনভিডিয়া শুধুমাত্র শীর্ষ গেমগুলির জন্য এই জাতীয় গাইড তৈরি করে। যা গেম অফ দ্য ইয়ার মনোনয়ন পায়। এ থেকে আমরা অনুমান করতে পারি যে GTA V এই পুরস্কারটি পাবে!
এনভিডিয়ার মতে, রকস্টারের এই গেমটি গত এক দশকে সর্বোচ্চ রেটিং পেয়েছে!

আপনার ব্যক্তিগত কম্পিউটারে GTA V এর সাথে আপনার কি কোনো পারফরম্যান্স সমস্যা আছে? আপনি কি ইতিমধ্যেই গ্রাফিক্স সেটিংস কমানোর মতো সমস্ত সাধারণ সমাধান চেষ্টা করেছেন এবং কোনও ফলাফল পাননি?

যদি তাই হয়, তাহলে আপনি ভাগ্যবান, কারণ নীচে আমরা এমন সমস্ত সমস্যার সমাধান সংগ্রহ করেছি যা পৃষ্ঠে নেই। এই পাঠ্যটিই আপনাকে সাহায্য করবে 100% দক্ষতা আপনার কম্পিউটার থেকে বের করে আনতে যদি অন্য সব কিছু ব্যর্থ হয়।

গুরুত্বপূর্ণ:আপনি আপনার কনফিগারেশনে কোনো পরিবর্তন প্রয়োগ করার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনি আপনার সেটিংস ব্যাক আপ করেছেন এবং আপনি ঠিক কী এবং কোথায় পরিবর্তন করছেন তা জানেন। এখানে সবকিছু স্বাভাবিক: আপনি যদি খুব কঠিন খেলেন, আপনি কিছু ভেঙে ফেলতে পারেন।

ড্রাইভার

গেমটিতে কঠোর পরিবর্তন করার আগে, নিশ্চিত করুন যে আপনার সফ্টওয়্যারের সাথে সবকিছু ঠিক আছে এবং সমস্ত ড্রাইভার সর্বশেষ সংস্করণে আপডেট করা হয়েছে। আমাকে বিশ্বাস করুন, এমনকি আপনি যদি নিয়মিত ইন্টারনেটে একটি ভিডিও কার্ডের জন্য ড্রাইভার ডাউনলোড করেন তবে এর অর্থ এই নয় যে অন্যান্য সমস্ত উপাদানগুলির ড্রাইভারগুলি সর্বশেষ সংস্করণে আপডেট করা হয়েছে এবং সঠিকভাবে কাজ করে।

ড্রাইভার স্ক্যানার ইউটিলিটি

প্রতিটি কম্পোনেন্টের জন্য একজন ড্রাইভারের খোঁজে ইন্টারনেটে দৌড়ানো এড়াতে, ড্রাইভার স্ক্যানার ডাউনলোড করুন - এটি একটি বিনামূল্যের প্রোগ্রাম যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সিস্টেমটি স্ক্যান করে এবং সমস্ত ড্রাইভারকে সর্বশেষ সংস্করণে আপডেট করে।

  • ড্রাইভার স্ক্যানার ডাউনলোড করার পরে, আপনার সিস্টেম স্ক্যান করুন। (সাধারণত এটি 5-10 মিনিট সময় নেয়)।
  • স্ক্যান করার পরে, আপনি সহজেই এক ক্লিকে সমস্ত ড্রাইভার আপডেট করতে পারেন।

GeForce অভিজ্ঞতা ড্রাইভার সমস্যা

প্রথম সংশোধন শুধুমাত্র Nvidia ভিডিও কার্ডের মালিকদের জন্য প্রযোজ্য যারা GeForce অভিজ্ঞতা ব্যবহার করে। আসল বিষয়টি হ'ল এই সফ্টওয়্যারটি এনভিডিয়া শিল্ডে স্ট্রিম করার চেষ্টা করতে পারে, এমনকি আপনার কাছে ডিভাইসটির কোনও ট্রেস না থাকলেও৷
এটি ঠিক করতে, আপনার পিসিতে অনুসন্ধানে "পরিষেবা" টাইপ করুন। আপনার কম্পিউটার দ্বারা পাওয়া মেনু খুলুন এবং Nvidia স্ট্রীমার পরিষেবা অক্ষম করুন। নিশ্চিত করুন যে স্টার্টআপ টাইপ চেকবক্সটি চেক করা নেই।

GeForce অভিজ্ঞতা

পরিবর্তনগুলি কার্যকর হওয়ার জন্য এখন আপনার কম্পিউটার পুনরায় চালু করুন।

ইনস্টলেশন পাথ সঙ্গে সমস্যা

রকস্টার সোশ্যাল ক্লাব এবং বিভিন্ন স্থানীয় ড্রাইভে গেম ডিস্ট্রিবিউশন আছে এমন লোকেদের জন্য নিম্নলিখিত ফিক্সটি কার্যকর হবে। অ্যাপ্লিকেশানের গতি বাড়ানোর জন্য, কেবল একটিতে অন্যটি সরান৷

শুধু রকস্টার সোশ্যাল ক্লাবের সাথে এই কৌশলটি মনে রাখবেন। আপনি যদি এটি সরান (সম্ভবত এটি), তাহলে ফাইলগুলি অবস্থিত ছিল এমন আসল অবস্থানটি মনে রাখবেন। উদাহরণস্বরূপ, কল্পনা করুন যে রকস্টার গেমস ফোল্ডারটি C: প্রোগ্রাম ফাইলে অবস্থিত ছিল এবং আপনি এটিকে "G" ড্রাইভে কেবলমাত্র "রুটে" সরান। এটি শুধুমাত্র একটি উদাহরণ এবং আপনার প্রকৃত ফোল্ডার পাথগুলি ভিন্ন হতে পারে এবং আপনার যা ব্যবহার করা উচিত।

একবার আপনি ফোল্ডারটিকে তার নতুন অবস্থানে নিয়ে গেলে, প্রশাসকের অধিকার সহ একটি কমান্ড প্রম্পট চালু করুন এবং নিম্নলিখিত কমান্ডটি প্রবেশ করান:

mklink /d "C:Program FilesRockstar Games" "G:Rockstar Games"

এই কমান্ডটি পুরানো অবস্থানে একটি শর্টকাট তৈরি করবে এবং এটি নতুনটির দিকে নির্দেশ করবে। গেমটি প্রয়োজনীয় এক্সিকিউটেবল ফাইলগুলি খুঁজে না পেলে এইভাবে আপনি সমস্ত সমস্যা থেকে মুক্তি পেতে পারেন।

উচ্চ অগ্রাধিকার খেলা প্রক্রিয়া স্বয়ংক্রিয়ভাবে

আপনি প্রক্রিয়াটিকে সর্বোচ্চ অগ্রাধিকার এবং সহচর অ্যাপ্লিকেশনগুলি (রকস্টার সোশ্যাল ক্লাব এবং জিটিএলঞ্চার) সর্বনিম্নে সেট করে GTA V কর্মক্ষমতা উন্নত করতে পারেন।

যাইহোক, আপনাকে প্রতিবার এটি করতে হবে, যা এতটা সুবিধাজনক নয়। দুটি উপায়ে আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে এই সেটিংস সেট করতে পারেন৷

প্রথম পদ্ধতি

নিম্নলিখিত বিষয়বস্তু সহ একটি txt ফাইল তৈরি করুন:

স্টার্ট স্টিম://rungameid/271590
সময়সীমা 60
wmic প্রক্রিয়া যেখানে name=”GTA5.exe” কল সেটপ্রোরিটি “উচ্চ অগ্রাধিকার”
wmic প্রক্রিয়া যেখানে name="gtavlauncher.exe" কল সেটপ্রোরিটি "নিষ্ক্রিয়"
wmic প্রক্রিয়া যেখানে name="subprocess.exe" কল সেটপ্রোরিটি "নিষ্ক্রিয়"

এক্সটেনশন .bat দিয়ে সংরক্ষণ করুন। আপনি যখনই GTA 5 খেলতে চান তখন এই ফাইলটি চালান কারণ এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমস্ত অগ্রাধিকার সেট করবে যেমনটি এক ক্লিকে করা উচিত।

দ্বিতীয় পদ্ধতি

ব্যক্তিগত কম্পিউটারে GTA V এর যেকোনো সংস্করণের সাথে কাজ করে, তাই অনেকের জন্য এটি পছন্দনীয় হবে। নিম্নলিখিত বিষয়বস্তু সহ একটি txt ফাইল তৈরি করুন:

উইন্ডোজ রেজিস্ট্রি এডিটর সংস্করণ 5.00
"CpuPriorityClass"=dword:00000003
"CpuPriorityClass"=dword:00000005
"CpuPriorityClass"=dword:00000005

এটিকে reg এক্সটেনশনের সাথে একটি ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করুন। এখন আপনার রেজিস্ট্রি ব্যাক আপ করুন, আপনি জানেন এটি কতটা ভঙ্গুর! এখন প্রশাসকের অধিকার সহ তৈরি ফাইলটি চালান এবং রেজিস্ট্রিতে ডেটা যুক্ত করুন (উইন্ডোজ আপনাকে এটি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করবে)। এই ম্যানিপুলেশনের পরে, আপনি সাধারণত GTA 5 শুরু করলে প্রতিবার অগ্রাধিকারগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট হয়ে যাবে। রেগ ফাইলটি এখন মুছে ফেলা যেতে পারে।

সোয়াপ ফাইল সেট আপ করা হচ্ছে

GTA 5 প্রচুর RAM ব্যবহার করে। বিন্দু যেখানে আপনি এমনকি পটভূমিতে কিছু চালাতে সক্ষম হবে না. অতএব, একটি সোয়াপ ফাইল (বা পেজফাইল) অপরিহার্য হবে।

"pagefile.sys" ফাইল অদলবদল করুন

আপনার পিসিতে কন্ট্রোল প্যানেল খুলুন, তারপর সিস্টেম ট্যাবে যান (সাধারণত সিস্টেম এবং সুরক্ষা ক্ষেত্রের গ্রুপে অবস্থিত), এবং সেখানে উন্নত নির্বাচন করুন। ভার্চুয়াল মেমরি বিকল্পে মনোযোগ দিন - পরিবর্তন বোতামে ক্লিক করুন।

যদি GTA 5 একটি নির্দিষ্ট স্থানীয় ড্রাইভে ইনস্টল করা থাকে, তাহলে আপনাকে সেখানে পেজফাইল তৈরি করতে হবে। অন্যান্য ক্ষেত্রে, পেজিং ফাইলের আকার আপনার বর্ণিত সিস্টেম বিকল্পগুলিতে কনফিগার করা হয়।

"সিস্টেম প্রস্তাবিত" মানতে প্রাথমিক আকার সেট করুন। অথবা আকার দ্বিগুণ করতে এটি "সর্বোচ্চ" সেট করুন। একটি নির্দিষ্ট স্থানীয় ডিস্কের বৈশিষ্ট্যে এই সব করুন।

এটি কম মেমরি সমস্যা সমাধান করা উচিত.

ডুয়াল চ্যানেল মোডে RAM

এটি আপনার কম্পিউটার এবং RAM এর সাথেও সমস্যা হতে পারে। GTA 5 খেলার সময়, আপনি অগ্রহণযোগ্য কর্মক্ষমতা লক্ষ্য করতে পারেন। এই ক্ষেত্রে, মেমরিটি ডুয়াল-চ্যানেল মোডে কাজ করে কিনা তা পরীক্ষা করা এবং মাদারবোর্ডের সাথে সরবরাহ করা ম্যানুয়াল অনুসারে এটি সেট আপ করা মূল্যবান।

ধীর RAM

যদি আপনার পিসি ধীরে ধীরে স্টার্ট হয়, এবং তার চেয়েও বেশি GTA 5 কাজ করছে, তাহলে আপনি আপনার RAM চেক করতে CPU-Z নামক একটি প্রোগ্রামে কারণটি দেখতে পারেন। DRAM ফ্রিকোয়েন্সি ঠিক আপনার প্রয়োজন লাইন. এখন এই সংখ্যাটি প্রস্তুতকারকের মতে কী হওয়া উচিত তার সাথে তুলনা করুন।

"BIOS" এ RAM সম্পর্কে তথ্য

যদি আপনি একটি অমিল দেখতে পান, আপনার পিসি পুনরায় চালু করুন এবং BIOS এ প্রবেশ করুন৷ এখানে আপনি RAM এর "গতি" সামঞ্জস্য করতে পারেন। যদি এটি ম্যানুয়ালি ইনস্টল করা সম্ভব না হয় তবে আপনাকে XMP কলামে অন্যান্য বিকল্পগুলি সেট করা উচিত।

রেডিও

GTA 5 আপনাকে নির্দিষ্ট MP3 ফাইল থেকে আপনার নিজস্ব রেডিও স্টেশন যোগ করার অনুমতি দেয়, কিন্তু এটি সামগ্রিক কর্মক্ষমতা হ্রাস করতে পারে এবং করতে পারে। এই ফাইলগুলি মুছুন এবং গেম মেনুতে সেগুলি আবার অনুসন্ধান করুন৷ যদি এটি করা না হয়, গেমটি নির্দিষ্ট ফাইলগুলি যেখানে সেগুলি নেই সেখানে অন্তর্ভুক্ত করার চেষ্টা চালিয়ে যাবে, যা আবার কার্যক্ষমতা হ্রাস করবে।

MSAA এবং ঘাস

গাছপালা পূর্ণ অবস্থানে, প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেমের সংখ্যা হ্রাস পেতে পারে। আপনি যা করার সিদ্ধান্ত নেন তা হল ঘাসের জন্য গ্রাফিক্স সেটিংস কমানো। কিন্তু প্রকৃতপক্ষে, সমস্যাটি MSAA-তে রয়েছে - এটি সেই সেটিং যা পরিবর্তন করা উচিত।

GTAV-তে গাছপালা

ইন-কার লক্ষ্য মোডে গেমটি ক্র্যাশ হয়

এই ক্ষেত্রে, মেনুতে যান, বিকল্পগুলি খুলুন এবং সেভিং এবং স্টার্টআপ ট্যাবে যান। নিশ্চিত করুন যে ল্যান্ডিং পৃষ্ঠা বিকল্পটি সক্রিয় আছে।

এই ছোট কৌশলগুলি আপনাকে GTA 5-এর পারফরম্যান্স সমস্যা থেকে মুক্তি পেতে সাহায্য করবে। সান আন্দ্রেয়াসের বিশালতায় সৌভাগ্য কামনা করছি!

সর্বাধিক ড্র দূরত্ব, কণার গুণমান, টেসেলেশন, ঘাসের গুণমান... আপনি যদি নতুন গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি থেকে প্রতি সেকেন্ডে আরও কয়েকটি ফ্রেম চেপে নেওয়ার চেষ্টা করেন তবে সেটিংসের কিছু বিকল্পের দ্বারা আপনি কিছুটা বিভ্রান্ত হতে পারেন . তারা খেলার চাক্ষুষ দিক কতটা পরিবর্তন করে? তারা কিভাবে কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে? তারা ঠিক কি?

সৌভাগ্যবশত, এনভিডিয়া একটি সহজ GTA V গ্রাফিক্স গাইড একসাথে রেখেছে যা সমস্ত ভিজ্যুয়াল সেটিংস ব্যাখ্যা করে এবং স্ক্রিনশটের পার্থক্য দেখায়।

অবশ্যই, রেজোলিউশন যত বেশি, গেমটি তত বেশি মনোরম দেখায়, তবে কখনও কখনও সেটিংস পরিবর্তন করা পার্থক্যটিকে এতটা লক্ষণীয় করে না, তবে ফ্রেমের হার বৃদ্ধি উল্লেখযোগ্য। আমরা গাইডের অংশটি মিস করেছি যেখানে কোম্পানি তার সমস্ত শক্তি দিয়ে তার পণ্যগুলির প্রশংসা করে, তবে আমি নিশ্চিত যে এটি খেলোয়াড়দের জন্য এত গুরুত্বপূর্ণ নয়।

অবশ্যই, বৈজ্ঞানিক পোকিংয়ের পদ্ধতির উপর নির্ভর করে কেউ আপনাকে নিজের সবকিছুতে পৌঁছাতে নিষেধ করে না, তবে ম্যানুয়ালটি আপনার জীবনকে আরও সহজ করে তুলবে। গ্রাফগুলি দেখার পরে, আমি সম্ভবত একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ 60fps অর্জন করতে ঘাসের গুণমান কমিয়ে দেব। সত্য, লস সান্তোসে আমার সমস্ত সংক্ষিপ্ত পরিদর্শন অবিচ্ছিন্নভাবে একটি পুকুরের সন্ধানের সাথে শেষ হয় যেখানে আমি সাঁতার কাটতে পারি। আমার সাথে স্পষ্টতই কিছু ভুল...

নীচের গাইডের অনুবাদ দেখুন। যে কোন প্রশ্ন নীচের মন্তব্যে জিজ্ঞাসা করা যেতে পারে.

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-এর কোনো পরিচয়ের প্রয়োজন নেই। এটি সর্বকালের সেরা-বিক্রীত গেমগুলির মধ্যে একটি এবং গত দশকের যেকোনো গেমের সর্বোচ্চ সমালোচকদের প্রশংসা অর্জন করেছে। এবং এখন যেহেতু দীর্ঘ প্রতীক্ষিত পিসি সংস্করণটি অবশেষে প্রকাশ করা হয়েছে, আমরা আপনাকে এর প্রযুক্তিগত বিষয়বস্তুর একটি বিশদ বিশ্লেষণ অফার করছি, যা বিভিন্ন ধরণের গ্রাফিক্স সেটিংসের মুখোমুখি হয়ে আপনাকে শুভেচ্ছা জানায়।

সিস্টেমের জন্য আবশ্যক

নীচে অফিসিয়াল সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা রয়েছে, যা দেখায় যে রকস্টার কীভাবে তাদের গেম তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। ন্যূনতমগুলি আপনাকে পুরানো মেশিনেও এটি চালানোর অনুমতি দেয়; আপনি যদি কনসোলের মতো ছবি চান, তাহলে প্রস্তাবিত ছবিগুলি দেখুন। যাইহোক, সর্বাধিক গ্রাফিক্স গুণমান উপভোগ করতে, আপনার আরও দ্রুত কিছু প্রয়োজন হবে।

সর্বনিম্ন

  • OS: Windows Vista 64-Bit বা তার পরে
  • প্রসেসর: Intel Core 2 Quad Q6600 বা AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • ভিডিও কার্ড: GeForce 9800 GT 1 GB বা AMD HD 4870
  • DirectX: সংস্করণ 10 বা তার পরে
  • প্রসেসর: ইন্টেল কোর i5-3470 3.2 GHz বা AMD FX-8350 4.0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • ভিডিও কার্ড: GeForce GTX 660 বা AMD HD 7870

টেস্টিং নোট

লস সান্তোস এবং ব্লেইন কাউন্টিতে, কোন দুই সেকেন্ড সমান নয়। গাছ দুলছে, অলিখিত ঘটনা ঘটে, মানুষ এলোমেলোভাবে তৈরি হয়। এই সব একটি জীবন্ত, শ্বাসপ্রশ্বাসের বিশ্বের বায়ুমণ্ডল তৈরি করে, কিন্তু একই সময়ে এটি নিখুঁত তুলনা এবং পরীক্ষা কঠিন করে তোলে। এই পরিবর্তনশীলতা প্রতিহত করার জন্য, প্রতিটি পরীক্ষা একাধিকবার চালানো হয়েছিল, এবং প্রতিটি সেটিং পরীক্ষা করার জন্য একাধিক অবস্থান নির্বাচন করা হয়েছিল।

এই ধরনের ক্ষেত্রে, আমরা গেমে প্রত্যাশিত পারফরম্যান্স অনুকরণ করতে দ্রুত সংরক্ষণ, ডিরেক্টর মোড এবং গেমপ্লে পরিস্থিতির আশ্রয় নিয়েছি। কিন্তু কখনও কখনও আপনাকে এখনও বিল্ট-ইন বেঞ্চমার্ক ব্যবহার করতে হয়েছিল। সমস্যা হল যে এর চারটি অংশের প্রতিটি পরীক্ষা থেকে পরীক্ষা পর্যন্ত 5 fps স্প্রেড তৈরি করে। এই বৈচিত্রের প্রভাব কমাতে, আমরা সর্বাধিক সেটিংসে 10টি পরীক্ষার গড় হিসাবে একটি সূচনা পয়েন্ট তৈরি করেছি। তারপরে, পারফরম্যান্সের উপর পৃথক সেটিংসের প্রভাব নির্ধারণ করতে, আমরা পরীক্ষা করা বিকল্পের প্রতিটি স্তরের বিশদ বিবরণের জন্য আরও পাঁচটি পরীক্ষা চালিয়েছি এবং সেগুলির গড় নিয়েছি, সংখ্যাগুলিকে যথাসম্ভব নির্ভুল করে তুলেছি।

রিবুট করার প্রয়োজন হয় এমন সেটিংসের দৃশ্যত তুলনা করতে, সর্বাধিক সম্ভাব্য বিটরেট এবং প্রতি সেকেন্ডে 60 ফ্রেমের গতিতে ShadowPlay-এর মাধ্যমে ভিডিও ক্যাপচার সহ অতিরিক্ত পরীক্ষা করা হয়েছিল। আমরা ~1.6 GB আকারের তিন মিনিটের ভিডিও পেয়েছি, যেখান থেকে আমরা পরবর্তীতে ছবিগুলি নির্বাচন করেছি৷ তারা একে অপরের থেকে সামান্য ভিন্ন, কিন্তু আমরা বিশ্বাস করি যে এটি গ্রাফিক্সের উপর এই ধরনের সেটিংসের প্রভাব প্রতিফলিত করার সবচেয়ে সঠিক উপায়।

উপস্থাপিত ফলাফলের বিষয়ে: আপনার যদি পূর্ব-প্রজন্মের গ্রাফিক্স কার্ড থাকে, তাহলে বিভিন্ন বিশদ স্তরে কর্মক্ষমতার একটি বৃহত্তর পরিবর্তন আশা করুন। উদাহরণস্বরূপ, GeForce GTX 900 সিরিজের GPU গুলি পূর্ববর্তী প্রজন্মের তুলনায় অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং এবং টেসেলেশনে দ্রুত, তাই FXAA এবং MSAA বা টেসেলেশন চালু/বন্ধের মধ্যে পার্থক্য তাদের উপর কম লক্ষণীয় হবে।

পরিশেষে, অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে বিল্ট-ইন বেঞ্চমার্ক নির্দিষ্ট সেটিংসের প্রভাবকে সর্বোত্তমভাবে প্রতিফলিত করে, পাঁচ তারার অ্যাকশন-ভারী দৃশ্যের সময় বা জঙ্গলের মধ্য দিয়ে হাঁটার সময় প্রকৃত কর্মক্ষমতা ব্যাপকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত হতে পারে। পারফরম্যান্সকে আরও নির্ভরযোগ্যভাবে পরিমাপ করতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য, এখানে একটি সহায়ক টিপ রয়েছে: একটি একক প্লেয়ার গেমের তীব্র মুহুর্তের জন্য বা গ্র্যান্ড থেফট অটো অনলাইনে 29 জন ব্যক্তির সাথে খেলার জন্য যেকোনো বেঞ্চমার্ক রিডিংকে অর্ধেক ভাগ করুন।

পিসি সংস্করণের জন্য একচেটিয়া গ্রাফিকাল উন্নতি

যেকোনো মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম গেমের মতো, গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি পিসিতে আরও ভালো দেখায় এবং চলে। উন্নত টেক্সচারের গুণমান, দৃশ্যমানতার পরিসর এবং অন্যান্য পরিচিত বৈশিষ্ট্যগুলি, এবং উচ্চ-সম্পদ কনফিগারেশনগুলিকে ঘাম দেওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি অতিরিক্ত বিকল্প যুক্ত করেছে৷ পিসি সংস্করণের ভিজ্যুয়াল রিয়ালিজমকে আরও উন্নত করার জন্য, আমরা পার্সেন্টেজ ক্লোজার সফট শ্যাডো, TXAA অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং এবং 3D ভিশন প্রযুক্তি প্রবর্তনের জন্য রকস্টারের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছি। এবং GeForce GTX গ্রাফিক্স কার্ড প্রযুক্তি ব্যবহার করে, আপনি ডায়নামিক সুপার রেজোলিউশন (DSR) এর সাথে ছবির রেজোলিউশন বুস্ট করতে পারেন, G-SYNC এর সাথে মসৃণ গেমপ্লে উপভোগ করতে পারেন এবং গেমটি SHIELD ডিভাইসে এবং আপনার টিভিতে GameStream দিয়ে স্ট্রিম করতে পারেন৷

নরম ছায়া PCSS

NVIDIA PCSS হল ডেভেলপারদের জন্য একটি দুর্দান্ত সমাধান যা তাদের গেমগুলিতে বাস্তবসম্মত ছায়া নরম করার জন্য কাজ করতে চায়। বাস্তবে যেমন, আলোকিত বস্তু থেকে দূরত্ব বাড়ার সাথে সাথে এই ছায়াগুলি আরও ঝাপসা হয়ে যায়, চিত্রের বাস্তবতা বৃদ্ধি করে এবং খেলায় নিমজ্জিত হয়।

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে, "সফ্ট শ্যাডোস" বিকল্পে "NVIDIA PCSS" নির্বাচন করে PCSS সক্রিয় করা হয় এবং এটি দেখতে এইরকম:

বাম দিকের তুলনাটি দেখায় "AMD CHS" (কন্টাক্ট হার্ডেনিং শ্যাডোস), একটি প্রযুক্তি যা "আলোর উৎস থেকে তাদের দূরত্বের উপর নির্ভর করে এবং যে বস্তুগুলিকে নিক্ষেপ করে তার উপর নির্ভর করে গতিশীলভাবে ছায়াগুলির তীক্ষ্ণতা পরিবর্তন করে", "নরম ছায়াকে আরও বাস্তবসম্মত করে তোলে৷ " ডানদিকে "NVIDIA PCSS"। উভয় প্রযুক্তিই স্ট্যান্ডার্ড সফটেস্ট, সফ্টার, সফট এবং শার্প অপশনের চেয়ে ভালো পারফর্ম করে, কিন্তু শুধুমাত্র PCSSই বাস্তবসম্মত ছায়া রেন্ডারিং অফার করে।

নিচের উদাহরণে, খেয়াল করুন কিভাবে PCSS ছায়াগুলি ট্র্যাশ ক্যানের কাছে আইভির উপর পড়ে, পাতাগুলিকে অপ্রাকৃতিকভাবে অন্ধকার না করে। তদুপরি, দোকানের রঙিন জানালার ছায়াগুলিও প্রত্যাশিত হিসাবে নরম হয়ে গেছে।

এবং অবশেষে, বিভিন্ন দূরত্ব থেকে নিক্ষিপ্ত বেশ কয়েকটি ছায়ার মিথস্ক্রিয়ার একটি উদাহরণ:

PCSS সর্বোত্তম ফলাফল প্রদানের জন্য, সমস্ত পৃষ্ঠে ছায়া গুণমান এবং দৃশ্যমানতা সর্বাধিক করতে নিম্নলিখিত সেটিংস সক্রিয় করুন:

  • Shader গুণমান: খুব উচ্চ
  • ছায়া গুণমান: খুব উচ্চ
  • ঘাসের গুণমান: আল্ট্রা
  • উচ্চ রেজোলিউশন ছায়া: চালু

আমরা একটু পরে এই সেটিংস আরও বিশদে দেখব।

পারফরম্যান্স: গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-এর অনেকগুলি ছায়া রয়েছে, বিভিন্ন দূরত্ব এবং উচ্চতা থেকে কাস্ট করা হয়েছে। কিন্তু PCSS চালু করলে এই দূরত্বের সঠিক হিসাব থাকবে, পরিবেশকে আরও বাস্তবসম্মত করে তুলবে।

সর্বাধিক অন্যান্য সমস্ত সেটিংস সহ, আপনি সফ্ট শ্যাডোস বিকল্প থেকে সর্বাধিক 6.4 fps স্কুইজ করতে পারেন, যা ছবির সামগ্রিক উন্নতি বিবেচনা করে তুলনামূলকভাবে কম।

TXAA অ্যান্টি-আলিয়াসিং

NVIDIA TXAA হল একটি অ্যান্টি-আলিয়াসিং প্রযুক্তি যা বিশেষভাবে "টেম্পোরাল অ্যালিয়াসিং" সমস্যা সমাধানের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, ক্যামেরা ঘোরার সময় বা প্লেয়ার নড়াচড়া করলে অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং প্রান্তের স্থানচ্যুতি। টেম্পোরারি অ্যালিয়াসিং, যাকে সাধারণত ক্রিপিং বা ফ্লিকারিং বলা হয়, বিশেষ করে বিশদ চিত্র এবং প্রচুর চলমান বস্তু সহ গেমগুলিতে বিরক্তিকর, এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি এই ধরনের একটি গেমের একটি প্রধান উদাহরণ। বিশেষ মুভি-স্টাইল সিজি কৌশল এবং একটি টেম্পোরাল ফিল্টারের সাথে MSAA অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিংকে একত্রিত করে, TXAA কার্যকরভাবে টেম্পোরাল অ্যালিয়াসিংকে মোকাবেলা করে এবং একই সাথে 8x MSAA-এর চেয়ে ভাল জ্যামিতিকে মসৃণ করে।

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে, TXAA MSAA এবং FXAA-এর পাশাপাশি উপলব্ধ, এবং মোট সাতটি অ্যান্টি-অ্যালাইজিং বিকল্পের জন্য, খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দ এবং কর্মক্ষমতা বিবেচনার ভিত্তিতে বেছে নেওয়ার জন্য প্রচুর পরিমাণে থাকবে। নিম্নলিখিত প্রতিটি বিকল্পের একটি তুলনা (মনে রাখবেন যে TXAA সক্ষম করতে, আপনাকে প্রথমে MSAA 2x বা 4x নির্বাচন করতে হবে এবং তারপর TXAA কে "চালু" এ সেট করতে হবে)।

খেলা চলাকালীন, যখন সবকিছু গতিশীল থাকে, তখন অস্থায়ী অ্যালিয়াসিং স্বাভাবিকের চেয়ে অনেক বেশি লক্ষণীয় হয়, অন্য যে কোনও উন্মুক্ত বিশ্বের খেলার মতো। যেমনটি আমরা বলেছি, TXAA এটি লড়াই করার একমাত্র উপায়। যাইহোক, চিত্রগুলি থেকে আমরা কেবলমাত্র ছবির গুণমান পরীক্ষা করতে পারি: FXAA-এর ক্ষেত্রে, কখনও কখনও অ্যান্টি-আলিয়াসিং একেবারেই লক্ষ্য করা যায় না, ছোট দূরবর্তী বিবরণগুলি ভুলভাবে প্রদর্শিত হয় এবং ফাঁকা স্থানগুলিতে অস্পষ্টতা দেখা যায়। MSAA, ইতিমধ্যে, কিছু বস্তুর প্রান্ত দেখায় (সম্ভবত শেডার অ্যালিয়াসিং) এবং অন্যগুলিকে মোটেই মসৃণ করে না, যা TXAA-তেও লক্ষণীয়, তবে কিছুটা কম পরিমাণে।

যারা MSAA ব্যবহার করেন তাদের জন্য, আমরা প্রায়শই FXAA চালু করার পরামর্শ দিই, যাতে ফলি, চিকেন ওয়্যার এবং অন্যান্য ছোট বিবরণে ব্যবহৃত আলফা টেক্সচারগুলিকে কার্যকরভাবে মসৃণ করা যায় যা জ্যামিতি হিসাবে তৈরি করা অলাভজনক হবে। যাইহোক, এই ক্ষেত্রে, গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি MSAA ব্যবহার করার সময় আলফা টেক্সচারগুলিকে মসৃণ করতে ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের "মাল্টিস্যাম্পল আলফা টেস্ট" এর মতো একটি শেডার বা অতিরিক্ত পোস্ট-প্রসেসিং ব্যবহার করে বলে মনে হচ্ছে। এই কৌশলটির সুবিধা নীচের তুলনাতে দেখা যেতে পারে।

কেপলার বা ম্যাক্সওয়েল আর্কিটেকচারের উপর ভিত্তি করে GeForce GTX 600, 700, 800, বা 900 সিরিজের ভিডিও কার্ডের মালিকদের TXAA বেছে নেওয়া উচিত, যা কার্যকরভাবে অস্থায়ী অ্যালিয়াসিংকে সরিয়ে দেয় - যে কোনও গেমের সবচেয়ে বিরক্তিকর শিল্পকর্মগুলির মধ্যে একটি। সর্বোত্তম ফলাফলের জন্য, অবশিষ্ট যে কোনো অ্যালিয়াসিং বাদ দিতে DSR-এর সাথে TXAA একত্রিত করুন।

যদি আপনার ভিডিও কার্ড TXAA ব্যবহারের অনুমতি না দেয়, তাহলে FXAA-এর সাথে একত্রে DSR হবে সর্বোত্তম সমাধান, যা ঐতিহ্যগতভাবে কম রেজোলিউশনে MSAA-এর থেকে ভালো পারফর্ম করে।

হার্ডওয়্যার অ্যান্টি-অ্যালাইজিং কার্যক্ষমতার উপর একটি বড় প্রভাব ফেলে, কিন্তু আপনি যদি সেরা ছবির গুণমান চান, তাহলে এটি আপনার মূল্য দিতে হবে।

অতিরিক্ত গ্রাফিক্স সেটিংস

অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন

ডিফিউজ শেডিং ইফেক্ট যোগাযোগের ছায়া যোগ করে যেখানে দুটি পৃষ্ঠ বা দুটি বস্তু মিলিত হয় এবং যেখানে একটি বস্তু আলোকে অন্যদের কাছে পৌঁছাতে বাধা দেয়। যাইহোক, একটি অ্যাপ্লিকেশন বাগের কারণে গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে বর্তমানে কোনো AO শ্যাডো নেই। আশা করি এটি একটি আসন্ন আপডেটে ঠিক করা হবে, এই সময়ে আমরা এই সেটিংটির প্রভাব পর্যালোচনা করব এবং এই নির্দেশিকা আপডেট করব৷

ডিফিউজ শেডিং ইফেক্ট যোগাযোগের ছায়া যোগ করে যেখানে দুটি পৃষ্ঠ বা দুটি বস্তু মিলিত হয় এবং যেখানে একটি বস্তু আলোকে অন্যদের কাছে পৌঁছাতে বাধা দেয়। যাইহোক, এখন গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে এই সেটিংটি পুরোপুরি সঠিকভাবে কাজ করে না, আশা করা হচ্ছে যে শীঘ্রই একটি ফিক্সের সাহায্যে সম্পূর্ণ কার্যকারিতা ফিরিয়ে দেওয়া হবে। যাইহোক, বুদ্ধিমান খেলোয়াড়রা এই সমস্যাটি সমাধান করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছেন: অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন মান পরিবর্তন করুন, প্রয়োগ করুন, পোস্টএফএক্সকে নরমালে পরিবর্তন করুন, আবেদন করুন, পোস্টএফএক্সকে আবার আলট্রা (বা অন্য আগের মান) এ পরিবর্তন করুন।

এই পদ্ধতিটি আমাদের অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন হাই এবং অফের মধ্যে পার্থক্য প্রদর্শন করতে দেয়, কিন্তু স্বাভাবিক এখনও কাজ করে বলে মনে হয় না, হাই থেকে সম্পূর্ণ আলাদা করা যায় না। নিশ্চিত থাকুন, অফিসিয়াল ফিক্স প্রকাশিত হলে আমরা এই সেটিংয়ে ফিরে আসব।

উপরের উদাহরণটি অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন ব্যবহারের প্রত্যাশিত প্রভাব দেখায়।

জনবসতিহীন এলাকায়, অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন ঘাসের উপর ওভারল্যাপিং ছায়ার উজ্জ্বলতার মাত্রা পরিবর্তন করে এবং ছায়ার নিচে পড়া গাছপালা সঠিকভাবে ছায়াযুক্ত হয় তা নিশ্চিত করে।

শহরে আমরা অগ্রভাগে আরও বাস্তবসম্মত ছবি এবং পটভূমিতে সামান্য পরিবর্তন দেখতে পাই।

সর্বশেষ তুলনা দেখায় কিভাবে পরিবেষ্টিত অক্লুশন চরম দূরত্বে কাজ করে, এমনকি সবেমাত্র দৃশ্যমান বস্তুতেও ছায়া যোগ করে।

পারফরম্যান্স: বর্তমান নিকৃষ্ট অবস্থায়, অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন প্রতি সেকেন্ডে কয়েক ফ্রেম খরচ করে যখন উল্লেখযোগ্যভাবে গ্রাফিক্সের উন্নতি করে, এটিকে অবশ্যই একটি বিকল্প হিসেবে তৈরি করে।

অফিসিয়াল ফিক্স প্রকাশের পর কিছু পরিবর্তন হলে আমরা আপনাকে জানাব।

একটি ধারনার পরিশোধন

অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং দূরত্বে বা ক্যামেরার কোণে অবস্থিত টেক্সচারের প্রদর্শনকে উন্নত করে। গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে এটি প্রত্যাশিত হিসাবে কাজ করে, যতটা আপনি আশা করেন ততটা কম পারফরম্যান্স প্রভাব সহ।

ডাইরেক্টএক্স

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি ডাইরেক্টএক্সের তিনটি সংস্করণ অফার করে: ডাইরেক্টএক্স 10, ডাইরেক্টএক্স 10.1 এবং ডাইরেক্টএক্স 11। প্রথম দুটি প্রধানত পুরানো গ্রাফিক্স কার্ডগুলির সাথে সামঞ্জস্যের কারণে যুক্ত করা হয়েছে যা DirectX 11 সমর্থন করে না। তবে, আপনি এখনও ভাবছেন যে তারা কি করবে? দ্রুত চালান, যদিও সংস্করণ 11-এ আরও বৈশিষ্ট্য রয়েছে, এটি আরও ভাল অপ্টিমাইজ করা হয়েছে এবং গেমগুলিতে এর কার্যকারিতা নিয়মিতভাবে GeForce ড্রাইভারের নতুন সংস্করণগুলিতে উন্নত করা হয়।

ঠিক আছে, আমরা ডাইরেক্টএক্স 11 মোড ফাংশনে অগ্রিম নিষ্ক্রিয় করে এটি পরীক্ষা করেছি যা পুরানো সংস্করণগুলিতে উপলব্ধ ছিল না।

আশ্চর্যজনকভাবে, ডাইরেক্টএক্স 11-এ কর্মক্ষমতা আরও ভাল ছিল, তাই আমরা অতিরিক্ত গ্রাফিকাল উন্নতিগুলি অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যা পুরানো APIগুলিতে কাজ করে না।

দূরত্ব স্কেলিং

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে এই বিকল্পটি বিশদ স্তর নিয়ন্ত্রণ করে, যে কোনো নির্দিষ্ট সময়ে প্রদর্শিত বিবরণের পরিমাণ পরিবর্তন করে এবং দূরবর্তী বস্তুর গুণমান সামঞ্জস্য করে যখন তারা প্রথম ফ্রেমে প্রবেশ করে। উচ্চ মানগুলি বিল্ডিং এবং আশেপাশের ভূখণ্ডের গুণমান বৃদ্ধি করে, বস্তু, গাড়ি এবং পথচারীদের সংখ্যা বৃদ্ধি করে এবং যখন তাদের এবং খেলোয়াড়ের মধ্যে দূরত্ব পরিবর্তিত হয় তখন আরও সঠিকভাবে সমস্ত গেমের উপাদান প্রদর্শন করে।

গেমের দৃষ্টিভঙ্গির চিত্তাকর্ষক পরিসর বজায় রাখার জন্য, লম্বা দালান এবং পর্বতগুলির মতো বড় বস্তুগুলি সর্বদা দৃশ্যমান হয়, তবে খেলোয়াড়ের অবস্থানের উপর নির্ভর করে রেন্ডারিংয়ের বিভিন্ন ডিগ্রি সহ। খেলোয়াড় যখন তাদের কাছাকাছি আসে, তখন দূরত্ব স্কেলিং তাদের বিস্তারিত বাড়ায়।

এই সেটিংটির সবচেয়ে লক্ষণীয় প্রভাব হল প্লেয়ারের দৃশ্যের ক্ষেত্রে হঠাৎ করে বস্তুর উপস্থিতির সম্ভাবনা হ্রাস করা। আপনি দূরত্ব স্কেলিং কমিয়ে এবং উচ্চ গতিতে শহরের চারপাশে গাড়ি চালিয়ে বা একটি মানদণ্ড চালিয়ে সহজেই এই অপ্রীতিকর ঘটনাটি অনুভব করতে পারেন। এটি আপনাকে কতটা বিরক্ত করে তার উপর ভিত্তি করে বিশদ স্তর নির্বাচন করুন।

কর্মক্ষমতা: দূরত্ব স্কেলিং এর প্রভাব অবস্থান থেকে অবস্থানে ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে এবং অন্যান্য সমস্ত বিকল্পের উপর অত্যন্ত নির্ভরশীল। উদাহরণস্বরূপ, কম জনসংখ্যার ঘনত্বের মান সহ, দূরত্ব স্কেলিং এর প্রভাব খুব বেশি কঠোর হবে না, কারণ রাস্তায় কম গাড়ি এবং পথচারী থাকবে। কিন্তু যদি ঘাসের গুণমান সীমা পর্যন্ত পরিণত হয়, এবং আপনি বনের মধ্যে কোথাও থাকেন, কর্মক্ষমতা অবিলম্বে কমে যাবে।

পরীক্ষার জন্য, আমরা গেমের বিভিন্ন উপাদান সহ একটি অবস্থান বেছে নিয়েছি, যেখানে দূরত্ব স্কেলিং-এর প্রভাব মাঝারি হতে দেখা গেছে। তবে, ইতিমধ্যে উল্লিখিত হিসাবে, সবকিছুই অন্যান্য গেমের সেটিংস, পরিবেশ এবং গেমপ্লে দৃশ্যের উপর নির্ভর করে।

কম মানগুলিতে তীব্রভাবে প্রদর্শিত বস্তুর নিষেধাজ্ঞামূলক স্তর বিবেচনা করে, দূরত্ব স্কেলিং হল অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ এবং অগ্রাধিকার সেটিংস। অন্য বিকল্পগুলি সামঞ্জস্য করে একটি নতুন অবস্থানে প্রবেশ করার সময় এটি পরিবর্তন করার জন্য প্রস্তুত থাকুন৷

বর্ধিত দূরত্ব স্কেলিং

নাম অনুসারে, এটি দূরত্ব স্কেলিং-এর একটি প্রসারিত সংস্করণ, যা এর প্রভাবের ক্ষেত্র এবং এর বাইরেও আরও বিশদ যোগ করে। এটি বিশেষভাবে আমাদের তুলনার প্রথম সেটে স্পষ্ট, যেখানে সমস্ত বস্তু আরও বিশদ হয়ে উঠেছে; ভিনউড সাইনের কাছে পাহাড়ে নতুন বিবরণও উপস্থিত হয়েছিল।

পারফরম্যান্স: প্রতিটি গেম অবজেক্টের উচ্চ স্তরের বিশদ কার্যক্ষমতাকে ব্যাপকভাবে হ্রাস করবে বলে আশা করা হচ্ছে। এবং আবার, অবস্থান এবং অন্যান্য সেটিংসের উপর অনেক কিছু নির্ভর করে।

সমস্ত বিকল্পের মধ্যে, বর্ধিত দূরত্ব স্কেলিং কার্যক্ষমতার উপর সবচেয়ে ক্ষতিকর প্রভাব ফেলে যখন চারপাশে প্রচুর লোক, গাড়ি, পুলিশ, ঘাস এবং বিস্ফোরণ থাকে, যা সঠিকভাবে পরীক্ষা করা সম্ভব হয় না। অতএব, এটি শুধুমাত্র সবচেয়ে শক্তিশালী কম্পিউটারে এটি ব্যবহার করার জন্য দৃঢ়ভাবে সুপারিশ করা হয়।

বর্ধিত ছায়া দূরত্ব

ছায়ার দূরত্ব বাড়ানোর পাশাপাশি, বর্ধিত ছায়া দূরত্ব ছায়ার গুণমান বাড়ায়, নতুন ছায়া যোগ করে এবং তাদের বিশ্বস্ততা উন্নত করে, রুক্ষ, ঝাপসা ছায়াকে সুগঠিত, বিস্তারিত ছায়ায় পরিণত করে।

পারফরম্যান্স: অ্যাডভান্সড গ্রাফিক্স মেনুতে রাখা সত্ত্বেও, এমনকি এই সেটিংটির উচ্চ স্তর যে কোনও দৃশ্যে এবং কোনও রেজোলিউশনে পারফরম্যান্সের উপর নগণ্য প্রভাব ফেলে।

বর্ধিত ছায়া দূরত্ব একটি প্রয়োজনীয় বিকল্প নয়, তবে আপনার যদি অতিরিক্ত কর্মক্ষমতা থাকে, তবে গাড়ির নীচে ছায়া এবং কিছু বস্তুকে মাঝারি থেকে উচ্চ দূরত্বে প্রদর্শন করা এবং সমস্ত ছায়ার গুণমান উন্নত করতে সক্ষম করা মূল্যবান।

ঘাসের গুণমান

গ্র্যান্ড থেফ্ট অটো ভি-এর প্রাথমিক পর্যায়ে, এই সেটিংটি কার্যক্ষমতার উপর সামান্য প্রভাব ফেলে, কিন্তু একবার আপনি শহর থেকে বেরিয়ে প্রকৃতিতে চলে গেলে, পার্থক্যটি অবিলম্বে লক্ষণীয় হয়ে উঠবে। এই ধরনের জায়গায়, এমনকি সবচেয়ে শক্তিশালী কনফিগারেশনেও ফ্রেমের হার লক্ষণীয়ভাবে কমে যায়।

আল্ট্রা-তে, আপনার সেটিংসের উপর নির্ভর করে বিস্তীর্ণ অঞ্চলগুলি উচ্চ স্তরের বিশদ এবং সম্ভাব্য উচ্চ-রেজোলিউশন এবং খুব উচ্চ মানের ছায়া সহ পাতা, ফুল এবং ঘাসে ভরা। খুব উচ্চে, দূরবর্তী গাছপালাগুলির পরিমাণ হ্রাস পায়, বাকিগুলির কোনও ছায়া থাকে না এবং কিছু কাছাকাছি বস্তুর কম অতিরিক্ত ছায়া থাকে। অবজেক্ট এবং টেক্সচারগুলি ইতিমধ্যে চোখের সামনে কঠোরভাবে প্রদর্শিত হতে শুরু করেছে, এবং নিম্ন বিবরণ স্তরে এটি আরও খারাপ হয়। অধিকন্তু, উচ্চতায় বেশিরভাগ ছায়া অপসারণ করা হয় এবং স্বাভাবিক অবস্থায় প্রায় সমস্ত গাছপালা মুছে ফেলা হয়।

কয়েক ধাপ পিছিয়ে যান এবং পাহাড়ের বেশিরভাগ ঘাস দৃষ্টির বাইরে পড়ে যায়, তাৎক্ষণিকভাবে উৎপাদনশীলতা বৃদ্ধি পায়।

আমাদের চূড়ান্ত উদাহরণ বর্ধিত ভূখণ্ডের উপর বিস্তারিত স্তরের পার্থক্য প্রদর্শন করে।

পারফরম্যান্স: ঘাসের গুণমান হল সবচেয়ে পাওয়ার-হাংরি বিকল্প, এবং কম ছায়ার সেটিংসেও তাই থাকে।

শুধুমাত্র দ্রুততম সিস্টেমগুলি আল্ট্রা পরিচালনা করতে পারে এবং খুব উচ্চ শুধুমাত্র নতুন হার্ডওয়্যার পরিচালনা করতে পারে। অন্যান্য ক্ষেত্রে, আপনার হাই এ থামানো উচিত, কারণ নরমাল এ ঘাসের প্রায় কিছুই অবশিষ্ট থাকে না।

উড়ন্ত সময় উচ্চ বিস্তারিত স্ট্রিমিং

এই বিকল্পটি ফ্লাইটের বিশদ স্তরের অনুরূপ কাজ করে, কর্মক্ষমতা ব্যয়ে ছবির গুণমান বৃদ্ধি করে। এটি ছাড়া, হঠাৎ প্রদর্শিত বস্তুর সংখ্যা বৃদ্ধি পায়, তবে এটি লক্ষণীয় যে ফ্লাইটে এটি যে কোনও ক্ষেত্রেই অনিবার্য। যাইহোক, আপনি যখন বিকল্পটি অক্ষম করেন, তখন এটি আরও লক্ষণীয় হয়ে ওঠে।

পারফরম্যান্স: গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-তে অন্য অনেকের মতো এই সেটিংটির প্রভাব অবস্থান এবং অন্যান্য সেটিংসের উপর এবং এই ক্ষেত্রে উচ্চতার উপরও নির্ভরশীল।

গেমিং বেঞ্চমার্কে পার্থক্যটি 4 fps-এর মধ্যে থেকে যায়, তবে শহরে খেলার সময় এটি ইতিমধ্যে আরও উল্লেখযোগ্য। আপনি যদি ঘন ঘন ফ্লাইয়ার হন তবে এই সেটিংটি চালু করা মূল্যবান, কিন্তু যদি উড়ান আপনার জিনিস না হয়, আপনি যখন আকাশে যান তখন সেই বিরল অনুষ্ঠানে অতিরিক্ত পারফরম্যান্সের জন্য আপনি নিরাপদে এটি ছেড়ে দিতে পারেন।

উচ্চ রেজোলিউশন ছায়া

নাম থেকে সবকিছু পরিষ্কার - সেটিংটি ছায়াগুলির বিস্তারিত বাড়ায়। যাইহোক, এটি শুধুমাত্র নরম ছায়ায় শার্প এ সত্যিই লক্ষণীয়। নীচের উদাহরণটি দেখায় যে ছায়াগুলির গুণমান কীভাবে পরিবর্তিত হয় তার উপর নির্ভর করে যে পৃষ্ঠে তারা পড়ে এবং তাদের বিষয় এবং প্লেয়ার থেকে তাদের দূরত্ব।

অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে এই বিকল্পটি কাজ করার জন্য, ছায়া গুণমান অবশ্যই খুব উচ্চ সেট করা উচিত।

কর্মক্ষমতা: এটি একটি উন্নত ছায়া বিকল্প যা সর্বাধিক বাস্তবতা প্রদান করে। যাইহোক, কর্মক্ষমতার উপর তুলনামূলকভাবে শক্তিশালী প্রভাব বিবেচনা করে, দুর্বল সিস্টেমের মালিকরা নরম মান সহ সফট শ্যাডো বেছে নেওয়াই ভাল। এটি শুধুমাত্র ছায়াগুলির মধ্যে বিশ্বস্ততার অভাবকে মুখোশ করবে না, তবে উচ্চ রেজোলিউশন শ্যাডোগুলি বন্ধ করার সময় ঘটে যাওয়া অ্যালিয়াসিংটি লুকিয়ে রাখতেও সাহায্য করবে৷

কিছু ক্ষেত্রে, উচ্চ রেজোলিউশন শ্যাডোগুলি কর্মক্ষমতাতে বেশি প্রভাব ফেলে। একটি নিয়ম হিসাবে, এটি আল্ট্রা এবং খুব উচ্চ মানের গাছপালা একটি প্রাচুর্য সঙ্গে বন এলাকায় প্রযোজ্য.

প্রস্তাবিত সীমা উপেক্ষা করুন

ডিফল্টরূপে, এই বিকল্পটি প্লেয়ারদের ভিডিও মেমরির উপলব্ধ পরিমাণের চেয়ে বেশি সেটিংস সেট করতে বাধা দেয়। এটিকে চালু করে সেট করে, আপনি যেকোনো সেটিংস সক্ষম করতে পারেন। দয়া করে মনে রাখবেন যে এটি উল্লেখযোগ্য কর্মক্ষমতা হ্রাস, তোতলামি (যখন ভিডিও মেমরিতে ডেটা আপলোড/লোড করা হয়) এবং ক্র্যাশ হতে পারে। বেশিরভাগ ব্যবহারকারী এই বিকল্পটি নিষ্ক্রিয় রেখেই ভাল।

ইন-গেম ডেপথ অফ ফিল্ড ইফেক্ট

এই বিকল্পটি উপযোগী যদি আপনি একটি আড়ম্বরপূর্ণ ব্যাকগ্রাউন্ড এবং অন্যান্য উপাদানগুলির একটি আড়ম্বরপূর্ণ অস্পষ্টতা পছন্দ করেন যখন একটি গাড়ীতে উঠতে, একটি কোণে বাঁক বা লক্ষ্য করার সময়। এর ব্যবহার, মোশন ব্লারের সাথে সাদৃশ্য দ্বারা, স্বাদের বিষয়। পোস্টএফএক্স গুণমান খুব উচ্চ বা আল্ট্রা সেট করা হলে বিকল্পটি উপলব্ধ হয়। তাত্ত্বিকভাবে, এটি মধ্যবর্তী কাটসিনে ভাল কাজ করে এবং গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টগুলিতে খেলোয়াড়ের মনোযোগ ঠিক করে, কিন্তু বাস্তবে এটি কখনও কখনও ভুলভাবে গেম চলাকালীন পুরো স্ক্রীনটি ঝাপসা করে দেয় এবং তারপরে খুব দ্রুত একটি ধারালো ছবিতে ফিরে যায়।

পারফরম্যান্স: ফিল্ড এফেক্টের গভীরতার জন্য গেমে আপনার খরচ হবে সর্বাধিক 1.6 fps, এবং কাটসিনে প্রতি সেকেন্ডে আরও কয়েকটি ফ্রেম, কিন্তু তাদের অ-ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতির কারণে, এটি সাধারণত লক্ষ্য করা যায় না।

চিত্রের গুণমানকে ত্যাগ না করে কার্যক্ষমতা কিছুটা বাড়াতে, আপনি পোস্টএফএক্সকে খুব উচ্চে নামিয়ে আনতে পারেন – এই বিকল্পটি কীভাবে কাজ করে তা নিয়ে আমরা কথা বলব।

লম্বা ছায়া

দীর্ঘ ছায়া সূর্যাস্ত এবং সূর্যোদয়ের সময় আরও নির্ভরযোগ্য ছায়ার জন্য দায়ী (সময়টি পরিচালক মোডে ম্যানুয়ালি সেট করা যেতে পারে)। সত্য, প্রভাবটি এতটাই নগণ্য যে প্রত্যেকে সরাসরি তুলনা করেও পার্থক্যটি সঠিকভাবে নির্ধারণ করবে না।

কর্মক্ষমতা: প্রভাবটি সবচেয়ে স্পষ্ট নয়, তাই আপনি কয়েকটি fps সংরক্ষণ করে বিকল্পটি নিরাপদে অক্ষম করতে পারেন।

কণা গুণমান

এই বিকল্পটি সঠিকভাবে মূল্যায়ন করা সহজ কাজ নয়। গেমের সমস্ত বিস্ফোরণ একে অপরের থেকে আলাদা, এবং পদার্থবিদ্যা এবং আবহাওয়া এই পার্থক্যগুলিকে বাড়িয়ে তোলে। আমরা নিশ্চিতভাবে বলতে পারি যে কণার গুণমান বিস্ফোরণ এবং অন্যান্য প্রভাবগুলিকে আরও বিশাল এবং বিস্তারিত করে তোলে এবং উচ্চ এবং খুব উচ্চ মানগুলিতে কণাগুলিতে ছায়া দেখা যায়।

আমাদের উদাহরণটি আদর্শ থেকে অনেক দূরে, তবে সমস্ত স্ক্রিনশট এবং ভিডিওগুলির মধ্যে, এটি বিকল্পের প্রভাবকে সবচেয়ে স্পষ্টভাবে প্রদর্শন করে। বাম দিকে সাদা ভ্যানের চারপাশে আগুনের শিখা এবং বিস্ফোরণের সামগ্রিক গুণমান নোট করুন।

কর্মক্ষমতা: সবচেয়ে উপযুক্ত কণা পরীক্ষার টুল হল গেমের বেঞ্চমার্ক, এর পরিবর্তনশীলতা সত্ত্বেও, তাই এর ফলাফল গ্রাফে দেখানো হয়েছে।

সাধারণভাবে, বিকল্পটি স্ক্রু করার সময়, প্রভাবের গুণমান এবং কণার সংখ্যা সামান্য বৃদ্ধি পায়। বড় অগ্নিকাণ্ড এবং পর্যায়ক্রমে বিস্ফোরণের সময়, স্ক্রিনে কণার সংখ্যা বৃদ্ধি পায়, কিন্তু আমরা কখনই কার্যক্ষমতার উপর বিশাল প্রভাব লক্ষ্য করিনি। এমনকি সবচেয়ে তীব্র দৃশ্যেও, ফ্রেমের হার সর্বোচ্চ 6-10 fps কমে যায়।

জনসংখ্যা ঘনত্ব

আপনি যদি লস সান্তোসকে জীবন এবং এর রাস্তাগুলি লোকে ভরা হতে চান তবে এই বিকল্পটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখুন। যাইহোক, কণার গুণমানের মতো, এলোমেলোতার কারণে মূল্যায়ন করা কঠিন, এবং পরিবর্তনগুলি কার্যকর হয় না যতক্ষণ না আপনি চলে যান বা আপনার বর্তমান অবস্থান থেকে যথেষ্ট দূরে যান। অতএব, এখানে আমাদের আবার একটি বেঞ্চমার্ক ব্যবহার করতে হবে।

বেশ প্রত্যাশিতভাবে, সেটিংস বাড়ানোর পাশাপাশি, প্লেয়ারের আশেপাশে পথচারীদের সংখ্যাও বৃদ্ধি পায় (50% এ, বেশ কিছু লোককে একটু দূরে প্রদর্শিত হয়)। পরিবহনের ক্ষেত্রে, আরও অনেক পরিবর্তনশীলতা রয়েছে - সর্বাধিক সেটিংসে, ট্র্যাফিকের পরিমাণ নাটকীয়ভাবে এক পরীক্ষা থেকে অন্য পরীক্ষায় পরিবর্তিত হয়। 0% এ আমরা খুব দীর্ঘ দূরত্বে একটি একক গাড়ি লক্ষ্য করেছি, তাই আমরা অন্যান্য দৃশ্যে গাড়ির অবস্থান পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এটি প্রমাণিত হয়েছে যে পরিবহণটি প্লেয়ারের তাত্ক্ষণিক আশেপাশে উপস্থিত হয় না; কখনও কখনও এটি দূরত্ব স্কেলিং এবং বর্ধিত দূরত্ব স্কেলিং বিকল্পগুলির কভারেজ এলাকার একেবারে সীমানায় উপস্থিত হয়। তুলনায়, পথচারীরা প্রায় সবসময় স্বল্প থেকে মাঝারি দূরত্বে উপস্থিত হয়।

তুলনার দ্বিতীয় ধাপটি আরও সঠিকভাবে ট্রাফিক ঘনত্বের উপর বিকল্পের প্রভাব দেখায়। সবচেয়ে ঈগল-চোখওয়ালা পাঠকরা হাইওয়ের পরবর্তী অংশে, উত্থানের পিছনে, সমস্ত বিশদ স্তরে গাড়িগুলি লক্ষ্য করতে পারেন৷ যেহেতু এগুলি সত্যিই দৃশ্যমান নয়, সেগুলি কার্যক্ষমতার উপর প্রায় কোনও প্রভাব ফেলে না, তবে তারা বিশ্বকে প্রাণবন্ত করতে সাহায্য করে (মনে রাখবেন, তারা যে দূরত্বটি প্রদর্শিত হয় তা দুটি দূরত্ব স্কেলিং সেটিংসের উপর নির্ভর করে)৷ যখন তারা কাছাকাছি আসবে, গেমটি তাদের আরও বিস্তারিতভাবে দেখাবে বা ঘনত্বের সেটিংসের উপর নির্ভর করে তাদের দৃশ্য থেকে সরিয়ে দেবে, যা উড়ে যাওয়ার সময় একটু বিরক্তিকর হতে পারে। রাস্তায়, আপনি এটি লক্ষ্য করবেন না, তাই এটি বিশ্বকে আরও বিশ্বাসযোগ্য করার জন্য একটি সুন্দর কৌশল। সমস্ত কিছু বিশেষত রাতে সুন্দর দেখায়, যখন গাড়িগুলি তাদের লাইট জ্বালিয়ে ড্রাইভ করে, একটি ব্যস্ত মহানগরের পরিবেশ তৈরি করে।

কর্মক্ষমতা: কর্মক্ষমতার উপর জনসংখ্যার ঘনত্বের প্রভাব গণনা করা একটি সমান চ্যালেঞ্জিং কাজ। বেঞ্চমার্ক বেশ কয়েকটি fps এর পার্থক্য দেখায়, তবে বাস্তব গেমিং পরিস্থিতিতে এই স্প্রেড দ্বিগুণ হতে পারে। বা এমনকি এটি তিনগুণ।

আমাদের পরীক্ষার উপর ভিত্তি করে, আমরা একটি সুখী মাধ্যম হিসাবে 75% সুপারিশ করি। রাস্তা এবং ফুটপাথগুলি মোটামুটি ব্যস্ত থাকবে, অন্য প্রভাবগুলির জন্য আপনাকে অল্প পরিমাণে কর্মক্ষমতা রেখে দেবে। যাইহোক, মনে রাখবেন যে পথচারী এবং যানবাহনের সংখ্যা বৃদ্ধির সাথে সাথে প্রতিফলন, ছায়া এবং পোস্ট-ইফেক্টের প্রভাবগুলি ফ্রেমের হারকে আরও গুরুতরভাবে প্রভাবিত করবে। কর্মক্ষমতা খুব কম হলে আপনাকে উচ্চ জনসংখ্যার ঘনত্বে তাদের গুণমান কমাতে হতে পারে।

জনসংখ্যার বৈচিত্র্য

এই বিকল্পটি অনন্য যে এটি কর্মক্ষমতা প্রভাবিত করে না, কিন্তু গেমের সামগ্রিক বাস্তবতার উপর একটি লক্ষণীয় প্রভাব ফেলে। এটি ব্যাখ্যা করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল: গেমটিতে যদি 100টি ভিন্ন যানবাহন এবং 50টি ভিন্ন পথচারী থাকে, তাহলে 50% জনসংখ্যার বৈচিত্র্য 50টি গাড়ি এবং 25 জন পথচারীকে ভিডিও মেমরিতে লোড করবে, যা তারপরে খেলার জগতে এলোমেলোভাবে বিতরণ করা হবে। 100% জনসংখ্যার ঘনত্বে, এর ফলে প্রতিটি দৃশ্যে ডুপ্লিকেট কপি তৈরি হবে, যা গেমটিতে নিমজ্জিত হতে হস্তক্ষেপ করবে। একটি উচ্চ জনসংখ্যার বৈচিত্র্যের মান "ক্লোন" এর সংখ্যা কমিয়ে দেবে এবং ট্রাফিক প্রবাহে বৈচিত্র্য যোগ করবে।

সাধারণত গৃহীত নকশার নিয়ম অনুসারে, পথচারী বা গাড়ির প্রতিটি মডেলে একই সংখ্যক বহুভুজ থাকে, যাতে পাঁচটি ভিন্ন ব্যক্তিকে রেন্ডার করার খরচ একজন ব্যক্তির পাঁচবার রেন্ডার করার খরচের সাথে মিলে যায়। প্রতিটি মডেল এবং টেক্সচার সেটের জন্য একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ ভিডিও মেমরির প্রয়োজন, এবং জনসংখ্যার বৈচিত্র্য গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি মেমরিতে আরও অনন্য সংস্থান লোড করার অনুমতি দেয়।

সুতরাং, এই বিকল্পটি শুধুমাত্র আপনার ভিডিও কার্ডের মেমরির উপর নির্ভর করে এবং জনসংখ্যার ঘনত্ব কর্মক্ষমতা নির্ধারণ করে। যাদের জন্য মাত্র 2GB উপলব্ধ, তাদের জন্য মেমরি-নিবিড় সেটিংসের সাথে আপস করা ভাল এবং আমাদের মতে, জনসংখ্যার ঘনত্বের চেয়ে মানসম্পন্ন ছায়া এবং টেক্সচার বেশি গুরুত্বপূর্ণ।

পোস্ট FX

পোস্ট-ইফেক্ট যেমন মোশন ব্লার (ঐচ্ছিক), ব্লুম, লেন্স ফ্লেয়ার, কনস্ট্যান্ট ব্যাকগ্রাউন্ড ডেপথ অফ ফিল্ড এবং এইচডিআর হল এই বিকল্পের প্রধান উপাদান, তবে কখনও কখনও আপনি গোধূলি রশ্মি (“ঈশ্বর রশ্মি”), কুয়াশা এবং অন্যান্য ভলিউম্যাট্রিকও দেখতে পাবেন। প্রভাব . মনে রাখবেন যে ইন-গেম ডেপথ অফ ফিল্ড ইফেক্ট এবং মোশন ব্লার কাজ করার জন্য আল্ট্রা বা খুব উচ্চ সেটিংস প্রয়োজন।

এটিকে খুব উচ্চে নামিয়ে দিলে কিছু আলোক বস্তু যেমন হেডলাইটগুলিতে ফুলের গুণমান এবং তীব্রতা হ্রাস পায় এবং আপনি যদি ঘনিষ্ঠভাবে দেখেন তবে অন্যান্য প্রভাবগুলির বিশ্বস্ততাও কিছুটা হ্রাস পায়। উচ্চতায় গুণমান আরও কম, এবং কিছু প্রতিফলনও অদৃশ্য হয়ে যায়। অবশেষে, স্বাভাবিক অবস্থায়, প্রভাবগুলির গুণমান সম্পূর্ণরূপে হ্রাস পায় এবং ফুল সম্পূর্ণরূপে বন্ধ হয়ে যায়।

পারফরম্যান্স: মজার বিষয় হল, কিছু খেলোয়াড় পোস্ট এফএক্সকে আল্ট্রা থেকে খুব উচ্চে কমিয়ে 10 fps পর্যন্ত বৃদ্ধি দেখে উল্লেখযোগ্য পারফরম্যান্স লাভের রিপোর্ট করেছেন। এটি আমাদের নিজস্ব পরীক্ষার বিরুদ্ধে যায়, এমনকি যখন আমরা একই অবস্থান নির্বাচন করি এবং এই প্লেয়ারগুলির মতো একই সেটিংস সহ একই ভিডিও কার্ড পরীক্ষা করি। কেন এটি ঘটে তা নিয়ে আমরা হতবাক, এবং আমরা আপনাকে ব্যক্তিগতভাবে আপনার কম্পিউটারে এই বিকল্পটি পরীক্ষা করার পরামর্শ দিই।

আমরা গোধূলির সময় আলো এবং ট্রাফিক ভরা একটি কুয়াশাচ্ছন্ন শহরের অবস্থানে পোস্ট এফএক্স পরীক্ষা করেছি, যা অনেক তীব্র প্রভাবের একটি চমৎকার সমন্বয় তৈরি করেছে। দিনের অন্যান্য সময়ে এবং অন্যান্য আবহাওয়ায়, নরমাল এবং আল্ট্রার মধ্যে পার্থক্য ছিল মাত্র 3-5 fps।

স্বাভাবিক অবস্থায় ইমেজের অবনতি এবং পারফরম্যান্সে (আমাদের পরীক্ষায়) সামান্য প্রভাবের পরিপ্রেক্ষিতে, আমরা শালীন ছবির গুণমানের সাথে পারফরম্যান্স বজায় রাখার জন্য অত্যন্ত উচ্চ সেটিং সুপারিশ করি।

প্রতিফলন গুণমান

এই বিকল্পটি গাড়ি, চকচকে মেঝে, কাচ, পুকুর, পুকুরের পৃষ্ঠ এবং শয়নকক্ষ এবং হেয়ারড্রেসিং সেলুনগুলিতে আয়নাগুলির প্রতিফলনের মানের জন্য দায়ী।

আপনার মাইক্রোস্কোপটি মুছে ফেলুন এবং আপনি আমাদের উদাহরণে আল্ট্রা এবং খুব উচ্চ এর মধ্যে পার্থক্য দেখতে পাবেন। খুব উচ্চ এবং উচ্চ এর মধ্যে পার্থক্যগুলি ইতিমধ্যে আরও লক্ষণীয় - প্রতিফলনের নির্ভরযোগ্যতা হ্রাস পায়। সাধারনতে তারা অনেক বিস্তারিত হারায়, এবং অন্যান্য পৃষ্ঠের প্রতিফলন সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে যায়, যা আপনি তুলনার পরবর্তী সেটে অবিলম্বে লক্ষ্য করবেন।

খোলা জায়গায়, বিভিন্ন সেটিংসের মধ্যে পার্থক্য আরও সুস্পষ্ট হয়ে ওঠে: আল্ট্রা থেকে খুব উচ্চে যাওয়া বড় প্রতিফলনকে নরম করে, উচ্চতা তাদের আরও বেশি ঝাপসা করে, এবং সাধারণ যানবাহন, জানালা এবং ভবন থেকে সেগুলিকে বিবর্ণ করে। তদুপরি, মেঝে এবং জলে অবশিষ্ট কয়েকটি প্রতিফলন ঝাঁকুনি দিতে শুরু করে।

বৃষ্টির রাতে, স্বাভাবিকের প্রতিফলনের অভাব বিশেষ করে ক্ষতিকর।

ঘরবাড়ি এবং হেয়ারড্রেসিং সেলুনগুলিতে, বিকল্পটি নিজেকে সবচেয়ে লক্ষণীয়ভাবে প্রকাশ করে, কারণ সেখানে আপনি আয়নার কাছাকাছি যেতে পারেন এবং আশেপাশের পরিবেশগুলি সঠিকভাবে প্রতিফলিত হয়, এবং প্রায় নয়, অন্য উদাহরণ থেকে বিল্ডিংয়ের মতো।

কর্মক্ষমতা: অন্যান্য অনেক সেটিংসের মতো, প্রতিফলন গুণমানের প্রভাব ব্যাপকভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। আরও গাড়ি, জানালা, জল এবং ঘর মানে আরও প্রতিফলন, এবং উচ্চ দূরত্ব স্কেলিং মানগুলি আরও প্রতিফলিত বিশদে পরিণত হয়। আমাদের পরীক্ষার জন্য, আমরা প্রচুর ট্রাফিক এবং আকাশচুম্বী অট্টালিকা সহ শহরের কেন্দ্রের মধ্য দিয়ে একটি বৃষ্টির হাঁটা বেছে নিয়েছি।

গেমের নির্দিষ্ট কিছু পয়েন্টে, খুব উচ্চ এবং আল্ট্রা সেটিংস উল্লেখযোগ্যভাবে কর্মক্ষমতা হ্রাস করে, এবং সাধারণ চিত্রের গুণমানের উপর ভয়ানক প্রভাব ফেলে, তাই আমরা সুপারিশ করি যে খেলোয়াড়রা অন্তত উচ্চ-এ লেগে থাকুন, এমনকি অন্যান্য সেটিংসের খরচেও। এবং আপনি যদি আপনার চুলের প্রতি গুরুত্ব সহকারে যত্ন নেন, তবে হেয়ারড্রেসিং সেলুনগুলিতে স্পষ্ট প্রতিফলনের জন্য আপনাকে এটিকে খুব উচ্চে সেট করতে হবে।

প্রতিফলন MSAA

এই বিকল্পটি প্রতিফলনগুলিকে মসৃণ করে, কিন্তু যেহেতু সমগ্র গেমের বিশ্ব-এবং আপনি নিজে-সর্বদা গতিশীল, আপনি কোনও চাক্ষুষ সুবিধা অনুভব করার সম্ভাবনা কম।

গাড়ির ডিলারশিপের উদাহরণটি দেখায় যে নিয়মিত এবং মসৃণ প্রতিফলনের মধ্যে কার্যত কোন পার্থক্য নেই। আমরা যে সবচেয়ে লক্ষণীয় পার্থক্যগুলি খুঁজে পেয়েছি তা নীচের উদাহরণে দেখানো হয়েছে, এবং এমনকি 8x MSAA-এর সাথে তুলনা করলেও, চিত্রটি খুব কমই গুণমানে জিতেছে।

এবং অবশেষে, একটি উদাহরণ যেখানে উচ্চতায় প্যারালাক্স অক্লুশন ম্যাপিং কৌশলটির প্রভাব অদৃশ্য হয়ে যায়, যা গেমের প্রায় সমস্ত পৃষ্ঠের অত্যধিক ত্রাণ ঘটায়।

পারফরম্যান্স: সেটিংটিকে খুব উচ্চ থেকে উচ্চে নামানোর গ্রাফিক্সের উপর একটি ন্যূনতম প্রভাব রয়েছে, তবে স্বাভাবিকের ক্ষেত্রে প্রায় সমস্ত দৃশ্য আরও খারাপ দেখায়, বিশেষ করে এমন জায়গায় যেখানে অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিং সঠিকভাবে কাজ করা বন্ধ করে দেয়। অতএব, বেশিরভাগ খেলোয়াড়দের উচ্চে লেগে থাকা উচিত।

যদি আপনাকে এখনও এটিকে স্বাভাবিক অবস্থায় সেট করতে হয়, তাহলে NVIDIA কন্ট্রোল প্যানেলে এটি চালু করে অ্যানিসোট্রপিক ফিল্টারিংয়ের অভাব পূরণ করার চেষ্টা করুন।

ছায়া মানের

শ্যাডো কোয়ালিটি সমস্ত ছায়ার স্বচ্ছতা এবং বিশ্বস্ততা বাড়ানোর জন্য উচ্চ রেজোলিউশন শ্যাডোর সাথে হাত মিলিয়ে কাজ করে - ঠিক যেমন দূরত্ব স্কেলিং বিশদ স্তরকে উন্নত করতে বর্ধিত দূরত্ব স্কেলিং এর সাথে কাজ করে। অতএব, উচ্চ-রেজোলিউশনের ছায়াগুলির মতো, শ্যাডো কোয়ালিটি শার্পে সেট করা নরম ছায়াগুলির সাথে আরও ভাল পারফর্ম করে৷

পারফরম্যান্স: শ্যাডো কোয়ালিটি পারফরম্যান্সের উপর একটি মাঝারি প্রভাব ফেলে, এবং উচ্চ সেটিংস প্রচুর পরিমাণে VRAM গ্রহণ করে, কিন্তু বোর্ড জুড়ে গ্রাফিক্সের উন্নতির সাথে এটি মূল্যবান।

আপনি উচ্চ মান নিয়ে বেশ খুশি হতে পারেন যদি সফট শ্যাডো শার্প ছাড়া অন্য কিছুতে সেট করা থাকে, যেহেতু ঝাপসা ছায়া মুখোশ উপনামকরণ এবং বিস্তারিত হারায়।

টেসেলেশন

টেসেলেশন সাধারণত পৃষ্ঠ, বস্তু এবং অক্ষরগুলিতে জ্যামিতিক বিশদ যোগ করে। Max Payne 3-এ, সর্বশেষ RAGE ইঞ্জিন গেমটি PC-এ প্রকাশিত হবে, টেসেলেশন ম্যাক্সের কান, পোশাক এবং গাড়ির টায়ারে কিছু বক্ররেখা যোগ করেছে। গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি এটিকে খুব কম ব্যবহার করে, কিছু গাছ, ঝোপ, তার এবং জলের অংশে বিশদ যোগ করে।

উপরের সমস্তগুলির মধ্যে, গেমের সময় শুধুমাত্র গাছের টেসেলেশন লক্ষণীয়, এবং শুধুমাত্র এটির স্ক্রিনশটগুলিতে তুলনা করার জন্য যথেষ্ট ভিজ্যুয়াল প্রভাব রয়েছে।

টিউনিং বাড়ানোর প্রতিটি ধাপের সাথে, কম এবং কম নতুন জ্যামিতি যোগ করা হয়, যেখানে খুব উচ্চে উন্নতিগুলি সনাক্ত করা প্রায় অসম্ভব (যদি আপনি আগ্রহী হন, তবে সেগুলি সঠিক গাছের নীচের কাছাকাছি পাওয়া যাবে অগ্রভাগে এবং বাস্কেটবল কোর্টের সামনে গাছের নীচে)।

পারফরম্যান্স: টেসেলেশনের প্রভাব প্লেয়ারের কাছাকাছি টেসেলেটেড বস্তুর সংখ্যার উপর নির্ভর করে, তবে সামগ্রিকভাবে এটি কার্যক্ষমতার উপর প্রায় কোনও প্রভাব ফেলে না।

পারফরম্যান্স: টেক্সচার কোয়ালিটি বিকল্পে কোনো লুকানো ফাংশন নেই, তাই কর্মক্ষমতা যে কোনো মানেই কার্যত অভিন্ন থাকে।

আপনার যদি একটি বড় পারফরম্যান্স হেডরুম এবং সামান্য ভিডিও মেমরি থাকে, তাহলে আপনি পরিবর্তে আরও ভিজ্যুয়াল এফেক্ট যোগ করে বিকল্পটিকে হাইতে সেট করতে পারেন।

এখনও বিক্রয়ের জন্য

গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-এর প্রচুর সেটিংস নিয়ে আমাদের অন্বেষণ জলের গুণমানের সাথে শেষ হয়।

আপনি নিজের জন্য দেখতে পারেন, খুব উচ্চ এবং উচ্চ প্রায় একই ছবি তৈরি করে, শুধুমাত্র তরঙ্গের গুণমান সামান্য পরিবর্তিত হয় এবং এটি শুধুমাত্র দীর্ঘ পর্যবেক্ষণের পরে লক্ষ্য করা যায়। স্বাভাবিক অবস্থায়, প্রায় সমস্ত বিবরণ হারিয়ে যায় এবং স্বচ্ছতা এবং কস্টিক সিমুলেশনের নির্ভরযোগ্যতা হ্রাস পায়, সেইসাথে জলের পৃষ্ঠের প্রতিফলন হ্রাস পায়।

পারফরম্যান্স: গেমের সমস্ত পুডল, পুল এবং পুকুরের গুণমানকে ত্যাগ করলে প্রতি সেকেন্ডে খুব কম অতিরিক্ত ফ্রেম পেতে পারে, তাই আমরা সমস্ত সিস্টেমে জলের গুণমানকে কমপক্ষে উচ্চে সেট করার পরামর্শ দিই।

ব্যক্তিগত ভিডিও মেমরি খরচ

এখন আপনি জানেন যে গেমটিতে কতগুলি বিভিন্ন বিকল্প রয়েছে এবং আপনি সম্ভবত ইতিমধ্যেই সর্বোত্তম সংমিশ্রণটি বের করার চেষ্টা করছেন। কিন্তু আপনার কি যথেষ্ট ভিডিও মেমরি আছে? আপনি গেমটিতে এটি পরীক্ষা করতে পারেন, তবে এটি শুধুমাত্র মোট পরিমাণ দেখায়, প্রতিটি সেটিংয়ের খরচ পৃথকভাবে নয়। এই কারণে, আমরা এখনও পর্যন্ত আমাদের বৃহত্তম গ্রাফ সংকলন করেছি, 1920x1080 রেজোলিউশনে প্রতিটি সেটিং-এর VRAM খরচ দেখায়, সর্বনিম্ন 1066 MB থেকে শুরু করে৷ অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন: পরিবেষ্টিত অক্লুশন - উচ্চ, নরম ছায়া - নরম, নরম এবং সবচেয়ে নরম প্রতিটি 1 MB খরচ করে, কিন্তু এই গ্রাফে অন্তর্ভুক্ত নয়, বা এমন সেটিংসও নেই যা কোনও মেমরি ব্যবহার করে না৷

মনে রাখবেন যে এই রেজোলিউশনে খুব ভাল টেক্সচারের জন্য আপনার অতিরিক্ত 1,335 MB এবং MSAA 8x এর জন্য আরও 1,211 MB লাগবে৷ মোট, 1920x1080 মোডে সমস্ত সেটিংসকে ক্র্যাঙ্ক করতে আপনার 4 GB মেমরি সহ একটি ভিডিও কার্ডের প্রয়োজন হবে এবং TITAN X উচ্চতর রেজোলিউশনে এটি পরিচালনা করতে পারে।

পিসিতে গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি: অপেক্ষার যোগ্য

মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম গেমগুলি প্রায় সবসময়ই পিসিতে আরও ভাল দেখায় এবং পারফর্ম করে এবং আমরা যথাযথভাবে তাদের নামের সাথে "নির্দিষ্ট সংস্করণ" যোগ করি। কিন্তু গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি-এর পিসি সংস্করণ, রকস্টারের এমন ভালবাসায় তৈরি, স্পষ্টতই আরও বেশি প্রাপ্য। আপনার কাছে বিভিন্ন ধরণের কনফিগারেশন, প্রচুর পরিমাণে নিয়ন্ত্রণ এবং পর্যালোচনা বিকল্পের পাশাপাশি রকস্টার এডিটর এবং ডিরেক্টর মোডের মতো সম্পূর্ণ নতুন কার্যকারিতার জন্য সমৃদ্ধ গ্রাফিক্স সেটিংসে অ্যাক্সেস রয়েছে। আরও কিছু আছে যা কেউ চাইতে পারে বা স্বপ্ন দেখতে পারে - বৈশিষ্ট্য এবং বিকল্পের পরিসর অনেক পিসি এক্সক্লুসিভকে লজ্জায় ফেলে দিতে পারে।

যেমন, গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি নিঃসন্দেহে রকস্টারের সত্যিকারের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতিনিধিত্ব করে, একটি জীবন্ত, শ্বাস-প্রশ্বাসের বিশ্বকে অনুকরণ করে, অবিশ্বাস্য ড্র দূরত্ব সহ, সিনেম্যাটিক ইফেক্ট যা নিমগ্ন গল্পের অভিজ্ঞতাকে বাড়িয়ে তোলে এবং ভক্তদের নিজস্ব গল্প তৈরি ও শেয়ার করার ক্ষমতা। অত্যন্ত স্কেলযোগ্য ইঞ্জিন এবং গেম সেটিংস সহ, প্রায় যে কেউ গেমটি উপভোগ করতে পারে, সাধারণত অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের তুলনায় উচ্চ রেজোলিউশন এবং ফ্রেম হারে।

আপনি যদি এখনও গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি ক্রয় না করে থাকেন, তাহলে স্টিম বা অন্য অনুমোদিত ডিস্ট্রিবিউটরদের থেকে এখনই এটি কিনুন; যখন আপনি একক প্লেয়ার, মাল্টিপ্লেয়ার এবং ধাওয়া নিয়ে বিরক্ত হয়ে যাবেন, তখন মোডিং সম্প্রদায়ের কাছে নিশ্চিত যে স্টোরে এমন কিছু থাকবে যা আপনাকে লস সান্তোসে ফিরিয়ে আনবে।

সুতরাং, আমার পিসিতে আমার একটি GTX 770 ভিডিও কার্ড আছে, এবং এটি বেশ শক্তিশালী ভিডিও কার্ড, যেমনটি আপনি ইতিমধ্যেই বুঝতে পেরেছেন, কিন্তু যখন আমি প্রথম গেমটি চালু করি, তখন আমার বিস্ময়ের জন্য ডিফল্ট সেটিংস মাঝারি সেট করা হয়েছিল। অবশ্যই, আমি হতাশ এবং বিভ্রান্ত ছিলাম, কিন্তু আমি একটি উপায় খুঁজে পেয়েছি এবং আমি যে প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করেছি তার উত্তর পেয়েছি। ঠিক আছে, একমাত্র সমাধান আছে - GTA 5 এ ম্যানুয়ালি গ্রাফিক্স সেট করা.

যারা ইতিমধ্যে তাদের কম্পিউটারে GTA 5 চেষ্টা করেছেন তারা সম্ভবত লক্ষ্য করেছেন যে অপর্যাপ্ত ভিডিও মেমরি না থাকলে সেটিংস পরিবর্তন করা এবং তাদের আরও ভাল করা অসম্ভব। কিন্তু NVidia ভিডিও কার্ডের জন্য বিশেষভাবে একটি উপায় আছে, এই অপ্রীতিকর সেটিংস লক বাইপাস করার একটি উপায়।

আমাদের নিম্নলিখিত প্রয়োজন হবে:

  1. GeForce অভিজ্ঞতা ইউটিলিটি;
  2. সময়;
  3. কম্পিউটার রিবুট করুন।

GeForce অভিজ্ঞতা ইউটিলিটিঅফিসিয়াল NVidia ওয়েবসাইট থেকে ডাউনলোড করা যেতে পারে। আমরা ডাউনলোড করা এবং ইনস্টল করা ইউটিলিটি চালু করি এবং GTA 5 তালিকার গেমগুলির মধ্যে নির্বাচন করি৷ এর পাশে একটি অপ্টিমাইজেশান বোতাম থাকবে, যার পাশে একটি রেঞ্চের ছবি রয়েছে৷

স্লাইডারটিকে একেবারে ডান অবস্থানে সরানো দরকার, অর্থাৎ পারফরম্যান্সের চেয়ে গেমের মানের উপর জোর দিতে হবে।

এখন, GTA 5 চালু করার মাধ্যমে, ভিডিও মেমরিটি আনলক হয়ে যাবে এবং আপনার ভিডিও কার্ডের সক্ষমতা অনুসারে গ্রাফিক্স সেটিংস খোলা থাকবে!

কয়েকটি সহজ পদক্ষেপের জন্য ধন্যবাদ, আমরা আমাদের স্বতন্ত্র, আরামদায়ক স্তর অনুসারে GTA 5-এ গ্রাফিক্স কাস্টমাইজ করার সুযোগ পাই। এটা সম্ভব যে সর্বাধিক মান সেট করার পরে, ভিডিও মেমরি খরচ যা সম্ভব তার বাইরে চলে যাবে, কিন্তু বাস্তবে এটি হয় না। প্রকৃতপক্ষে, এর সম্ভাব্য শক্তি ভিডিও কার্ড থেকে চেপে ফেলা হয়।

সর্বাধিক সেটিংসে আমি শুধুমাত্র কয়েকটি সমন্বয় করেছি:

  • x2 দ্বারা অ্যান্টিলিয়াসিং হ্রাস করা হয়েছে;
  • আল্ট্রা থেকে হাই পর্যন্ত ছায়ার গুণমান কমিয়েছে।

এইভাবে, GTA 5 অনেক বেশি উজ্জ্বল হয়ে উঠেছে, যদিও আমরা প্রায় 60 fps ত্যাগ করছি, কিন্তু 50-60 fps এর সাথে আল্ট্রা সেটিংসে প্লে করা এবং আপনার ভিডিও কার্ড সম্পূর্ণ ক্ষমতায় না ব্যবহার করা ভাল।

কেউ এখনও বুঝতে পারেনি কেন এই বিধিনিষেধগুলি সেট করা হয়েছিল, সম্ভবত 4 গিগাবাইট বা তার বেশি নতুন ভিডিও কার্ড কেনার জন্য, বা নাও হতে পারে।

গেমটি প্রসেসর এবং র‍্যামের উপর চাপ দেয় না, তবে সর্বাধিক সেটিংসে আপনার কম্পিউটারের ভিডিও কার্ডের উপর পুরো জোর দেওয়া হয়।

যে সম্পর্কে আপনি জানতে হবে সব GTA 5-এ গ্রাফিক্স সেটিংস এবং এর ব্লকিং বাইপাস. ঠিক আছে, আমরা, পরিবর্তে, বিনামূল্যে অফার করি, পাম্পিং সম্পর্কে আরও জানুন এবং কেন এটি বিনামূল্যে।

আপনি নিবন্ধটি পছন্দ করেছেন? বন্ধুদের সাথে ভাগাভাগি করা: