ব্ল্যাকজ্যাক খেলার নিয়ম। Blackjack কম্বিনেশন ডাবল ডাউন বা ডাবল

কালো জ্যাক

একটি ব্ল্যাকজ্যাক গেমের শুরু এবং শেষের উদাহরণ

যদি প্লেয়ার এবং ডিলারের হাতে একই সংখ্যক পয়েন্ট থাকে, তবে এই পরিস্থিতিটিকে "" বলা হয় মসৃণ", প্রায়ই ক্যাসিনোতে উল্লেখ করা হয় " থাকা"- ইংরেজী থেকে. থাকা, ইংরেজিতে এটা মনে হয় ধাক্কা (ধাক্কা) এমন পরিস্থিতিতে, সবাই তাদের বাজি ধরে থাকে, কেউ জিতবে না বা হারবে না। যদিও বিভিন্ন ক্যাসিনোতে ব্যতিক্রম হতে পারে, এবং যখন ঠেলাঠেলি হয়, ক্যাসিনো জিতে যায়।

খেলোয়াড়রা গেমিং টেবিলের সংশ্লিষ্ট ক্ষেত্রগুলিতে চিপ স্থাপন করে বাজি তৈরি করে। কার্ড ডিল করার আগে বাজি রাখা হয়। প্রথম কার্ড ডিল করার পরে, খেলোয়াড়দের বাজি ধরা বা তাদের চিপ স্পর্শ করা নিষিদ্ধ।

ডিলার কার্ড ডিল করে (সাধারণত এক বা দুই ডেক কার্ড থেকে, তবে প্রায়শই চার বা ততোধিক ডেকযুক্ত জুতা থেকে): প্রতিটি খেলোয়াড়কে দুটি কার্ড, নিজের সাথে একটি কার্ড ডিল করে (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে দুটি কার্ডের লেনদেন করার প্রথা রয়েছে ডিলার, যার মধ্যে একটি খোলা এবং অন্যটি - বন্ধ, অর্থাৎ, এটি টেবিলের উপর মুখ করে থাকে)। সমস্ত কার্ড একবারে খোলা হয় (ডিলার এবং প্লেয়ার উভয়ের কাছে দৃশ্যমান)।

যদি প্লেয়ারের হাতের পরপরই 21 পয়েন্ট থাকে (অর্থাৎ, প্লেয়ারের একটি টেক্কা এবং 10 বা একটি টেক্কা এবং একটি ছবি থাকে), তাহলে এই পরিস্থিতি বলা হয় কালো জ্যাক. এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়কে অবিলম্বে 3 থেকে 2 জয়ের অর্থ প্রদান করা হয় (অর্থাৎ, তার বাজির 1.5 গুণ)। ব্যতিক্রম হল যখন ডিলারের প্রথম কার্ড (খোলা) 10টি, একটি ছবি বা একটি টেক্কা জুড়ে আসে। এই ক্ষেত্রে, ডিলারেরও একটি ব্ল্যাকজ্যাক থাকার সম্ভাবনা রয়েছে, তাই ব্ল্যাকজ্যাক সহ খেলোয়াড়কে হয় 1 থেকে 1 জিততে আমন্ত্রণ জানানো হয় (কেবল যদি ডিলারের প্রথম কার্ডটি একটি টেক্কা হয়) অথবা তার হাত না আসা পর্যন্ত অপেক্ষা করুন খেলা শেষ হয় (এবং ডিলার না থাকলে ব্ল্যাকজ্যাক 3 থেকে 2 জয় পান)।

আরও, যে সমস্ত খেলোয়াড়দের ব্ল্যাকজ্যাক নেই তাদের হয় অন্য কার্ড নেওয়ার প্রস্তাব দেওয়া হয় (এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ডিলারকে "কার্ড" বা "আরো" বলতে হবে, ইঞ্জি. আমাকে মারো), অথবা তার হাতে থাকা সেই কার্ডগুলি (এবং পয়েন্টের পরিমাণ) সাথে থাকুন (এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই ডিলারকে "যথেষ্ট" বা "যথেষ্ট" বলতে হবে)।

একটি নিয়ম হিসাবে, যদি খেলোয়াড়ের একটি নতুন কার্ড নেওয়ার পরে মোট 21টি থাকে, তবে ডিলার তাকে আরও জিজ্ঞাসা করবেন না এবং পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে চলে যান।

নতুন কার্ড আঁকার পর যদি খেলোয়াড়ের স্কোর 21 ছাড়িয়ে যায়, তাহলে এই পরিস্থিতিকে "ব্রুট ফোর্স" বলা হয়। ডিলার "অনেক" বলে এবং ক্যাসিনোর পক্ষে খেলোয়াড়ের বাজি সরিয়ে দেয়।

যদি ডিলারের প্রথম দুটি কার্ডে (ব্ল্যাকজ্যাক) 21 ​​পয়েন্ট থাকে, তবে সমস্ত খেলোয়াড় (যাদের ব্ল্যাকজ্যাক আছে তারা ছাড়া) হারবে। যাদের ব্ল্যাকজ্যাক আছে তারা তাদের বাজির পাশে দাঁড়াবে যদি না তারা আগে 1 থেকে 1 জিততে বেছে নেয় বা যদি তারা ব্ল্যাকজ্যাকের বিরুদ্ধে তাদের হাত বীমা না করে থাকে।

কিছু ক্ষেত্রে, প্লেয়ারের হাতে কী কার্ড রয়েছে তার উপর নির্ভর করে, ডিলার তাকে অতিরিক্ত বিকল্পগুলি অফার করতে পারে (নীচে দেখুন)।

সমস্ত খেলোয়াড় কার্ড নেওয়া শেষ করার পরে, ডিলার "নিজের কাছে" বলে এবং কার্ডগুলি নিজের কাছে ডিল করে। ব্ল্যাকজ্যাকের সাধারণ নিয়ম হল যে ডিলারকে 17 পয়েন্ট বা তার বেশি আঘাত করার সাথে সাথেই থামতে হবে এবং যতক্ষণ না সে পৌঁছায় ততক্ষণ নিতে হবে (এমনকি যারা বাস্ট করেনি তাদের প্রত্যেকের কম পয়েন্ট থাকলেও)। বিভিন্ন ক্যাসিনোতে, ডিলারের একটি টেক্কা এবং একটি ছক্কা থাকলে (অর্থাৎ তার হাতে 7 বা 17 পয়েন্ট) থাকলে তাকে থামাতে হবে কিনা তার নিয়ম পরিবর্তিত হতে পারে। সাধারণত এই নিয়মটি খেলার টেবিলে লেখা থাকে।

রাউন্ডের শেষে চূড়ান্ত স্কোরিং এ, অন্যান্য খেলোয়াড়দের কার্ডগুলি আপনার কাছে গুরুত্বপূর্ণ নয়, গেমটি শুধুমাত্র ডিলারের বিরুদ্ধে খেলা হয়, অর্থাৎ, শুধুমাত্র প্লেয়ার এবং ডিলারের কার্ড তুলনা করা হয়, কার্ড এবং সমান্তরাল খেলোয়াড়দের বাজি বিবেচনায় নেওয়া হয় না।

বৈচিত্র

  • মৌলিক: একটি খোলা ডিলার কার্ড এবং একটি লুকানো (হোল কার্ড) সহ
  • ইউরোপীয়: সমস্ত খেলোয়াড় তাদের সেট শেষ করার পরে ডিলার একটি দ্বিতীয় কার্ড আঁকেন। যদি ডিলারের ব্ল্যাকজ্যাক থাকে, তবে সমস্ত অতিরিক্ত বাজি খেলোয়াড়দের কাছে ফেরত দেওয়া হয় ("বীমা" ব্যতীত)
  • ব্ল্যাকজ্যাকের উপর ভিত্তি করে, অসংখ্য সংস্করণ তৈরি করা হয়েছে যেগুলির নিজস্ব নাম রয়েছে যেমন ওপেন ব্ল্যাকজ্যাক (ডাবল এক্সপোজার), থ্রি-কার্ড ব্ল্যাকজ্যাক (3 কার্ড ব্ল্যাকজ্যাক), ব্ল্যাকজ্যাক সুইচ (ব্ল্যাকজ্যাক সুইচ), স্প্যানিশ 21 (স্প্যানিশ 21), ক্যারিবিয়ান 21 ( ক্যারিবিয়ান 21), সুপার ফান 21 (সুপার ফান 21), পন্টুন (পন্টুন) ইত্যাদি।

অতিরিক্ত নিয়ম

স্প্লিট যদি একজন খেলোয়াড়ের হাতে একই মানের দুটি কার্ড থাকে (অর্থাৎ, 2 এবং 2, 3 এবং 3, ইত্যাদি, পাশাপাশি দুটি ছবি, এমনকি যদি তারা একই না হয়, উদাহরণস্বরূপ, একটি রানী এবং একটি রাজা), তারপর ডিলার প্লেয়ারকে একটি বিভক্ত করার প্রস্তাব দেয়, যা এক হাত দুই ভাগে বিভক্ত করে। এই ক্ষেত্রে, প্লেয়ার গেম টেবিলে আগেরটির সমান একটি বাজি রাখে, ডিলার কার্ডগুলিকে দুটি হাতে ভাগ করে, প্রতিটিতে একটি করে কার্ড বিতরণ করে এবং প্লেয়ারের সাথে এমনভাবে খেলতে থাকে যেন সে মূলত দুটি বাজি (খেলছে) দুই জন্য)। একমাত্র ব্যতিক্রম হল যখন একজোড়া টেপগুলি বিভক্ত করা হয়: এই ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়কে টেক্কাগুলিকে একটি কার্ড দেওয়া হয়, তারপরে সে কার্ডগুলি নিতে পারে না, তবে সে টেপগুলিকে পুনরায় বিভক্ত করতে পারে (প্রায়শই এটি টেপগুলিকে বিভক্ত করার অনুমতি দেওয়া হয়) শুধুমাত্র একবার). দ্বিতীয় কার্ড বিতরণের সময় যদি আবার একটি জোড়া তৈরি হয়, তবে ডিলার প্লেয়ারকে আবার বিভক্ত করার প্রস্তাব দেয় (নিয়মগুলি হয় বিভাজনের সংখ্যা সীমিত করে বা না করে, তবে অ্যাসেসের বিভাজনের সংখ্যা আলাদাভাবে আলোচনা করা হয়)। ডাবল A খেলোয়াড় তার বাজি দ্বিগুণ করতে পারে এবং এখনও ঠিক একটি কার্ড পেতে পারে। কিছু ক্যাসিনোতে, এটি শুধুমাত্র তখনই অনুমোদিত হয় যখন খেলোয়াড়ের হাতে 10 বা 11 পয়েন্ট থাকে (বা, কিছু ক্ষেত্রে, 9 পয়েন্টও)। কিছু ক্যাসিনো একজন খেলোয়াড়কে বিভক্ত হওয়ার পরে দ্বিগুণ করার অনুমতি দেয়। ট্রিপল এ প্লেয়ার ডাবল করার পর আবারও মূলের সমান বাজি দিতে পারে। এবং অন্য কার্ড পান। সারেনডো কিছু ব্ল্যাকজ্যাক নিয়মে, প্রথম দুটি কার্ড ডিল করার পরে একজন খেলোয়াড়কে তার বাজির অর্ধেক প্রত্যাহার করার অনুমতি দেওয়া হয়, যদি খেলোয়াড় মনে করে যে তার কার্ডের সেট খারাপ (বিচ্ছিন্নভাবে নিয়মগুলি ডিলারের কাছ থেকে খোলা টেক্কার বিরুদ্ধে একটি সারেন্ড নির্ধারণ করে) . বীমা যদি ডিলারের প্রথম আপ কার্ডটি একটি টেক্কা হয়, ডিলার খেলোয়াড়দের ব্ল্যাকজ্যাক বীমা অফার করতে পারে। খেলোয়াড়, যদি সে সম্মত হয়, তাহলে মূলের অর্ধেকের সমান একটি অতিরিক্ত বীমা বাজি রাখে। যদি ডিলারের একটি ব্ল্যাকজ্যাক থাকে, তাহলে খেলোয়াড় তার গেমের বাজি হারায়, কিন্তু তাকে 2 থেকে 1 পরিমাণে বীমা দেওয়া হয়।

বিশেষ গেম অপশন

কিছু ক্ষেত্রে, ক্যাসিনো প্লেয়ারকে কিছু গেমের বিকল্প দিতে পারে।

Pair of Aces কিছু ক্যাসিনোতে (খুবই বিরল) একজোড়া টেপ ডিস্ট্রিবিউশন অন্য কোনো সংমিশ্রণ, এমনকি ব্ল্যাকজ্যাকের উপরে জয়লাভ করে। 777 যে নিয়ম অনুসারে একজন খেলোয়াড় যে তিনটি সাত () এর মধ্যে 21 পয়েন্ট স্কোর করে সে একটি বোনাস পায়। একক-উপযুক্ত ব্ল্যাকজ্যাক কখনও কখনও একটি ব্ল্যাকজ্যাকের সংমিশ্রণে একটি টেক্কা এবং একই স্যুটের একটি দশ-পয়েন্ট কার্ড 2 থেকে 1 প্রদান করে। সর্বাধিক কার্ড কিছু ক্যাসিনো অনুমতি দেয় (খেলোয়াড় এবং ডিলার উভয়ই) হাতে 5টির বেশি কার্ড না থাকে। এই ধরনের সমন্বয় জয় (ব্ল্যাকজ্যাক পরে)। 17+4 একটি 36-কার্ড ডেকের ক্ষেত্রে, অর্থাৎ কোন ডিউস, ট্রিপলেট, চার, ফাইভ, জ্যাকগুলিকে 2 পয়েন্ট হিসাবে গণনা করা হয়, রানীগুলি 3 হিসাবে, রাজাদের 4 হিসাবে গণনা করা হয়। এই ক্ষেত্রে, উপরের পরিস্থিতিগুলি প্রযোজ্য নয়, তবে একটি ভিন্ন: হাতের পাঁচটি ছবির সংমিশ্রণ (এবং অন্য কিছুই নয়) কালো জ্যাকের সমান বলে মনে করা হয়। ক্যাসিনোতে গেমটির এই সংস্করণটি অনুশীলন করা হয় না। এটি হোম পয়েন্ট গেমের ভিত্তি।

সাইড বেট

অনেক ক্যাসিনো খেলোয়াড়কে বিভিন্ন সাইড বেট করার অনুমতি দিয়ে গেমটিকে বৈচিত্র্যময় করে। প্রধান বাজি ছাড়াও একটি সাইড বেট করা হয় এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই মূল বাজিতে খেলার ফলাফলের উপর নির্ভর করে না। জনপ্রিয় সাইড বেটের উদাহরণ হল:

  • নিখুঁত জোড়া - একটি বাজি যে প্লেয়ার প্রথম দুটি কার্ডের সাথে একটি জোড়া পাবে৷
  • জ্যাকপট বাজি - প্লেয়ার এবং ডিলার যদি চারটি ডিল কার্ডে দুই টেক্কা থেকে আসে, জ্যাকপট একই রঙের চারটি টেপের জন্য অর্থ প্রদান করা হয়।
  • Hi-Lo 13 (HiLo 13) - প্লেয়ারের প্রথম দুটি কার্ডের যোগফল 13 পয়েন্টের চেয়ে কম, বড় বা সমান হবে কিনা তা নিয়ে একটি বাজি৷
  • বোনাস বাজি - প্লেয়ার যদি প্রথম দুটি কার্ডের সাথে একই স্যুটের কার্ড পায় তবে খেলবে।

কার্ড গণনা

সাধারণত, একটি ডেক (বা ডেকের একটি সেট - জুতা) থেকে বেশ কয়েকটি বিতরণ করা হয়। অর্থাৎ, কার্ডগুলি প্রতিবার ডেকে ফেরত দেওয়া হয় না এবং এটি এলোমেলো হয় না। অতএব, অন্যান্য ক্যাসিনো গেমের বিপরীতে, একটি ব্ল্যাকজ্যাক গেমের ফলাফলের সম্ভাবনা পূর্ববর্তী গেমগুলির উপর নির্ভর করে। একজন খেলোয়াড় যে কার্ডগুলি গণনা করে যেগুলি লেনদেন করা হয়েছে সে তার সম্ভাবনা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করতে পারে এবং এমনকি নির্দিষ্ট শর্তের অধীনেও, গেমটিতে একটি সুবিধা নিশ্চিত করতে পারে। কৌশলটি হল ছোট বাজি ধরা যখন জেতার সম্ভাবনা কম এবং যখন জেতার সম্ভাবনা বেশি তখন।

ক্যাসিনো নিরাপত্তা সংস্থাগুলি কার্ড গণনাকারী খেলোয়াড়দের সনাক্ত করার চেষ্টা করে এবং, স্থানীয় আইন যদি অনুমতি দেয় তবে তাদের ক্যাসিনোতে প্রবেশ করা নিষিদ্ধ করে। অন্যান্য ব্যবস্থা নেওয়া হয়, উদাহরণস্বরূপ, জুতার ডেকের সংখ্যা বাড়ানো, ডেক ছাঁটাই করা এবং আপনার বাজি বাড়াতে (বাড়ানো) নিষিদ্ধ। এছাড়াও, ক্যাসিনো কর্মীরা নিজেরাই কার্ডগুলি গণনা করতে পারে এবং খেলোয়াড়দের জেতার সম্ভাবনা খুব বেশি হয়ে গেলে ডেকটি এলোমেলো করতে পারে।

এই গেম কৌশলটি "21" (রাশিয়ান ফিল্ম ডিস্ট্রিবিউশনে - "একবিংশ") চলচ্চিত্রের প্লটের ভিত্তি তৈরি করেছে, যা বাস্তব ঘটনার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে।

ফিল্ম ব্যবহার করেছে প্লাস/মাইনাস গণনা সিস্টেম .

এই সিস্টেমটি 1963 সালে হার্ভে ডাবনার দ্বারা প্রস্তাবিত হয়েছিল ( ইংরেজি) দশ গণনা পদ্ধতির মতো, ডেক থেকে বেরিয়ে আসা প্রতিটি কার্ডের নিজস্ব সংখ্যাসূচক মান নির্ধারণ করা হয়:

এটি যাচাই করা সহজ যে একটি 52-কার্ড ডেকে মানগুলির যোগফল শূন্য। "বড় ডেক" এর ক্ষেত্রেও একই কথা। এই সম্পত্তি সহ সিস্টেমগুলিকে কখনও কখনও সুষম বলা হয়।

কার্ডগুলি ডেক থেকে বেরিয়ে আসার সাথে সাথে আমরা বর্তমান স্কোর নিরীক্ষণ করি। সাত, আট এবং নাইন উপেক্ষা করা হয়, উচ্চ কার্ড (দশ এবং টেক্কা) প্রকাশের ফলে স্কোর হ্রাস পায়, ছোটদের (দুই থেকে ছয়) - স্কোর বৃদ্ধি পায়। প্লাস-মাইনাস সিস্টেম, যে কোনো ভারসাম্যপূর্ণ সিস্টেমের মতো, একটি খুব সাধারণ বৈশিষ্ট্য রয়েছে: একটি ইতিবাচক স্কোরের সাথে, খেলোয়াড়ের সম্ভাবনা বৃদ্ধি পায়, এবং একটি নেতিবাচক স্কোরের সাথে, তারা পড়ে যায়। স্কোর যত বেশি হবে, আপনার প্রত্যাশিত জয় তত বেশি হবে।

কিন্তু মূল প্রশ্নটি এখনও খোলা রয়েছে: স্কোরের উপর নির্ভর করে আপনার মতভেদ কতটা পরিবর্তিত হয়? আপনি কখন আপনার বাজি বাড়াতে শুরু করবেন? দেখা যাচ্ছে যে কারেন্ট অ্যাকাউন্ট এখানে সহকারী নয়, এটি একটি উত্তর দেয় না। আপনার সম্ভাবনা সম্পর্কে ধারণা পেতে, আপনাকে তথাকথিত আসল অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করতে হবে (কখনও কখনও সত্য অ্যাকাউন্ট বলা হয়)।

বর্তমান স্কোরকে গেমে অবশিষ্ট ডেকের সংখ্যা দিয়ে ভাগ করে আসল স্কোর পাওয়া যায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি ডেক গেমটি ছেড়ে গেছে, বর্তমান স্কোর +12। আমরা এটিকে পাঁচ দিয়ে ভাগ করি (বাকি ডেকের সংখ্যা) এবং আমরা +2.4 এর সমান একটি বাস্তব স্কোর পাই।

আমাদের আগ্রহের ডেকের সংখ্যা গণনার সাথে, অসুবিধা দেখা দিতে পারে। তাছাড়া, এই সংখ্যা সাধারণত ভগ্নাংশ হয়. মূল্যায়ন করার সবচেয়ে সহজ উপায় হল ডিলারের ডানদিকে টেবিলে থাকা প্লে কার্ডের স্তুপের দিকে নজর দেওয়া। গেমটি ছেড়ে যাওয়া ডেকের সংখ্যা অনুমান করার পরে, অবশিষ্ট ডেকের সংখ্যা গণনা করা মোটেই কঠিন নয়। এবং আপনি যদি ক্লগ থেকে দূরে বসে থাকেন, যেখান থেকে ডিলার পরবর্তী কার্ডগুলি আঁকেন, আপনি সরাসরি এই বাক্সে দেখতে পারেন।

এই সব, অবশ্যই, গুরুতর কঠিন প্রশিক্ষণ প্রয়োজন। একজনকে অবশ্যই কার্ডের স্তূপে থাকা ডেকের সংখ্যা অন্তত আনুমানিকভাবে অনুমান করতে শিখতে হবে, একজনকে অবশ্যই কারেন্ট অ্যাকাউন্টের অবিচ্ছিন্ন রাখার সাথে অভ্যস্ত হতে হবে। উভয় বাড়িতে পরীক্ষা করা প্রয়োজন. এবং এর জন্য আপনার সময় ব্যয় করবেন না: ভুল স্কোর নিয়ে খেললে বিপর্যয়কর পরিণতি হতে পারে। আপনি যদি নিজের সম্পর্কে অনিশ্চিত হন, তবে সাধারণ মৌলিক কৌশল অনুসারে কাজ করে সমস্ত গণনা সম্পর্কে সম্পূর্ণভাবে ভুলে যাওয়া এবং সর্বদা এমনকি জ্যাকপট খেলা অনেক বেশি নিরাপদ। কিন্তু ধরুন সমস্ত অসুবিধা পিছনে রয়েছে - মানসিক গণনা পরিচিত হয়ে উঠেছে, আপনি কার্ডের স্তুপে অভ্যস্ত হয়ে গেছেন। আসুন স্ট্যান্ডার্ড ব্ল্যাকজ্যাকে ফিরে যাই এবং দেখুন কিভাবে আসল অ্যাকাউন্টের উপর নির্ভর করে আপনার প্রতিকূলতা পরিবর্তিত হয়।

−10 −4,79 % +10 +7,39 %
−9 −4,49 % +9 +6,51 %
−8 −4,15 % +8 +5,65 %
−7 −3,75 % +7 +4,84 %
−6 −3,30 % +6 +4,07 %
−5 −2,80 % +5 +3,32 %
−4 −2,26 % +4 +2,64 %
−3 −1,71 % +3 +1,98 %
−2 −1,12 % +2 +1,36 %
−1 −0,53 % +1 +0,73 %
0 +0,09 %

স্পষ্টতই, একটি নেতিবাচক স্কোর (-2 বা কম) সহ, আপনাকে বাজি কমাতে হবে বা পুরোপুরি খেলা থেকে বিরত থাকতে হবে। বিপরীতভাবে, যদি স্কোরটি ইতিবাচক হয় (+2 বা উচ্চতর), তবে এখনই সময় বাড়ানোর। যাইহোক, এটা সব আপনার মেজাজ উপর নির্ভর করে.

যেমনটি আমরা আগের অধ্যায়ে দেখেছি, প্রতিবারই স্কোর শূন্য থেকে বিচ্যুত হয়, অভিন্নতা অনুমান ভেঙে যায় এবং এর ফলে অন্তর্নিহিত কৌশল সামঞ্জস্য করার প্রয়োজন হয়। প্রকৃত স্কোর যত বেশি হবে, তত বেশি যত্ন সহকারে আমরা অতিরিক্ত কার্ড সংগ্রহ করি, বাজি দ্বিগুণ করার সময় বা কার্ডগুলি বিভক্ত করার সময় আমরা "ক্ষতিপূরণ" প্রদান করি এবং নতুন সুযোগের সদ্ব্যবহার করি।

প্লাস-মাইনাস সিস্টেমের কি কোন ত্রুটি আছে? অবশ্যই আছে। এই সিস্টেমের কাঠামোর মধ্যে আমাদের দ্বারা প্রাপ্ত ফলাফলগুলির কোনটিই অত্যন্ত নির্ভরযোগ্য বলে দাবি করে না। আমরা ইতিমধ্যেই জানি যে প্লেয়ারের দৃষ্টিকোণ থেকে, একটি টেক্কা একটি দশের চেয়ে শক্তিশালী এবং একটি পাঁচটি ডিউসের চেয়ে "ক্ষতিকর"। যাইহোক, অ্যাকাউন্ট পরিচালনা করার সময়, আমরা এই কার্ডগুলির মধ্যে কোন পার্থক্য করিনি। এদিকে, খেলা থেকে ফাইভ প্রত্যাহার করার ফলে প্রাপ্ত প্রকৃত ইতিবাচক স্কোর দুইয়ে ফিরে জয়ের কারণে প্রাপ্ত একই স্কোরের চেয়ে অনেক বেশি মূল্যবান। একই সমান্তরাল দশ এবং aces মধ্যে আঁকা যেতে পারে. যে মুহূর্তগুলি প্লেয়ারের সম্ভাবনা সত্যিকার অর্থে সর্বোচ্চে পৌঁছায় তা সব সময় ধরা পড়ে না। বিপরীতভাবে, কখনও কখনও এটি ঘটে যে সিস্টেমটি প্লেয়ারকে মিথ্যা সংকেত পাঠায়।

প্রকৃত স্কোর যাই হোক না কেন, প্লাস-মাইনাস সিস্টেমে, আমরা ধরে নিতে বাধ্য হচ্ছি যে একটি ডিউসের সম্ভাবনা পাঁচটির সমান, এবং দশটি টেক্কার চেয়ে চারগুণ বেশি আসবে। মধ্যম কার্ডগুলির জন্য (সাত, আট, নয়), আমরা সেগুলিকে মোটেই মনোযোগ দিইনি। অতএব, আমাদের এই সত্য থেকে এগিয়ে যেতে হবে যে, প্রকৃত স্কোর নির্বিশেষে, এই জাতীয় প্রতিটি কার্ডের উপস্থিতির সম্ভাবনা অপরিবর্তিত থাকে - 1/13। অভিন্নতা সম্পর্কে আমাদের মূল অনুমানের সাথে এই সমস্ত কিছুর মিল রয়েছে।

এই সমস্ত ত্রুটিগুলি সমতল করার চেষ্টা করে, সিস্টেমের লেখকরা নতুন উদ্ভাবনগুলিতে লাফালাফি করেননি এবং ক্রমাগত এগিয়ে যান। সিস্টেমের সারাংশ এখনও একটি বাস্তব অ্যাকাউন্টের উপর ভিত্তি করে এবং অপরিবর্তিত ছিল। কিন্তু ডেক থেকে বেরিয়ে আসা কার্ডগুলিকে অন্য, বেশি (বা কম!) পর্যাপ্ত সংখ্যাসূচক মান বরাদ্দ করা শুরু হয়েছিল। উন্নত সিস্টেমগুলির দক্ষতা কখনও কখনও বৃদ্ধি পায়, সরলতার সাথে পরিস্থিতি আরও খারাপ ছিল। একটি উদাহরণ হিসাবে, আসুন একটি তুলনামূলকভাবে সহজ সিস্টেম দেখুন যা প্লাস-মাইনাস সিস্টেমের বেশ কাছাকাছি।

"অর্ধেক" সিস্টেমএই সিস্টেমটি স্ট্যানফোর্ড ওয়াং এর চমৎকার বইতে বর্ণিত হয়েছে ( ইংরেজি) "পেশাদার ব্ল্যাকজ্যাক"। এখানে সাংখ্যিক মানগুলি রয়েছে যা ডেক থেকে বেরিয়ে আসা কার্ডগুলিতে বরাদ্দ করা হয়েছে:

আপনি যদি অর্ধেক পছন্দ না করেন তবে আপনি সমস্ত মানকে দুই দ্বারা গুণ করতে পারেন এবং পূর্ণ সংখ্যায় যেতে পারেন। যদিও এই হিসাবে কাজ করতে হবে দ্বিগুণ আসল হিসাব নিয়ে। প্লাস-মাইনাস সিস্টেমের মতো, প্লেয়ারের প্রত্যাশিত অর্থ প্রকৃত স্কোরের উপর নির্ভর করে:

−10 −4,63 % +10 +7,24 %
−9 −4,33 % +9 +6,39 %
−8 −4,01 % +8 +5,56 %
−7 −3,64 % +7 +4,78 %
−6 −3,20 % +6 +4,01 %
−5 −2,73 % +5 +3,28 %
−4 −2,20 % +4 +2,61 %
−3 −1,67 % +3 +1,96 %
−2 −1,10 % +2 +1,34 %
−1 −0,52 % +1 +0,72 %
0 +0,09 %

আমরা আগের বিভাগে যা দেখেছি তা কার্যত একই রকম। এই, যাইহোক, বিন্দু না. কার্ডগুলিতে নির্ধারিত সংখ্যাসূচক মানগুলি, এই ক্ষেত্রে, আরও নির্ভুল, তাই সিস্টেমটি আরও দক্ষ এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, আরও নির্ভরযোগ্য হয়ে ওঠে। তিনি প্লেয়ারকে যে সংকেতগুলি পাঠান তা অত্যন্ত সঠিক এবং আরও আত্মবিশ্বাসের সাথে চিকিত্সা করা যেতে পারে। প্রদত্ত শতাংশ আগের তুলনায় আরো নির্ভরযোগ্য. এবং যদিও প্লাস-মাইনাস সিস্টেমের তুলনায় এই গড় সূচকগুলি থেকে বিচ্যুতিগুলি সর্বদা পাওয়া যায়, তবে সেগুলি ছোট।

অন্যদিকে, অর্ধেক সহ মানসিক গণনা লক্ষণীয়ভাবে আরও জটিল, এবং ভুলগুলি সাধারণত খুব ব্যয়বহুল। আমরা এই সিস্টেমের সাথে পাল্টা কর্মজীবন শুরু করার পরামর্শ দিই না।

উভয় সিস্টেম - "প্লাস-মাইনাস" এবং "হালভস" - এমন পরিস্থিতি সনাক্ত করার লক্ষ্যে যেখানে খেলোয়াড়ের সম্ভাবনা বিশেষভাবে বেশি। আপনি বীমার জন্য একটি স্মার্ট পদ্ধতির সাথে এই সবগুলিকে একত্রিত করতে চাইতে পারেন। নীতিগতভাবে, এই সিস্টেমগুলির একটিতে প্রকৃত স্কোর ট্র্যাক করে এবং একই সময়ে দশগুলি গণনা করে ডবল গণনা করা সম্ভব। কিন্তু ডাবল কাউন্টিংয়ের সাথে কাজ করা খুব, খুব কঠিন। এমনকি যদি আপনি সফল হন, আপনি দ্রুত ক্লান্ত হয়ে পড়বেন এবং সর্বোপরি, মাথা ব্যাথা নিয়ে ক্যাসিনো ছেড়ে চলে যাবেন। এবং সবচেয়ে খারাপ, আপনি নিজেই এটি লক্ষ্য না করে ভুল করা শুরু করবেন এবং আপনাকে ক্যাসিনো ছেড়ে যেতে হবে কারণ খেলার জন্য কিছুই থাকবে না। শুধুমাত্র একজন অত্যন্ত অভিজ্ঞ খেলোয়াড় যিনি পেশাদার স্তরে টেবিলে কাজ করেন তিনি দ্বিগুণ গণনা করার সাহস করতে পারেন।

যাইহোক, আমরা একটি সুপারিশ করব। প্লাস-মাইনাস সিস্টেমের সাথে কাজ করে, আসল অ্যাকাউন্ট 3.33-এর বেশি হলে আপনি বীমার জন্য যেতে পারেন। "অর্ধেক" সিস্টেমে, এই থ্রেশহোল্ড মানটি সামান্য বেশি - 3.67। অবশ্যই, নির্ভুলতার পরিপ্রেক্ষিতে, এই মানদণ্ডগুলি শুধুমাত্র দশ গণনা করলে আমাদের যা হবে তার থেকে নিকৃষ্ট।

একটি সফল একক খেলার জন্য (মিলন ছাড়া), এটিও যুক্তিযুক্ত সিস্টেম "র্যান্ডম কার্ড গণনা" .

র‍্যান্ডম কার্ড গণনার জন্য খেলার সময় খেলোয়াড়কে চরম ঘনত্ব বা গাণিতিক গণনার প্রয়োজন হয় না। আপনি ইতিমধ্যেই জানেন যে ডেকে অনেকগুলি দশ-সংখ্যার কার্ড রয়েছে যা প্লেয়ারের জন্য জয়ী। আপনার এখন যা দরকার তা হল মাঝে মাঝে কোন কার্ডগুলি শেষ পর্যন্ত ট্র্যাক করা। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি একাধিক ডেক নিয়ে খেলছেন এবং খুব কম টেক্কা বা ছবি একাধিক হাতের পরে চলে গেছে, তাহলে আপনার পরের হাত জেতার একটি ভাল সুযোগ রয়েছে। আপনার বাজি বৃদ্ধি.

শুধু যখন উচ্চ কার্ডের একটি লক্ষণীয় অনুপস্থিতি আছে, আপনার পরবর্তী বাজি বাড়ান এবং সামগ্রিক জয়ের সম্ভাবনা একটু বেড়ে যাবে, কিন্তু।

মানচিত্র ট্র্যাকিং

খেলোয়াড়দের মধ্যে, ডেকে কার্ড ট্র্যাক করার একটি কৌশল রয়েছে (শাফেল ট্র্যাকিং), যা একটি পেশাদার পদ্ধতির সাহায্যে আপনার জেতার সম্ভাবনা উন্নত করতে দেয়। কৌশলটি এই সত্যটি নিয়ে গঠিত যে খেলোয়াড়টি দৃশ্যত লক্ষ্য করে যে ডেকের কোন অংশে তার আগ্রহের কার্ডগুলি রয়েছে। এবং এই তথ্যের উপর ভিত্তি করে, তিনি গেমিং এবং বাজির সিদ্ধান্ত নেন।

ব্ল্যাকজ্যাক সিনেমা

  • - সর্বশেষ ক্যাসিনো
  • - একুশ / 21
  • অ্যানিমেটেড সিরিজ ফিউটুরামা (সিজন 1, পর্ব 2) এ, বেন্ডার বিভিন্ন পরিস্থিতিতে বেশ কয়েকবার "ব্ল্যাকজ্যাক এবং বেশ্যার সাথে আমার নিজের (লুনাপার্ক বা লুনার মডিউল) তৈরি করব" বাক্যাংশটি বলেছেন।
  • 2006 বিবিসি। "হাউ টু মেক মিলিয়নস" (ডকুমেন্টারি ফিল্ম)

আরো দেখুন

মন্তব্য

সাহিত্য

  • গ্রানভস্কি ওলেগ ডেভিডোভিচ।ব্ল্যাকজ্যাক: পেশাদার গেম স্কিম। - এম.: "উইলিয়ামস", 2007. - এস. 144. - আইএসবিএন 978-5-8459-1242-8
  • দিমিত্রি লেসনয়, লেভ নাটানসন, জিন-ব্যাপটিস্ট গ্রিনে।কালো জ্যাক। - 2001. - এস. 192. - আইএসবিএন 5-7836-0480-1
  • থর্প, এডওয়ার্ডব্ল্যাকজ্যাক স্পোর্টস বেটিং এবং স্টক মার্কেটে কেলি মাপকাঠি। - জুয়া এবং ঝুঁকি নেওয়ার বিষয়ে 10 তম আন্তর্জাতিক সম্মেলন। - মন্ট্রিল, 1997।

লিঙ্ক

স্লট মেশিনে $1500 নো ডিপোজিট বোনাস সহ প্রেস্টিজ ক্যাসিনোতে খেলা শুরু করুন!

ব্ল্যাকজ্যাক খেলার নিয়মের মধ্যে রয়েছে গেমটিতে 6 52-কার্ডের ডেক ব্যবহার করা যার মধ্যে 2 থেকে ace পর্যন্ত, মোট 312টি কার্ডের জন্য, যা একটি "বড় ডেক" গঠন করে। পরিস্থিতি অনলাইন ক্যাসিনোতে একই, যেখানে একই নিয়ম অনুসারে ব্ল্যাক জ্যাক খেলা হয়।

খেলা চলাকালীন, ডিলার একটি জুতা বা ক্লগ (ফরাসি এবং ইংরেজিতে শব্দের অর্থ: জুতা বা ব্লক) নামে একটি বিশেষ বাক্স থেকে খেলোয়াড়দের কার্ড বিতরণ করে।

গেমে কার্ডের সুবিধা

ব্ল্যাকজ্যাক গেমের নিয়ম নিম্নলিখিত কার্ড স্কোর স্থাপন করে। রাজা, রানী, দশ এবং জ্যাক 10 পয়েন্টের মূল্য। এই কার্ডগুলিকে সমতুল্য হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং দশগুলি বলা হয়। খেলোয়াড়দের অনুরোধে, টেক্কা 1 বা 11 পয়েন্টে মূল্যায়ন করা যেতে পারে। অবশিষ্ট কার্ডগুলি তাদের র‌্যাঙ্ক অনুযায়ী মূল্যবান: দুই হল দুই পয়েন্ট, 8 হল আট, ইত্যাদি ব্ল্যাকজ্যাকে কার্ডের স্যুট কোন ব্যাপার না।

Blackjack এর উদ্দেশ্য

খেলার মূল লক্ষ্য স্কোর 21 পয়েন্টের কাছাকাছি। যদি একজন খেলোয়াড় 21 পয়েন্টের বেশি স্কোর করে এর মানে পরাজয়। সংগৃহীত কার্ডের মান পয়েন্টের সংখ্যার সাথে বৃদ্ধি পায়। কিন্তু একটি সূক্ষ্মতা রয়েছে: দশ এবং টেসকে ব্ল্যাকজ্যাক বলা হয় এবং এটি সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য সংমিশ্রণ। এই ধরনের সংমিশ্রণ 21 পয়েন্ট হতে পারে এমন যেকোন কার্ডের থেকে মূল্যে উচ্চতর।

ব্ল্যাকজ্যাক গেমের খেলোয়াড়ের সংখ্যা

ব্ল্যাকজ্যাক খেলার নিয়মগুলি বলে যে খেলোয়াড়রা ডিলার বা ক্রুপিয়ার দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা বাড়ির বিরুদ্ধে খেলবে। এই বিশদটি পোকার থেকে ব্ল্যাকজ্যাকের খেলাকে আলাদা করে, যেখানে খেলোয়াড়রা সাধারণত একে অপরের বিরুদ্ধে খেলে।

খেলার মাঠে বাক্সের সংখ্যাই খেলোয়াড়ের সংখ্যার একমাত্র সীমা। বাক্সগুলি সাধারণত টেবিলের উপরে বর্ণিত আয়তক্ষেত্র হয়, সাধারণত তাদের মধ্যে প্রায় সাতটি থাকে। প্রতিটি খেলোয়াড় যেকোনো বক্সে বাজি ধরতে পারে। একইভাবে, সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য একটি বাক্সে বাজি ধরা নিষিদ্ধ নয়।

বাজি আকার

ব্ল্যাকজ্যাকে, নিয়মগুলি প্রতিটি টেবিলে একটি চিহ্ন ইনস্টল করার নির্দেশ দেয়, যা সর্বনিম্ন থেকে সর্বোচ্চ পর্যন্ত গেমিং টেবিলে অনুমোদিত বাজির পরিসর নির্দেশ করে। বাজি পরিসীমা বর্ণনা উদাহরণ: $50 $100, $25 $500, $25 $1000.

খেলার অগ্রগতি

খেলা শুরুর আগে, সমস্ত খেলোয়াড় বাজি ধরে, যেমন বাক্সে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক চিপ রাখুন যেখানে তারা খেলে। ডিলার খেলোয়াড়দের সাথে কার্ড লেনদেন শুরু করে, তারপর নিজের জন্য একটি কার্ড রাখে এবং আবার প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটি করে কার্ড দেয়। ব্ল্যাকজ্যাক কার্ডগুলি মুখোমুখি মোকাবেলা করা হয়। এর পরে, ডিলার প্রতিটি খেলোয়াড়ের সাথে পৃথকভাবে খেলা শুরু করে।

ব্ল্যাকজ্যাক গেমের প্রাথমিক নিয়মগুলি বিবেচনা করুন। ধরা যাক আপনি একজন খেলোয়াড়। ডিলারের সাথে খেলার পালা আপনার। খেলা শুরুর আগে, আপনি $100 বাজি ধরবেন। আপনার কাছে আপনার দুটি কার্ড এবং একটি ডিলারের কার্ড রয়েছে৷ গেমটিতে আপনার প্রতিপক্ষের কী কার্ড আছে তা আপনি চিন্তা করেন না, আপনি ডিলারের সাথে একের পর এক খেলবেন। আপনি অতিরিক্ত কার্ড সংগ্রহ করে আপনার প্রাথমিক সমন্বয় উন্নত করার চেষ্টা করতে পারেন। আপনার পরে, ডিলারও তার একমাত্র কার্ড উন্নত করবে। কার্ডের সবচেয়ে মূল্যবান সংমিশ্রণ সহ একজন জিতেছে। জয়ের পরিমাণ আপনার বাজির সমান হবে, অর্থাৎ $100। যদি আপনি ভাগ্যবান হন এবং ব্ল্যাকজ্যাক কার্ডগুলি পড়ে যায়, ডিলার আপনাকে 3:2 অনুপাতে অর্থ প্রদান করবে। এর উপর ভিত্তি করে, আপনার জয় হবে $150।

যদি আপনার কার্ড এবং ডিলারের কার্ড একই মূল্যের হয়ে ওঠে, তাহলে ব্ল্যাকজ্যাকের নিয়ম দ্বারা নির্দেশিত গেমটি ড্রতে শেষ হয়। ক্যাসিনোর ভাষায় একে বলে পুশ বা স্টে। এই পরিস্থিতিতে, এমনকি একটি ব্ল্যাকজ্যাক সংমিশ্রণও খেলোয়াড়ের জন্য জয়ের নিশ্চয়তা দেয় না।

খেলোয়াড়দের তাদের কার্ড স্পর্শ করার অনুমতি নেই, ব্ল্যাকজ্যাক নিয়ম এটির অনুমতি দেয় না। খেলা চলাকালীন, সমস্ত খেলোয়াড় অঙ্গভঙ্গি সহ ডিলারের সাথে যোগাযোগ করে, উদাহরণস্বরূপ, যদি একজন খেলোয়াড়ের একটি অতিরিক্ত কার্ডের প্রয়োজন হয়, তবে তাকে অবশ্যই তার কার্ডগুলির সংমিশ্রণে তার আঙুল নির্দেশ করতে হবে। প্লেয়ার যদি কার্ডের সেট বন্ধ করে দেয়, সে অন্য খেলোয়াড়ের দিকে নির্দেশ করে বা তার হাতের তরঙ্গ দিয়ে দেখায় যে "যথেষ্ট"। এই ধরনের যোগাযোগ ব্ল্যাকজ্যাক নিয়ম মেনে চলে।

ব্ল্যাকজ্যাক গেমের নিয়ম প্রতিটি খেলোয়াড়কে, কার্ডের একটি সেট ছাড়াও, অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য থাকতে দেয়। আসুন কার্ডের সেটটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখি। অতিরিক্ত কার্ড আঁকার সময় সতর্ক থাকুন। Aces এর "দ্বৈততা" সম্পর্কে সচেতন হন। উদাহরণস্বরূপ, একটি 3 এবং একটি ace 14 বা 4 পয়েন্ট পর্যন্ত যোগ করে। ধরা যাক আপনি আবার একটি কার্ড আঁকেন এবং একটি টেক্কা আবার উঠে আসে। এইবার আপনার হয় 5 বা 15 পয়েন্ট আছে, তাই আপনি নিরাপদে অন্য কার্ড নিতে পারেন, যেহেতু পয়েন্টগুলিতে কোনও আবক্ষতা থাকবে না। পয়েন্টের মোট পরিমাণে দুইটির বেশি মান থাকতে পারে না, আপনার কাছে আসা এসের সংখ্যা নির্বিশেষে। বিন্দুর যোগফলের 2টি মান থাকলে, এই ধরনের সংমিশ্রণকে নরম বলা হয়। অন্যথায়, সমন্বয় কঠিন। উদাহরণস্বরূপ: একটি সাধারণ সমন্বয় T-T-4-6 খেলোয়াড়কে 12 পয়েন্ট আনবে। ব্ল্যাকজ্যাকের নিয়ম অনুযায়ী যে কোনো সংমিশ্রণ, শক্ত বা নরম, যা খেলোয়াড়কে 21 পয়েন্ট নিয়ে আসে।

সমস্ত খেলোয়াড়ের সাথে পালাক্রমে খেলার পরে, ডিলার তার নিজস্ব কার্ডের সংমিশ্রণ সংগ্রহ করে, তবে শুধুমাত্র যদি সমস্ত গেমের বাক্সে কোনও আবক্ষ না থাকে। ডিলারের খেলা প্রায়শই স্বয়ংক্রিয় হয়। ডিলার তার পয়েন্টের সংখ্যা 17 বা তার বেশি না হওয়া পর্যন্ত কার্ড নিতে বাধ্য, ব্ল্যাকজ্যাকের খেলার নিয়মগুলি নির্দেশ করে।

যখন সেই মুহূর্ত আসে কার্ড সেট বন্ধ করা হয়. ডিলারের অনেক বেশি পয়েন্ট থাকলে, প্লেয়ার জিতে যায়। বিপরীত পরিস্থিতিতে, ডিলার তার সংমিশ্রণকে খেলোয়াড়দের সংমিশ্রণের সাথে সমান করে এবং পরিশোধ করে, এই জাতীয় গণনাটি ব্ল্যাকজ্যাকের খেলার নিয়ম দ্বারা বর্ণিত হয়েছে।

সমস্ত গেমের বাক্সগুলি ওভাররান করা হলে, ডিলারের অতিরিক্ত সেট কার্ডের প্রয়োজন ছিল না, তিনি তার কার্ড এবং খেলোয়াড়দের কার্ডগুলিকে খেলা কার্ডের একটি পৃথক স্তূপে রাখেন। ডিলারের কার্ড শুধুমাত্র বর্তমান হাতে ব্যবহার করা হয়, ব্ল্যাকজ্যাকের নিয়ম বিভিন্ন হাতে ডিলারের কার্ড ব্যবহার করার অনুমতি দেয় না।

এখানেই গেমটি শেষ হয়, খেলা কার্ডগুলি আলাদাভাবে যোগ করা হয়, একটি নতুন চুক্তি শুরু হয় বাকি কার্ডগুলির সাথে যেগুলি গেমটিতে অংশগ্রহণ করছে না। এই কার্ডগুলি কখনই মিশ্রিত করা উচিত নয়।

খেলোয়াড়রা মনে রাখতে পারে যে গেমটিতে কোন কার্ড ব্যবহার করা হয়েছিল, কোনটি বেরিয়ে এসেছে এবং কোনটি থেকে গেছে। যখন ডিলার ডেকে একটি পূর্ব-তৈরি "সেরিফ" পৌঁছায় (তথাকথিত কাটিং কার্ড) ব্ল্যাকজ্যাকের নিয়মগুলি সাজেস্ট করে তখন ডেকের একটি পরিবর্তন (অন্যথায় এলোমেলো) করা হয়। সাধারণত একটি খাঁজ গেমের সাথে জড়িত প্রায় এক তৃতীয়াংশ কার্ডকে আলাদা করে, যেমন গেমটি সাধারণত 200-220 কার্ড দিয়ে খেলা হয়।

যদি ডেকটি এলোমেলো করা হয় তবে খাঁজটি পুনরায় তৈরি করা হয়। এর পরে, কার্ড লেনদেনের একটি নতুন চক্র শুরু হয়, যাকে ক্যাসিনোর ভাষায় "নতুন শাফেল" বলা হয়। গেমটিতে খেলোয়াড়ের প্রবেশ পরবর্তী "নতুন হাতবদল" এর সাথে আবদ্ধ নয়, এবং কার্ড বিতরণ শুরু হওয়ার আগে এটি করা যেতে পারে।

আসুন গেমটিতে খেলোয়াড়ের অতিরিক্ত সম্ভাবনা বিবেচনা করি।

ব্ল্যাকজ্যাক নিয়ম প্রতিটি খেলোয়াড়কে কার্ডের প্রাথমিক সেট পাওয়ার পর দুটি অতিরিক্ত বিকল্পের অনুমতি দেয়।

ডাবল ডাউন বা ডাবল

যদি খেলোয়াড়ের প্রাথমিক কার্ডগুলি সন্তুষ্ট হয়, তবে সে তার বাজি দ্বিগুণ করতে পারে, ব্ল্যাকজ্যাকের নিয়মগুলি এটির অনুমতি দেয়। এর পরে, প্লেয়ার একটি অতিরিক্ত কার্ড পায় এবং কার্ডের সেট বন্ধ হয়ে যায়।

বিভক্ত কার্ড বা বিভক্ত

যদি কোনও খেলোয়াড়ের হাতে একই মানের কার্ড থাকে, উদাহরণস্বরূপ, দুটি তিন বা দুই দশ, তবে সে সেগুলিকে বিভক্ত করতে পারে, ব্ল্যাকজ্যাকের খেলার নিয়মগুলি খেলোয়াড়কে এই ধরনের অপারেশন করার অনুমতি দেয়। এই ক্ষেত্রে, তার দুটি প্রাথমিক সংমিশ্রণ রয়েছে, যার মধ্যে একটি আসল কার্ড রয়েছে। প্রতিটি সংমিশ্রণের জন্য, খেলোয়াড়কে অবশ্যই একটি বাজি রাখতে হবে, যেমন প্রাথমিক বাজি $100 হলে খেলোয়াড়কে অবশ্যই একই পরিমাণ দ্বিতীয় হাতের সাথে যোগ করতে হবে। কার্ডগুলি বিভক্ত করার পরে, প্লেয়ার একটি অতিরিক্ত সেট তৈরি করে, প্রথমে প্রথম সংমিশ্রণের জন্য, তারপরে তাসের দ্বিতীয় সংমিশ্রণের জন্য। প্লেয়ার স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতিটি সংমিশ্রণের জন্য দ্বিতীয় কার্ড পায়, তারপরে সে বাজি দ্বিগুণ করতে পারে।

প্রতিটি সংমিশ্রণ আবার ভাগ করা যেতে পারে, কিন্তু মোট সংখ্যা বা "বিভাজন" (eng. divide) তিনের বেশি হওয়া উচিত নয়। সেগুলো. একজন খেলোয়াড় সর্বোচ্চ চারটি কম্বিনেশন খেলতে পারে, ব্ল্যাকজ্যাক গেমের নিয়মগুলি সুপারিশ করে৷

একটি দশ এবং একটি টেস, টেস বা দশ ভাগ করার পরে একটি নতুন সংমিশ্রণে প্রাপ্ত, ব্ল্যাকজ্যাক নয় এবং প্লেয়ারকে কেবল 21 পয়েন্ট দেয়।

একটি বিশেষ নিয়ম বিভক্ত টেক্সের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য: একটি বিভক্ত টেকে প্রাপ্ত ২য় কার্ড সাধারণত সংমিশ্রণটি শেষ করে। প্লেয়ার দ্বারা নতুন কার্ডের একটি সেট এবং বাজি দ্বিগুণ করা হয় না, তবে যদি দ্বিতীয় কার্ডটি আবার একটি টেক্কা হয়, তবে আপনি আবার সংমিশ্রণটি বিভক্ত করতে পারেন, ব্ল্যাকজ্যাকের নিয়মগুলি এটির অনুমতি দেয়।

স্প্লিটিং কার্ডগুলির একটি দ্বিতীয় নাম রয়েছে - বিভক্ত করা।

বীমা

যদি ডিলারের কাছে তার একমাত্র আপ কার্ড, একটি টেক্কা থাকে, তাহলে হাত শেষ হয়ে গেলে, তিনি খেলোয়াড়দের নিরাপদে খেলার প্রস্তাব দেবেন। ব্ল্যাকজ্যাক নিয়ম এটির অনুমতি দেয়, যেমন ডিলারের ব্ল্যাকজ্যাক থাকলে খেলোয়াড়দের বীমা করা হয়। একই সাথে বীমার সাথে, খেলোয়াড়রা একটি অতিরিক্ত বাজি তৈরি করে, যার আকার আসল বাজির অর্ধেকের বেশি হওয়া উচিত নয়। এটি এমন একটি পরিস্থিতি দেখায় যেখানে খেলোয়াড় একটি সাইড বেট করে এবং বাজি ধরে যে ডিলার একটি ব্ল্যাকজ্যাক সংমিশ্রণ পাবে। যদি এটি ঘটে, ডিলার খেলোয়াড়কে বীমার দ্বিগুণ অর্থ প্রদান করবে, অন্যথায় ব্ল্যাকজ্যাক নিয়ম অনুসারে বীমাটি হারিয়ে যাবে।

যদি একজন খেলোয়াড়ের প্রাথমিক হাতে একটি কালো জ্যাকের সংমিশ্রণ থাকে, তাহলে বীমা অফারটি তার জন্য প্রযোজ্য হবে না। পরিবর্তে, ডিলার প্লেয়ারকে "এমনকি অর্থ" অফার করবে, যেমন প্লেয়ার অবিলম্বে একটি জয় পেতে পারে, কিন্তু 3:2 অনুপাতে নয়, তবে মূল বাজির সমান। যদি খেলোয়াড় প্রত্যাখ্যান করে, তবে সে বীমা সহ জেতার সুযোগ হারায়, ব্ল্যাকজ্যাক খেলার নিয়মগুলি খেলোয়াড়কে এটি ফেরত দেওয়ার অনুমতি দেয় না।

খেলতে অস্বীকৃতি ("ক্ষতিপূরণ" - আত্মসমর্পণ)

যদি প্লেয়ার বিতরণে প্রাপ্ত কার্ডগুলি ফিট না করে তবে সে খেলতে অস্বীকার করতে পারে। একই সময়ে, তিনি তার বাজির সম্পূর্ণ আকার হারান না, তবে এটির অর্ধেকই হারান। যদি একজন খেলোয়াড় একটি বিভক্ত ব্যবহার করে থাকে, তাহলে গেমটি প্রত্যাখ্যান করা অসম্ভব, এটি ব্ল্যাকজ্যাক গেমের নিয়মের বিপরীত।

ডিলার কার্ড বিতরণের পরে গেমটি পরিত্যাগ করার সম্ভাবনা সম্পর্কে খেলোয়াড়দের জানান। কিন্তু যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন ইতিমধ্যে অন্তত একটি অতিরিক্ত কার্ড নিতে সক্ষম হয়, তাহলে "ক্ষতিপূরণ" কার্ড জারি করা অনুমোদিত নয়। কিছু ক্যাসিনো, ব্ল্যাকজ্যাক গেমের নিয়ম অনুসারে, খেলোয়াড়দের তাদের জন্য সুবিধাজনক সময়ে গেমটি প্রত্যাখ্যান করার অনুমতি দেয়, উদাহরণস্বরূপ, ডিলার প্লেয়ারের বাক্সের সাথে যোগাযোগ করার মুহুর্তে।

ব্ল্যাকজ্যাক বিশ্বের ক্যাসিনোগুলির মধ্যে অন্যতম জনপ্রিয় বিনোদন। গেমটি জুয়ার নীতির উপর নির্মিত এবং এতে অর্থ জয় বা হারানো জড়িত। তিনি সোভিয়েত-পরবর্তী মহাকাশে এসেছিলেন খুব বেশি দিন আগে। অতএব, অনেকে এখনও এর নিয়ম জানেন না।

গেম "পয়েন্ট" এর ঘনিষ্ঠ আত্মীয়

আমরা সবাই অন্তত একবার আমাদের জীবনে "পয়েন্ট" এর মতো একটি খেলার কথা শুনেছি। এবং মিখাইল ক্রুগকে ধন্যবাদ, আমরা এটাও জানি যে কার্ডের যোগফল 21 ছাড়িয়ে গেলে একটি অচলাবস্থা হয়। ব্ল্যাকজ্যাকও একই পরিমাণ পয়েন্ট স্কোর করার লক্ষ্য রাখে, কিন্তু কার্ড গণনার নীতিটি কিছুটা ভিন্ন।

গেমটিতে একজন ডিলার (ওরফে ক্রুপিয়ার) এবং এক বা একাধিক খেলোয়াড় জড়িত। মূল কাজটি ডিলারের চেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোর করা, তবে একই সময়ে কার্ডের সর্বাধিক অনুমোদিত পরিমাণের বেশি হওয়া উচিত নয়। গেমটিতে একটি বিশেষ ক্ষেত্রও রয়েছে - অগ্রাধিকার সংমিশ্রণ যা একই সংখ্যক পয়েন্টের শর্তে জয়ী হয়।

খেলার সময় খেলোয়াড়ের আচরণে তুলনামূলকভাবে বড় স্বাধীনতা থাকে। তিনি কার্ড আঁকতে পারেন বা ছেড়ে দিতে পারেন, তিনি একক-মূল্যবান কার্ড বিভক্ত করতে পারেন এবং একবারে দুটি জোড়া নিয়ে খেলতে পারেন। কিন্তু একই সময়ে, একজন ব্যক্তি ডিলারের কাছে হেরে যাওয়ার সম্ভাবনা সবসময়ই থাকে। অতএব, বাজি একটি বড় সহগ সঙ্গে প্রদান করা হয়.

ক্লাসিক নিয়ম

এটি কার্ডের অভিহিত মূল্য দ্বারা গেম "পয়েন্ট" থেকে পৃথক। ব্ল্যাকজ্যাকে কীভাবে গণনা করবেন - এটি প্রায় অবিলম্বে পরিষ্কার হয়ে যায়। সমস্ত ছবির মূল্য 10 পয়েন্ট। অন্যান্য সমস্ত কার্ড তাদের নম্বরের সাথে মিলে যায়। Ace 1 বা 11 হতে পারে। এটা ক্যাসিনোর চুক্তি বা নিয়মের উপর নির্ভর করে।

গেমটি 52টি কার্ডের 6 ডেক থেকে একযোগে খেলা হয়। এটি বাতিল করা কার্ডগুলি গণনা এবং সম্ভাব্য সংমিশ্রণ সম্পর্কে চিন্তা করার কাজকে জটিল করে তোলে এবং তাই জয়ের সম্ভাবনা। খেলা চলাকালীন, ডেক এলোমেলো হয় না। খেলা কার্ড একপাশে রাখা হয়. একটি নিয়ম হিসাবে, ক্রুপিয়ারগুলি ডেকের মধ্যে একটি খাঁজ তৈরি করে, যা এর আয়তনের দুই-তৃতীয়াংশ নির্দেশ করে। যখন গেমটি আসে, খেলা কার্ডগুলি ডেকে ফিরিয়ে দেওয়া হয় এবং এলোমেলো করা হয়। ডেকের অন্য কোন হেরফের নিয়ম দ্বারা নিষিদ্ধ। "ব্ল্যাকজ্যাক" যতটা সম্ভব সৎ হওয়া উচিত এবং প্রতারণার সম্ভাবনা বাদ দেওয়া উচিত।

গেমিং টেবিলে, প্রথমে কার্ডগুলি খেলোয়াড়দের কাছে বিছিয়ে দেওয়া হয়। তাদের প্রত্যেকে তাদের পালা খেলার পরে, ক্রুপার তার কার্ড নেয়। মোট 17 পয়েন্টের সমান বা তার বেশি হলে সেটটি শেষ হয়। এরপরে, সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য পয়েন্টের সংখ্যার একটি তুলনা করা হয় এবং অর্থ প্রদান করা হয়।

সম্ভাব্য সংমিশ্রণ

ক্যাসিনোতে, অনেক জুয়াড়ি ব্ল্যাকজ্যাক বেছে নেয়। এই গেমটি অনেক বিজয়ী সমন্বয়ের সাথে মোহিত করে। মূল নিয়ম হল 21 পয়েন্ট স্কোর করা। তারা নিশ্চিত জয় বা ড্র করার অধিকার দেয়। Blackjack নিজেই একটি টেক্কা এবং একটি দশের সংমিশ্রণ। এটি হল সবচেয়ে শক্তিশালী বিকল্প, যা মোট 21 পয়েন্ট সহ অন্যান্য সংমিশ্রণে একটি সুবিধা দেয়৷ ব্ল্যাকজ্যাক আপনাকে একটি কার্ড পাওয়ার সুযোগ দেয় যদি পরিমাণটি বিজয়ীর চেয়ে কম হয়৷ তবে একই সময়ে, ক্রুপিয়ারের সাথে যে কোনও পরিস্থিতিতে বাছাই করার এবং অবশ্যই হারানোর সুযোগ রয়েছে।

দশ এবং ACE এর সংমিশ্রণ ছাড়াও, একটি ছবির সাথে একটি টেসের যেকোনও সংমিশ্রণ বিজয়ী বলে বিবেচিত হয়, কারণ তাদেরও 10 পয়েন্টের অভিহিত মান রয়েছে। যদি দুটি টেপ পড়ে যায়, তবে বেশিরভাগ ক্যাসিনোতে তাদের মধ্যে একটির অভিহিত মূল্য 1 থাকে এবং পয়েন্টের সংখ্যা বাড়ানোর জন্য একটি কার্ড আঁকার অধিকার দেয়।

অন্যান্য সমস্ত সংমিশ্রণগুলি তাদের উপর নির্দেশিত পয়েন্টের সংখ্যা অনুসারে গণনা করা হয়। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, দশ এবং ছয়টি 16 পয়েন্ট দেয়, যা আপনাকে একটি কার্ড পেতে দেয়, তবে এটি অবশ্যই পাঁচটির বেশি পুরানো হবে না, অন্যথায় একটি আবক্ষ এবং ক্ষতি হবে।

গেমের অগ্রগতির বিকল্প

বেশিরভাগ গেমিং প্রতিষ্ঠানে, তারা ক্লাসিক নিয়মগুলি অনুসরণ করার চেষ্টা করে। ব্ল্যাকজ্যাক ইভেন্টগুলির বিকাশের জন্য বিভিন্ন বিকল্পের পূর্বাভাস দেয়।

এটা সব বাজি এবং প্রথম কার্ড ডিল দিয়ে শুরু হয়. খোলামেলা খেলেছে। ক্রুপিয়ার, সর্বোপরি, নিজের জন্য একটি কার্ড রাখতে হবে। এটা নির্ভর করে খেলা কেমন হয় তার উপর।

দ্বিতীয় কার্ড ইস্যু করে, ডিলার একটি স্বতন্ত্র খেলায় স্যুইচ করে। তৃতীয় কার্ড খোলার আগ পর্যন্ত, আপনি চালিয়ে যেতে এবং বাজির অর্ধেক ফিরিয়ে নিতে অস্বীকার করতে পারেন।

যদি সমান মানের দুটি কার্ড পড়ে যায় (উদাহরণস্বরূপ, দশ), তাদের দুটি জোড়ায় বিভক্ত করা যেতে পারে এবং তাদের প্রত্যেকের জন্য একটি কার্ড চাওয়া যেতে পারে। একই সময়ে, প্রতিটি জোড়ার জন্য একটি পৃথক বাজি তৈরি করা হয় এবং আসল বাজি প্রযোজ্য নয়। তৃতীয় কার্ড পেতে, wagered টাকা দ্বিগুণ করা আবশ্যক.

গেমটিতে ক্রুপিয়ারের সাথে 21 এর বিরুদ্ধে বীমা করার ক্ষমতাও রয়েছে। বাজিটি সংশ্লিষ্ট ক্ষেত্রে স্থাপন করা হয় এবং যদি এই পরিমাণ সংগ্রহ করা হয় তবে খেলা বলে বিবেচিত হয়। যদি ক্রুপার জিততে না পারে বা অতিক্রম করে, বাজি ব্যাঙ্কে যায়৷

সমস্ত খেলোয়াড় তাদের কার্ড পাওয়ার পরে, ক্রুপার স্বয়ংক্রিয়ভাবে নিজের জন্য কার্ড সংগ্রহ করে যতক্ষণ না সে 17 বা তার বেশি পয়েন্ট পায়।

হার এবং তাদের সংখ্যা সম্পর্কে

প্রতিটি ক্যাসিনো এর নিজস্ব নিয়ম আছে। ক্লাসিক নিয়ম অনুসারে "ব্ল্যাকজ্যাক" একটি বিশেষ টেবিলে খেলা হয়, যার 7টি বেটিং বাক্স রয়েছে। একজন খেলোয়াড় একই সময়ে একটি বাক্সে এবং বেশ কয়েকটিতে উভয়ই বাজি ধরতে পারে। এই ক্ষেত্রে, ক্রুপিয়ার তার সাথে খেলবে, যেমনটি বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ের সাথে।

প্রতিটি টেবিল সবসময় একটি সর্বনিম্ন এবং সর্বোচ্চ বাজি আছে. খেলতে বসার আগে এটা অবশ্যই বিবেচনা করা উচিত।

একই বক্সে একাধিক খেলোয়াড় বাজি ধরতে পারে। তাদের বাজি পরিমাণ টেবিলে সর্বোচ্চ অতিক্রম করা উচিত নয়. একই সময়ে, বাজির বাকিদের খেলার গতিপথ প্রভাবিত করার কোন অধিকার নেই। সমস্ত সিদ্ধান্ত কার্ডগুলি গ্রহণকারী প্রধান খেলোয়াড় দ্বারা নেওয়া হয়। বাকিরা শুধু দেখছে।

গেমে বাজি ধরার মতভেদ ভিন্ন: এক থেকে এক, এক থেকে দুই, দুই থেকে তিন। এটি সমস্ত কার্ডের সংমিশ্রণ এবং গেমের কোর্সের উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ, বিজয়ী বাজি, যেখানে খেলোয়াড়ের ক্রুপিয়ারের চেয়ে বেশি থাকে, দুই থেকে তিন।

বিশ্ব সংস্কৃতিতে "ব্ল্যাকজ্যাক"

কিছু নির্দিষ্ট চেনাশোনাতে, পূর্ণ-দৈর্ঘ্যের পর্নোগ্রাফিক ফিল্ম "ডেভিলস ব্ল্যাকজ্যাক" শোরগোল ফেলেছে। তবে এই গেমটি শুধুমাত্র গল্প সংগঠক হিসাবে কাজ করেছে এমন নয়।

জুয়া তাস গেমের উপর মানুষের নির্ভরতা একাধিকবার বই এবং চলচ্চিত্রগুলিতে আচ্ছাদিত হয়েছে। সহজ নিয়মে অনেককে সংকটাপন্ন অবস্থায় আনা হয়েছে। ব্ল্যাকজ্যাক, তার সরলতা সত্ত্বেও, খুব কমই জেতার সত্যিকারের সুযোগ দেয়। "21", "প্লেয়ার", "দ্য লাস্ট ক্যাসিনো" চলচ্চিত্রগুলি এই সম্পর্কে শ্যুট করা হয়েছিল। এবং "আমি বেশ্যা এবং ব্ল্যাকজ্যাকের সাথে একটি বিনোদন পার্ক তৈরি করব" বাক্যটি ইন্টারনেটে একটি ধর্মে পরিণত হয়েছে। অতএব, আমরা নিরাপদে বলতে পারি যে "ব্ল্যাকজ্যাক" একটি বিশেষ সংস্কৃতি, যা স্পর্শ করা কঠিন নয়, তবে এটি প্রতিরোধ করা মোটেও সহজ নয়, যাতে আপনি চুষতে না পারেন।

ব্ল্যাকজ্যাক হল একটি সাধারণ কার্ড গেম যা রুলেট, ক্র্যাপস এবং ব্যাকারেটের চেয়ে বেশি লোক খেলে থাকে। ব্ল্যাকজ্যাকের সাফল্য মূলত ভাগ্যের উপর নির্ভর করে, তবে কৌশলের একটি উপাদানও রয়েছে। এই নিবন্ধে, আপনি শিখবেন কীভাবে সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটিতে আপনার পক্ষে ভাগ্য জিততে হয়।

ধাপ

নতুনদের জন্য তথ্য

কার্ডের দাম জানুন।ব্ল্যাকজ্যাকে, খেলা চলাকালীন কার্ডের মান পরিবর্তন হয় না। গেমটির লক্ষ্য যতটা সম্ভব কম কার্ড ব্যবহার করে 21 পয়েন্টে পৌঁছানো। কার্ডগুলির নিম্নলিখিত মূল্য মান রয়েছে:

  • নম্বর কার্ড: মূল্য হল কার্ডের নম্বর।
  • ছবি: সবগুলোর দাম ১০ টাকা।
  • টেক্কা: 1 বা 11। (সাধারণত) 11 হিসাবে গণনা করা হয়, কিন্তু যদি এই গণনার সাথে আপনার হাতে পয়েন্টের যোগফল 21 ছাড়িয়ে যায়, তাহলে টেক্কাটি 1 হিসাবে গণনা করা হবে।
    • সুতরাং, একটি টেক্কা এবং একটি ছবি দুটি কার্ডে 21 পয়েন্ট, এটি ব্ল্যাকজ্যাক।
    • যে হাতে টেক্কা থাকে তাকে নরম হাত বলে।

আপনার বিকল্পগুলি অন্বেষণ করুন:ক্যাসিনো প্রধান সুবিধা যে প্লেয়ার আবশ্যক প্রথমে হাঁটা. যদি প্লেয়ার "বার্ন আউট" (21 এর বেশি সংগ্রহ করে), ডিলার অবিলম্বে তার বাজি নেয়। যদি ডিলার একই হাতে "বার্ন আউট" করে তবে প্লেয়ারটি এখনও হারে। ডিলার শেষ হাত খেলে। যদি আপনার পালা হয়, আপনার কাছে দুটি প্রধান বিকল্প রয়েছে:

  • আরও: আরেকটি কার্ড আঁকুন। আপনি 21 এর বেশি সংগ্রহ না করা পর্যন্ত কার্ড নেওয়া যেতে পারে।
  • যথেষ্ট: কার্ড সংরক্ষণ করুন এবং কিছুই করবেন না।
  • আরও কয়েকটি বিকল্প রয়েছে যা নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ব্যবহার করা যেতে পারে:
    • বীমা: ডিলারের টেক্কা থাকলেই পাওয়া যায়। আপনি করছেন নতুনবাজি ধরুন, এবং যদি ডিলারের ব্ল্যাকজ্যাক থাকে, আপনি 2-1 দিতে পারেন। আপনি মূল বাজি হারান (যা 3-2 টাকা পরিশোধ করতেন) কিন্তু বীমা জিতেছেন, তাই আপনি আপনার অবস্থানে থাকুন।
    • দ্বিগুণ: আপনি আপনার বাজি দ্বিগুণ এবং আরও পাবেন কেবলএকটি কার্ড। সাধারণত দ্বিগুণ ব্যবহার করা হয় আপনার প্রথম কার্ডের সমান 10 বা 11।
    • বিভক্ত: উভয় কার্ড থাকলে হাত দুটি ভাগ হয়ে যায় একইমান উভয় হাত জিতলে, আপনি একটি ডাবল জয় পাবেন। একজন জিতলে নিজের সাথেই থাকুন। উভয় হারলে, আপনি দুইবার হারান। বিভাজনটি কার্ডগুলিকে পাশে ছড়িয়ে দিয়ে এবং আসল বাজি পুনরাবৃত্তি করে করা হয়।
    • আত্মসমর্পণ: অনেক ক্যাসিনোতে, খেলোয়াড় (ডিলারের ব্ল্যাকজ্যাক থাকবে তা নির্ধারণ করার আগে এবং পরে) না খেলেই বাজির অর্ধেক ছেড়ে দিতে পারে। এই বিকল্পটি সেই ক্ষেত্রে বাঞ্ছনীয় যেখানে ডিলার একটি ছবি দেখিয়েছেন এবং যদি তিনি অন্য কার্ড আঁকেন তবে প্লেয়ারের হাত পুড়ে যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।
      • ডিলারের কাছে টেক্কা থাকলে, তিনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পরীক্ষা করে দেখেন যে তার ব্ল্যাকজ্যাক আছে কিনা। তাড়াতাড়ি আত্মসমর্পণ- প্লেয়ার অর্ধেক বাজি দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় এর আগেকিভাবে ডিলার তার একটি কালো জ্যাক আছে কিনা চেক.
  • জেতা শুরু করুন।জেতার জন্য, খেলোয়াড়ের সংখ্যা অবশ্যই ডিলারের চেয়ে 21-এর কাছাকাছি হতে হবে, কিন্তু 21-এর বেশি নয়৷ যদি খেলোয়াড় 21-এর বেশি সংগ্রহ করে, সে "বার্ন আউট" হয়৷ ড্রয়ের ক্ষেত্রে, খেলোয়াড় এবং ডিলার তাদের নিজস্ব থাকবে। Blackjack - টেক্কা এবং ছবি বা দশ.

    নিয়ম এবং কৌশল

    প্রতিষ্ঠার নিয়ম বোঝা।বেশিরভাগ ক্যাসিনোতে, ডিলার সর্বদা 17 বা তার বেশি অবস্থানে থাকে। কিছু কিছুতে, ডিলার একটি "নরম 17" (6 এবং একটি টেক্কা) এর উপর "আঁকেন"। কিছু প্রতিষ্ঠানে (এটি বিরল) পোকারের মতো একটি পূর্ব স্থাপন করা প্রয়োজন (এই ধরনের নিয়মের অধীনে ক্যাসিনোর সুবিধা 20% পর্যন্ত পৌঁছেছে!) আপনি কেবল টেবিলে বসে খেলা শুরু করার মাধ্যমে প্রতিষ্ঠানের নিয়মগুলি দ্রুত বের করতে পারবেন।

    বীমা, দ্বিগুণ বিভাজন এবং পরিবর্তনের সমস্ত সূক্ষ্মতা বুঝুন।সমস্ত অতিরিক্ত কর্ম হয় পক্ষেপ্রতিষ্ঠান, না হলে ক্যাসিনো দেউলিয়া হয়ে যেত!

    • একটি বীমা বাজি রাখার সময়, আপনি বাজি ধরবেন যে ডিলারের লুকানো কার্ডটি হল 10, জ্যাক, রানী বা রাজা, অর্থাৎ গেমের সমস্ত কার্ডের 30% এর কম৷ বীমা নেওয়ার সেরা সময় আপনিকালো জ্যাক! যদি ডিলারেরও ব্ল্যাকজ্যাক থাকে, তাহলে একটি ড্র হবে, কিন্তু বীমা পেআউট হবে 2-1, যা উত্তমমূল বাজি 3-2!
    • আপনি পেতে দ্বিগুণ কেবলএকটি কার্ড। ক্যাসিনো শুধু আশা করে যে এই কার্ডটি আপনাকে সাহায্য করবে না। ডিলারের কাছে টেক্কা বা ছবি থাকলে কখনও দ্বিগুণ করবেন না (যদি আপনার 11টি থাকে তবে এটি বৈধ)।
    • একটি বিভক্ত একটি মহান হাত দুর্বল করতে পারেন, এবং তদ্বিপরীত। এখানে কিছু সহজ নিয়ম রয়েছে: পাঁচ ভাগে ভাগ করবেন না - যোগফল হল 10; 10 ছেড়ে দেওয়া ভাল। সর্বদা সাত, আট এবং টেক্কায় বিভক্ত। সাত এবং আটের মধ্যে বিভক্তি একটি সম্ভাব্য হারানো হাতকে সম্ভাব্য বিজয়ী হাতে পরিণত করে। স্প্লিটিং এসেসের সুবিধা রয়েছে, তবে বুঝতে হবে যে আপনি শুধুমাত্র একবার এসেসকে বিভক্ত করতে পারবেন এবং প্রতিটি নতুন হাতের জন্য আপনি শুধুমাত্র একটি কার্ড আঁকতে পারবেন। ক্যাসিনো এই নিয়ম চালু করেছে কারণ সীমা ছাড়াই এসে বিভক্ত করা খেলোয়াড়কে একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা দেয়।
      • আবার প্রতিষ্ঠান ভেদে নিয়ম ভিন্ন হয়।
    • একবার আপনি হাল ছেড়ে দিলে, ডিলারের কাজ আপনার কাছে কোন ব্যাপার না। ডিলার পুড়ে গেলেও, আপনি ইতিমধ্যে আপনার হাত মোকাবেলা করেছেন।
  • কার্ড গণনা।আপনি আসলে গেমে থাকা সমস্ত কার্ডের মান গণনা করবেন না, না। কিছু খেলোয়াড় যা করে তা হল "ডেক গণনা" বা বরং, গেমটিতে কতগুলি টেপ, দশ এবং ছবি বাকি রয়েছে। যদি গেমটিতে এই জাতীয় অনেক কার্ড অবশিষ্ট থাকে, তবে তারা ভাল হাত তৈরির সম্ভাবনা বেশি জেনে বাজি বাড়ায়।

    • ক্যাসিনো, অবশ্যই, এই ধরনের কৌশল সম্পর্কে সচেতন, তাই বেশ কয়েকটি ডেক প্রায় সর্বত্র ব্যবহার করা হয়, ডেকের কিছু অংশ কেটে ফেলা হয়, প্রতিটি হাতের পরে সমস্ত কার্ড একটি শাফলারে এলোমেলো করা হয় এবং আরও অনেক কিছু।

    ক্যাসিনো খেলা এবং শিষ্টাচার

    খোলা টেবিলে বসুন।হাত দেওয়া শেষ হয়ে গেলে (যদি আপনি টেবিলে একা না থাকেন), টেবিলের উপর আপনার টাকা রাখুন এবং ডিলারকে বলুন যে আপনি কি চিপসের মূল্য পেতে চান। অবশ্যই, তিনি আনন্দের সাথে আপনার অর্থ সংগ্রহ করবেন, এটি গণনা করবেন এবং আপনাকে চিপস দেবেন। এখন আপনি বাজি এবং খেলতে পারেন!

    আপনার হাত ব্যবহার করুন.টেবিলে চুপচাপ থাকলে, যেন মুখে জল নিয়ে এসেছে, কেউ পাত্তা দেবে না। আসলে, এইভাবে আপনি ভিড়ের সাথে আরও ভালভাবে মিশে যেতে সক্ষম হবেন।

    কখন উঠতে হবে এবং চলে যেতে হবে তা জানুন।পোকারের মতো, ব্ল্যাকজ্যাকে ভাগ্যবান এবং দুর্ভাগ্যজনক টেবিল রয়েছে, অন্তত খেলোয়াড়রা এটি বিশ্বাস করে।

  • আপনার উপযুক্ত গেম কৌশল চয়ন করুন.আপনার "21 পয়েন্ট" খেলার অভিজ্ঞতা থেকে এটি বেছে নেওয়া মূল্যবান। নতুনদের জন্য ভালো কৌশল:

    • আরোহী ক্রমে খেলুন। আপনি যদি দুইবার $5 বাজি ধরেন এবং জিতেন, তাহলে $10 এবং হারলে আপনার ক্ষতি শূন্য! জয়ের ধারা শেষ হয়ে গেলে, আপনার আসল ষ্টেকে ফিরে যান এবং আপনি আবার জেতা শুরু না করা পর্যন্ত একটু একটু করে বাজি ধরুন।
    • সাধনা কৌশল কৌশলটির সারমর্ম হল একটি বৃত্তে রেট বাড়ানো এবং কম করা। সুতরাং প্রথম বিতরণে, ন্যূনতম বাজি তৈরি করা হয়, পরবর্তীগুলি প্রথমটিতে খেলার ফলাফল দ্বারা সুনির্দিষ্টভাবে নির্ধারিত হয়। গেমটি জিতলে, আপনাকে একটি বড় বাজি তৈরি করতে হবে এবং প্রথম হার না হওয়া পর্যন্ত এটি তৈরি করতে হবে। প্রথম হারে, আপনাকে আবার সর্বনিম্ন বাজি করতে হবে এবং প্রথম জয় পর্যন্ত এটি রাখতে হবে। এবং তাই একটি বৃত্তে.
    • আরেকটি বিকল্প যা সত্যিই কাজ করে তা হল কার্ড গণনা। কিন্তু ব্ল্যাকজ্যাক গেমের এই সংস্করণটি অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য আরও উপযুক্ত যারা কার্ড, কম্বিনেশনের অর্থ ভালভাবে বোঝেন এবং জানেন এবং কীভাবে তাদের মনের মতো সবকিছু করতে হয় তা জানেন।
  • বেসিক বিজয়ী কৌশল: হার্ড 17 এবং তার উপরে সবসময় "যথেষ্ট" বলুন, নরম 17 সেকেন্ডে কখনই "যথেষ্ট" বলবেন না, 5-6 এর বিপরীতে সফট হ্যান্ড ACE+2 বা ACE+3 দ্বিগুণ করুন, 4-6 এর বিপরীতে ACE+4 বা ACE+5 বলুন , ace+7 বনাম 3-6।

    • মৌলিক ব্ল্যাকজ্যাক কৌশল শিখুন। এটি একটি নির্দিষ্ট প্রতিষ্ঠানের নিয়মের উপর নির্ভর করে, তবে একটি নিয়ম হিসাবে, এই কৌশলটির ব্যবহার বাড়ির প্রান্তকে 2% কমিয়ে দেয়।
    • 17 ধরে রাখুন। ডিলাররা 17 হিট করতে পারে না, তাই এটি যুক্তিসঙ্গত।
    • একটি সাধারণ ভুল ধারণা হল যে টাই ডিলার জিতে যায়, কিন্তু এটি শুধুমাত্র একটি বন্ধুত্বপূর্ণ খেলায় ঘটে। ক্যাসিনোতে দলগুলো নিজেদের মতই থাকে।
    • বন্ধুত্বপূর্ণ গেমগুলিতে, ব্ল্যাকজ্যাক আঘাতকারী শেষ খেলোয়াড় ডিলার হয়ে ওঠে। এটা অন্যায্য মনে হতে পারে, কিন্তু ডিলার একটি বড় ঝুঁকি নিচ্ছেন এবং দাঁড়ানো এবং পৌঁছানোর নিয়ম মেনে চলতে হবে।
    • সর্বদা 11 দ্বারা দ্বিগুণ।

    ব্ল্যাকজ্যাক সম্ভবত বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় কার্ড গেমগুলির মধ্যে একটি। এর শিকড় 19 শতকে ফ্রান্সে ফিরে যায়, যখন প্যারিসের প্রায় সমস্ত জুয়া প্রতিষ্ঠানে "ভিং-এট-উন" খেলা হত, যা ফরাসি থেকে "একুশ" হিসাবে অনুবাদ করে। ব্ল্যাকজ্যাকের নিয়ম রাশিয়াতেও ব্যাপকভাবে পরিচিত। তবে আমাদের দেশে গেমটির একটি ভিন্ন নাম রয়েছে: "একুশ", বা "বিন্দু"। নিঃসন্দেহে, একাধিক প্রজন্ম এটি খেলেছে: আপনার দাদা-দাদি, আপনার বাবা-মা এবং আপনি।

    জনপ্রিয়তার দিক থেকে, ব্ল্যাকজ্যাক সুপরিচিত জুজু থেকে নিকৃষ্ট নয়। এটা সব খেলার সরলতা সম্পর্কে. ব্ল্যাকজ্যাকের নিয়মগুলি মোটামুটি সহজ এবং খুব দ্রুত এবং শিখতে সহজ। এবং একই সময়ে, এই গেমটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ এবং গতিশীল। অতএব, এটি কেবল সমস্ত জমি-ভিত্তিক ক্যাসিনোতেই নয়, অনলাইনেও "কাটা" হয়৷

    Blackjack নিয়ম

    এই খেলার লক্ষ্য জয়। এবং বিজয়ী হওয়ার জন্য, আপনাকে যতটা সম্ভব পয়েন্ট স্কোর করতে হবে। ফলস্বরূপ, আপনার সমস্ত খেলোয়াড়দের থেকে পয়েন্ট পাওয়া উচিত, কিন্তু 21-এর বেশি নয়৷ আপনি যদি এই লাইনটি অতিক্রম করেন তবে আপনাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাদ দেওয়া হবে৷

    খেলা শুরু হওয়ার আগে, খেলোয়াড়রা তাদের বাজি রাখে। তারপর ডিলারের পালা। তাকে অবশ্যই সব খেলোয়াড়কে দুটি কার্ড দিতে হবে। ডিলার নিজেই - খোলা কার্ড সহ: এক বা দুটি। কার্ডগুলি খেলোয়াড়দের হাতে আসার পরে, তারা পালাক্রমে সিদ্ধান্ত নেয়।

    ব্ল্যাকজ্যাক নিয়ম খেলোয়াড়দের নিম্নলিখিত সিদ্ধান্ত নিতে অনুমতি দেয়:

    • যদি আপনার হাতে দুটি অভিন্ন কার্ড থাকে তবে আপনি সেগুলি আলাদা করতে পারেন;
    • যদি যথেষ্ট পয়েন্ট স্কোর করা হয়, আপনি থামাতে পারেন;
    • আপনি একটি অতিরিক্ত কার্ড নিতে পারেন, কিন্তু এই ক্ষেত্রে আপনি আপনার বাজি হারাবেন। যদি খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন একটি কার্ড আঁকেন, অন্য একজন নতুন সদস্য যোগ করা হয় এবং স্কোর সীমা 1 দ্বারা বৃদ্ধি করা হয় (অর্থাৎ = 22);
    • আপনি আপনার বাজি না হারিয়ে একটি কার্ড নিতে পারেন (এর জন্য, আপনাকে বাজি দ্বিগুণ করতে হবে);
    • আপনি কার্ড ডিল করতে পারেন, কিন্তু এই ক্ষেত্রে আপনি আপনার বাজি অর্ধেক হারাবেন.

    ব্ল্যাকজ্যাক নিয়ম: কার্ড টু পয়েন্ট রেশিও

    1. 2 থেকে 10 পর্যন্ত ছোট কার্ডগুলি যথাক্রমে 2 থেকে 10 পয়েন্টের সমান।
    2. রাজা, রানী এবং জ্যাক প্রত্যেকের মূল্য 10 পয়েন্ট।
    3. টেক্কাটা আরও কঠিন। যদি আপনার হাতে আপনার কার্ডের যোগফল 21 পয়েন্ট পর্যন্ত হয় - তাহলে টেক্কা 11 পয়েন্ট যোগ করবে, যদি যোগফল 21-এর বেশি হয়, তাহলে টেক্কা 1 পয়েন্ট যোগ করবে।
    4. কালো জ্যাক তারা কোন ব্যাপার না.

    ব্ল্যাকজ্যাক নিয়মগুলি গেমটিতে সম্ভাব্য কিছু সূক্ষ্মতার জন্য সরবরাহ করে:


    মনে রাখবেন যে ব্ল্যাকজ্যাক এমন একটি খেলা যা ভুল ক্ষমা করে না এবং কৌশলগুলির মাধ্যমে চিন্তা করতে হয়। কিন্তু এটা অবশ্যই শৈলীর বাইরে যাবে না!

    নিবন্ধটি পছন্দ হয়েছে? বন্ধুদের সাথে ভাগাভাগি করা: